[情報] 官方紅帖:鬼蟹談meta

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-04-24 14:09:47
原文出處: http://goo.gl/zCPbDI
圖文版網址: http://goo.gl/MvIl6V
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容包括賽恩大絕的bug已經修
復,以及設計師分享對潮流的看法等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧!
4月21日的修正更新
5.7版本的官方改版說明進行了更新,以反映出對於賽恩大絕的最新在線修正:
「賽恩:
*修復了一個bug,該bug過去曾經導致賽恩在自己的大絕期間可以快速改變方向。」
鬼蟹與你聊潮流
在一篇文章當中,有玩家談到了「坦克潮流」以及「刺客潮流」帶來的痛苦,
Ghostcrawler(鬼蟹)前來解釋了Riot的設計目標以及他們對於潮流的看法:
「這是一個很積極的話題,我可以提供一些我們對於潮流的看法幫助大家更好的理解這個
問題。
首先,我們對於目前的兩個單人線+一個雙人線+打野的配置還是可以接受的。像雙打野或
者三人在同一條線上的情況偶爾也會出現,但是我們並不打算通過行動去支持這種做法。
大多數的情況下,玩家都會自己分配各條線上的人數,我們認為不需要去加以干涉。
其次,我們一直在努力讓位置的概念(上,中,下,野)有別於角色(戰士,法師,刺客
,坦克等等)。只要遊戲整體來說是積極健康的,我們對於各個位置上究竟有什麼角色的
英雄並不是非常在意(後面會更多的說到這方面)。
某些角色的特性使其在某個特定位置上的表現更加出色(比如大多數的打野都是近戰英雄
),而對此我們也是可以接受的。同樣的,有些英雄很少會在某些位置上出現,因為這樣
會讓大家都感覺索然無味。
『輔助』這個詞會讓人感到特別的困惑,因為這既能夠代表一種角色(像珍娜以及索娜這
樣的實用性法師),同樣還可以代表與另一個玩家在一條路上(一般是下路)但是不主動
補兵的位置。像索娜這樣的輔助角色可以出現在輔助位置上,但也可能是法師或者坦克出
現在這裡。
第三點,每一個角色(最終會推廣到每一個英雄,雖然我們還沒到做到這一點)都在遊戲
當中有自己的位置。這是上面第二條的重要推論。如果說上路和中路都出現法師角色,這
是可以的。
但是如果這導致了戰士型英雄無處可去,那就不可以了。理想上來說(我的意思是理想中
的方向,而不是目前遊戲的狀態)你在上路應該看到的是法師和戰士都有出現。
坦克型打野過去並不是很可行,所以我們做出了改動,那麼他們現在已經足夠可行了,或
許有些可行得過頭了。誇張的說,甚至有時候射手可以離開下路或者說並不是每一局遊戲
當中都需要射手這個角色。
但是我們還是別說的那麼誇張了。我們過去設計英雄曾經考慮的是『吶兒應該是一個上路
的戰士』,而現在我們想的是『吶兒應該是一個戰士』。然後等到大家來試驗並且開發看
看他最適合哪裡,只要他滿足:1.他在遊戲當中有自己的位置,並且2.並不是非常的具有
壓制性即可。
第四點,我們整個團隊都想放手一些,讓玩家有更多自己嘗試的空間,而這也會對遊戲的
潮流產生影響。現在,我不得不承認有時候我們很難決定究竟什麼時候應該介入。
今年,我們希望讓大家可以自己去適應季前賽的改動,不過現在看來我們可能等待了太久
才有所行動。總體來說,我們對於5.5以及5.6之後的遊戲相當滿意,不過要是我們在5.4
就進行了這些改動可能世界會更加美好,但是5.2可能就有些太早了。明白了嗎?
同樣,我們知道目前有些問題相當的嚴重,不過我們想等幾個版本看看是不是會一直存在
這樣的問題。遊戲的潮流自身也在變化,即便我們不參與進來也是如此。有些時候我們需
要推一把,有些時候可能長期看來不是很健康,這樣的話我們就要採取行動了。」
關於控制技能的討論
在昨天,Meddler與我們談到了是否可能在另外一個英雄身上見到嘲諷技能的問題,今天
他回到論壇上與我們進一步討論了控制技能的問題,並且對某些玩家構思出的新型控制效
果做出了回覆。
有玩家問到,設計一個讓你無法選中某個敵方英雄的技能如何,Meddler表示:
「能夠讓你無法選中某一個敵方玩家的效果,如果能搭配上適當的技能或許會帶來非常棒
的遊戲體驗。應該讓這個效果的持續時間比其他的常規控制效果更久,因為『讓某個目標
無視此玩家』比『什麼也不能做』要弱很多。
不過對於那些能夠1v1單殺對面的英雄來說,擁有這樣的技能卻不是一個好事。在此你需
要做出一個有趣的選擇,你希望自己免疫誰的攻擊,你希望讓這個目標去攻擊誰?而不是
單純的用在1v1的戰鬥當中。
不過還好解決辦法很簡單——把這樣的技能放到輔助的身上。最好是那種射程較短而且比
較脆弱的英雄,使其可以在戰場當中遊走,暫時不用擔心對面最具威脅的英雄。」
他繼續回覆了一些其他玩家的想法。
玩家:
「迫使敵人去攻擊你們的脆皮英雄。這依然是一個負面效果——最佳的情況下,敵人去攻
擊他們本就想攻擊的目標——但是這迫使他進行移動,導致這個傢伙不得不面臨被集火的
危險。由於這種效果並不是強迫他攻擊一個坦克英雄,所以可以比之前的嘲諷持續時間久
一些。」
Meddler:
「很有趣,這個思路我們確實沒考慮過。對於那些作戰距離較短但是希望風箏敵人的英雄
來說或許不錯,比如辛吉德的毒霧和提摩的蘑菇。
等一下,提摩不就是這樣的英雄嗎?(自帶嘲諷)」
關於我們是否還會看到像阿璃E技能那樣的魅惑效果,Meddler表示:
「我們確實想過給塔里克增加一個魅惑效果,但是最後還是覺得暈眩更佳適合他,這能夠
與他的現有技能保持一致。」
作者: oasismyfavor (玻璃心)   2015-04-24 14:14:00
我們確實想過給塔里克增加一個魅惑效果 rito WTF
作者: championship (銀光竹)   2015-04-24 14:15:00
3我們決定在金剛芭比造型讓暈眩效果改成魅惑by rito
作者: silencedance (靜舞)   2015-04-24 16:19:00
我還不噓爆你這鬼蟹!!
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2015-04-24 16:24:00
讓全世界六十萬萬人都震驚了
作者: milktea12389 (小隻肥宅向錢滾)   2015-04-24 18:07:00
鬼蟹=遊戲破壞者
作者: Ghostcrawler (鬼蟹)   2015-04-24 19:18:00
別嘴我好嗎

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