Re: [新聞] 國外市場研究預估2016年還是LOL天下

作者: fdfdfdfd51 ( )   2015-04-25 13:44:21
新聞原文
"即將公測的《暴雪英霸》遊戲設計同樣的也去除掉買裝備與點技能升級點數,並且更著重
團隊合作"
其實hots沒啥團隊合作可言
就是地圖出了什麼,就趕快集合去那裏打野砲
你不去你就是輸,完全沒有轉圜的空間
這叫團隊合作嗎?
LOL的龍,要不要打,完全可以看情況決定
因為雙方的血量和對線的情況有很大的關係
很多時候,第一條龍可以放,主拚第二條
所以也有防止讓對手知道小龍的時間點的play
讓對手沒辦法準備下一條的會戰
但是hots你敢放中立目標,就是直接爆炸
尤其天空神殿和海盜那兩關,放掉真的是直接等輸
也不可能想辦法去捅對方屁眼,因為沒有對線,雙方的血絕對都是滿的
打不過就是打不過,打得過就是打得過
劣勢根本沒啥好打
會戰方面
LOL經常可以拉打拉出不科學會戰
因為LOL極限反殺的技能很多,技能含ss每個人至少都有六個
然後技能是會打斷普攻的,每個動作都可能逆轉戰局
hots是根本沒啥好看...起始技能只有四個
而且這四個技能的複雜度,都還是LOL元老英雄技能複雜度的等級
普攻不會被技能打斷,所以就臉滾鍵盤都可以
能打多少傷害看一眼就知道了,這能打出什麼不科學會戰?
這就是hots的問題所在
你不能虐菜,不能carry銅學,ok,我接受
你想強調會戰,團隊合作
問題是你的會戰和團隊合作,都被LOL海放N倍
啊那你來做啥的....賣皮膚賣英雄的嗎
但是要賣英雄 賣皮膚
英雄也沒包裝的像LOL那麼好...
LOL的英雄設計,給人的印象非常強烈
例如黛安娜他的戰鬥方式,就是光一般的戰士
一道刀光迴旋斬人,如一道光般衝刺對手
hots的英雄空有三大系列的深遠背景,做的卻跟小兵沒兩樣...
so,這研究我是信的
hots目前真的是在這塊市場上沒什麼立足之地
難怪我交這麼多錢給暴雪都不給我碼...因為hots還太不成熟了
我的重點不是想批評hots啦...
只是lol的優點真的很多人視而不見
一個遊戲能這麼成功必定是有它的道理在
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2015-04-25 16:31:00
哈哈哈

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