Re: [問題] 兵線的問題

作者: emptie ([ ])   2015-04-13 08:12:11
※ 引述《dmbie4221 (100 Percent)》之銘言:
: 共3個兵線的問題
: 首先是小弟平時練角會開1vs5中階電腦
: 每次約30至40分鐘清兵時, 會發現怎麼每一波都有砲車
開場到20分鐘 每三波一台
20到35分鐘 每二波一台
35分鐘後 每一波都有
: 不曉得是否有什麼機制, 還是時間到了就會這樣
: 第2點有關於慢推, 網路上很多文章有教學
: 大致上都是寫把後排3隻小兵清掉就好
: 那麼請問會因己方小兵的血量和數量多寡而調整嗎, 還有遇到砲車波該如何處理
: 最後是有關中路兵線的問題, 主要是昨天西門vs楓棠的比賽
: 印象最深刻是烏爾加特vs逆命那場
: 楓棠把兵線控在中線靠自己一點的位置 西門幾乎只能用Q或是小空檔吃兵
: 一個不注意就會被酸性彈+酸蝕獵手兇一套, 導致線上輸20CS左右
: 想請問楓棠是如何做到的, 還是這跟雙方角色有關
: 平時看Faker實況也經常這麼做, 讓對方處於較危險的位置, 必須一直繳技能吃兵
: 請問有什麼訣竅嗎
是這樣的
遠程兵的血大概是近戰兵的2/3 但是攻擊力是近戰兵的兩倍
砲車的血遠多於前兩者 攻擊力大概是近戰兵的四倍
簡單來說嘛..
團戰你也知道先殺掉對面輸出高的有機會贏啊
清掉遠程兵會讓對面兵線推動速度變慢
但是前排的近戰兵留著仍然會維持住兵線的位置
就像這樣
遠 近近
遠 近近
遠 近近
如果再過一波你又把遠程兵洗掉可能變成這樣
遠 近近
遠 近近
遠 近近
遠 近近
遠 近近

總之每一波你的遠程兵(主要輸出)都能一直累加
但是兩方近戰兵交會的位置不會因此往前

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