Re: [問題] 這個遊戲是每天都在動遊戲參數是嗎?

作者: gzzzneww (聽草)   2015-04-19 20:27:20
※ 引述《lifelikeplay (當我還小時)》之銘言:
: 如踢
: 自從s5後我第一次覺得
: 這遊戲真屌
: 不知道是否有人有感覺
: 昨天點好新天賦 打出來輸出不錯 連勝
: 今天要打時 突然不痛了!
: ???
: 一而再再而三
: 讓玩家每天每天都要重試天賦
: 最明顯的偷改是
: 在s2時中路符文是全ap
: 經過s3改版因為更動穿透公式全ap就廢掉了
: 而今天全ap符文又回到中路了
: 不是在s5改版後
: 而 是 在 s5 後 的 某 一 次 小 改 版 後
: 這種事我知道請代理方出來說明是不會有結論的
: 所以我已經寄一封原文信給riot 希望riot能給個滿意的答案
其實就是因為一直更動參數,所以才能火紅這麼久
如果沒有常常變動的話,很快就變成一灘死水
很多遊戲都是這樣慢慢沒落的
LOL的變動算蠻快的,第2、3季時,sup根本乏人問津,只是個插眼移動裝置而已
眼位不夠,千錯萬錯都是sup的錯
選位時sup幾乎都是最末位
經過第3、4季之後,sup終於脫貧了,從奴隸階級爬到中產階級
經濟變好、插眼負擔變小 = 能出的裝越來越好
各種跳錢裝讓sup的魔力越來越多 = ap sup有機會出頭
每個人適合、喜歡的角色和位置都不同
如果不動參數的話,那些第2、3季main sup的遲早會離開
因為參數一直改變的關係,總有一天那些玩冷門角的人才會有:
「終於換我出頭天了!」的感動
當然一直改動參數的結果,就是要一直去適應meta
有時參數變動太大(例如第3季前期的黑切聯盟)
在不適當的時機爬分的話,往往是牌位直直落
所以如果牌位要爬到很高
要嘛就一直去練角適應meta,要嘛就等到meta適合自己熟悉的角色
哪怕第4季是大師、鑽石
第5季如果跟不上meta的話也會變成白金
作者: defendtextbk (一條線)   2015-04-19 21:34:00
最後兩句XD

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