[情報] 官方紅帖:設計師談蓋倫改動

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-04-09 11:14:45
原文出處:
http://www.surrenderat20.net/2015/04/red-post-collection-lets-talk-about.html
圖文版網址: http://goo.gl/qOrkBT
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容包括設計師談論蓋倫的改動
,以及更深入地回應黑色切割者、ARAM近期的改動討論等等,讓我們一起看看本次紅帖的
詳細內容吧!
首席設計師與你聊蓋倫
在5.7版本當中,蓋倫的大絕得到了一定的加強,首席設計師Meddler在論壇上表示未來設
計團隊想要對蓋倫進行更多的改動:
「將來我們希望對蓋倫進行更多的改動,特別是讓他擁有更多的遊戲選擇,這樣他就不必
在團戰中朝著某個傢伙跑過去把所有的技能都用在他身上。請大家抱有適當的預期,有可
能其中會夾雜對這個英雄機能的調整,對於不同技能的增強與削弱。
改動的時間還無法確定,不過至少最近不會進行,因此最近的改動會使其在這期間處於稍
微理想一些的狀態。」
有玩家未來是否會改動蓋倫Q技能的沉默效果,Meddler表示:
「還不是百分之百的確定,因為我們的工作還沒有完成,但是從直覺上看(沉默)可能沒
什麼問題。蓋倫並沒有太多的機動性或者遠距離攻擊能力,所以敵人有足夠多的辦法去圍
繞蓋倫進行操作,這與我們之前不得不移除沉默效果的那些英雄有所不同。而且他還沒有
能夠在一秒鐘內就完成爆發傷害的能力,這與之前失去沉默的英雄也不一樣,所以對手暫
時不能夠施法看起來就沒那麼嚴重。」
關於ARAM改進的討論
(註:此部分內容前半與昨日測試服改動內容重覆,但後半部分有增加後續討論)
以下為Riot JxE為我們提供的今日測試服中對於ARAM改進的詳細訊息,包括全新的召喚師
技能,一些裝備的改動,全新的讀取界面以及小兵外觀的升級。
「大家好,
隨著我們對於召喚峽谷的不斷完善,我們發現有機會對於咆嘯深淵以及ARAM也進行一些優
化。話不多說,讓我們開門見山——以下就是今天測試服中對於這個模式的改進:
遊戲性改動:
ARAM中的全新召喚師技能:標記/衝刺(Mark/Dash)
在分析了普羅王傳說的數據之後,我們發現普羅投擲可以總體上的幫助到一些這個模式中
受到冷落的英雄,並且能夠為平衡起到一定作用。經過縝密的考慮和調整之後,我們為
ARAM帶來了一個全新召喚師技能:標記/衝刺。
標記讓你向敵方目標投擲一個雪球,然後你可以使用衝刺快速移動到被標記的目標附近。
向前衝,越塔擊殺對手吧!千萬別當真,聊天窗口說說就行了。
裝備改動:
添加嗜血者
隨著最近嗜血者的重製,將其引入到ARAM中可以幫助那些依賴於攻擊力的英雄取得更好的
表現。另外被動效果也沒有任何改動——帶著護盾上吧!
移除愉悅刀刃
十個ADC中有十個都認為嗜血者是一個比愉悅刀刃更優秀的攻擊裝備。我們竟然無言以對
,所以我們決定將愉悅刀刃從ARAM當中退休。
添加好戰者鎧甲
你有沒有過出完巨人腰帶後因為發現這裡沒有好戰者鎧甲而淚流滿面呢?我們將這個高生
命值的裝備引入ARAM中,給坦克英雄一些關愛,幫助他們在無休止的消耗當中生存下來,
完成自己的先手任務。記得我們會時刻關注這件裝備,以保證坦克英雄不是太強。
穿上新裝再出發
在解決了一些小問題之後,我們終於成功的為ARAM添加了戰鬥福利功能!只需要95RP你就
可以為全部的隊友解鎖一個他們所使用英雄的一次性的隨機造型,當然,你還會獲得
200IP(隊友100IP)。
地圖美工改動
我們將召喚峽谷當中的部分美術元素移植到了咆嘯深淵當中以符合這裡的主題,並且增強
了這兩個地圖之間的一致性。同時我們還認為這是對整體美工進行優化的好機會,進行了
一些性能的改善並且解決了曾經導致英雄技能在地面附近消失的問題。」
(註:此處開始為新增內容)
關於全新的召喚師技能「標記/衝刺」有玩家表示這與普羅王傳說中的召喚師技能或許不
太一樣,L4T3NCY對此表示:
「我們已經對視覺效果做了改動,所以非常想聽聽大家對此的看法。那些雪球足夠明顯嗎
(軌跡,模型,碰撞等等)?是否很容易看出有人向你衝過來?等等。
我個人非常期待這個改動。在普羅王傳說中,我們看到一般ARAM中的冷門角色因此而變得
相當可行。想要幹掉索娜,你們需要的只是一些先手能力而已。」
有玩家要求把改變顏色的小兵也加入到扭曲叢林中,Riot JxE表示:
「小兵的這個改動很討好而且我們也應該推廣到其他的地圖當中。如果時間允許的話,我
們會看看還有沒有可能進行其他的提升。」
Riot JxE還提到了為什麼他們堅持使用藍/紫兩色而不是藍/紅:
「我們曾經考慮過,然而咆嘯深淵當中的冰雪主題與顏色是圍繞著藍紫兩色設計的。為地
圖增加紅色有些太過刺眼了,而且真的有偏離主題/設計的感覺。對於我們來說,使用閹
割的主題資源並不是理想的辦法,但是現在,咆嘯深淵看起來好多了,提升整體的美工設
計可以讓我們快速的看到成效。」
他繼續說道:
「咆嘯深淵的主題是基於藍紫兩色設計的,我們試驗紅色發現那太過於顯眼了。目前來說
,在所有地圖增加相對隊伍顏色依然在考慮當中,我們只是想快速的提升一下其他地圖的
質量。」
ManWolfAxeBoss還提到了關於裝備的改動:
「其他地圖版本的雙影斗篷已經添加進來了。
關於AD版本的黑魔禁書,不會在這個版本中推出。如果我們認為未來需要這件裝備,肯定
會進行研究的。」
接下來,他回覆了關於靈藥以及小兵屬性是否會朝召喚峽谷的方向調整(更少物/魔防、更
多的生命值)的問題:
「我們目前對於靈藥沒有任何的想法,不過這或許會發生變化。 我們會保持關注,需要
的話會進行調整。
小兵的屬性會更新,應該就在這兩天的測試服中了。」
有玩家問到增加像召喚峽谷中的防禦塔護盾與射線攻擊,ManWolfAxeBoss表示:
「目前還無法確定美工方面的問題, 但是八成這次不會一起改動了。這些機制都是專門
為召喚峽谷推出的。我們有可能會對咆嘯深淵也進行調整,不過現在還沒有考慮。」
關於測試服上黑色切割者的改動說明
(註:此部分內容前半與昨日測試服改動內容重覆,但後半部分有增加後續討論)
以下是Riot Axes為我們帶來的測試服中黑色切割者的改動說明:
「大家好,我來與各位聊聊即將在測試服中推出的黑色切割者改動。很長時間以來,黑色
切割者都是一個處境比較尷尬的裝備:當它比較具有性價比的時候,它可以幫助你完成擊
殺,因為固定護甲穿透效果能夠為你提供強大的爆發,同時被動的護甲穿透效果可以幫助
你打穿坦克英雄(還有人記得黑切聯盟嗎?)。因此,我們之前不得不對它進行適當的調
整,使其在這和兩方面都不至於特別的出色(秒殺脆皮與切割坦克的能力)。
這導致我們面臨了今天的問題。現在我們打算給這件裝備一個更加明確的定位。具體來說
:就是切割坦克的能力。我們打算給黑色切割者更強的削弱護甲效果以及全新的屬性,使
其對於那些持續作戰型的英雄更有幫助,並且移除了固定的護甲穿透效果。這樣應該會使
得黑色切割者在某些情況下成為相當強大的裝備,而不是無論何時都是最優秀的選擇。
那麼這件裝備會變成這樣:
黑色切割者
*淨蝕之鎚+燃燒寶石+825g=總計3000g
*+400生命值
*+40攻擊力
*+20%冷卻縮減
唯一被動:對敵方英雄造成的物理傷害會切割他們,降低目標5%的護甲值持續6秒(最多
疊加六次,降低30%的護甲)
唯一被動-狂暴:造成物理傷害後會獲得20移動速度,持續2秒。擊殺或者助攻會提供80移
動速度,持續4秒(此加速效果對遠程英雄減半)
對於這件裝備的任何反饋我都非常歡迎,但特別是裝備改動的明確性——你們明白它究竟
發生了怎樣的變化嗎?你知道如何能更好的利用上黑色切割者嗎?謝謝!」
(註:此處開始為新增內容)
有玩家問到「唯一被動-狂暴」,Axes解釋了這個效果在數值上的改動:
「沒錯,雖然它所提供的移動速度和持續時間依然考慮進行改動(實際有可能是60移動速
度持續2秒,不過我想把它設置得更高一些,如果不引起其他麻煩的話)。」
關於這次改動會讓目前黑色切割者的前置裝備「殘暴之力」處於怎樣的狀態,Axes表示:
「我認為這不會使得殘暴之力處於非常好的狀態下——不過實際上之前這件裝備的狀況也
不是特別好。目前正式版本的黑色切割者並不讓人滿意——即便是那些我們認為非常適合
黑色切割者的英雄也不會選擇這件裝備或者無法獲得太大的幫助。
有一些情況 (悟空?)會感覺這件裝備有些弱了,但是對於更多的英雄來說黑色切割者
應該比過去好多了。」
接下來他解釋了為什麼把殘暴之力從黑色切割者的合成路線中移除了:
「我們將殘暴之力從合成路線中移除了是因為固定法術穿透與黑色切割者的疊加護甲削弱
效果(實際上與任何百分比的護甲穿透都是如此)會讓你有能力擊殺一切目標——固定護
甲穿透效果在攻擊脆皮目標的時候非常有效,而百分比護甲穿透的效果讓你更擅長對付那
些需要一定時間才能解決的目標。 這意味著擁有這兩種屬性的裝備在這裡兩方面都不能
太出色,因為如果它在某一方面表現很好,那麼它的使用者就自然而然的在面對任何敵人
時都有很好的表現。一件裝備只應該擅長一個方面。
無論如何,我所嘗試的第一件事就是保留殘暴之力,但是合成到黑色切割者時將失去固定
護甲穿透效果(基本上,固定的護甲穿透可以說變成了最終的百分比穿透),但這可能有
些太奇怪了,玩家很難接受或理解。其中有很多不合常理的情況出現,比如合成這件裝備
會使得你從善於對付脆皮敵人變成善於對付坦克目標。如果我們想製作一件魔抗裝備來對
付凱爾和提摩這樣的英雄,也會採用相似的策略的。」
關於異色版造型的定價討論
在論壇上,有玩家問到為什麼把異色版造型定價到590RP,以及為什麼不免費提供其他顏
色版本的造型,Hippalus做出了回覆:
「沒錯,大多數的歐美玩家都曾經受到過關於異色版造型的調查研究。大多數的玩家反饋
表示他們喜歡這個想法並且能夠接受這個價格。基於這點,我們決定繼續進行開發,為全
球的玩家都提供這個功能。
我們九成以上的內容與功能都是免費的(包括伺服器的改善,遊戲模式,英雄,音樂/影
片等等。)像這樣的美化功能可以幫助我們為玩家帶來更好的體驗,即便大部分的玩家永
遠也不會購買它。和之前所有的美化內容一樣,購買它們的玩家是為了支持Riot,即便你
們不買,那麼和隊友也可以有所區別。」

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