Re: [閒聊] jg不讓藍 影響大?

作者: anivia0428 (AniviaGod)   2015-04-07 16:36:06
※ 引述《InnGee (InnGee)》之銘言:
: ※ 引述《Norris5566 (o'_'o)》之銘言:
: 安安你好
: 我是因基
: 基本上
: 任何有關於打野的問題
: 只要來問我
: 基本上
: 都可以獲得解答
: 在S2時
: 當時還是由M5統治一切時
: 他們說過這樣的話
: 線上只佔了地圖的30% 而野區則占了70%
: 只要掌握了野區 就等於掌握了整場遊戲
: 這段話到了現今依舊受用
: 這也是為何打野這個位置之所以如此重要的原因
: 但是這也不表示一場遊戲中
: 重要的只有打野
: 其他的位置也依然重要
: AD必須掌握這場遊戲最主要的輸出角色
: SUP則必須做好保護好AD 或者是有時候開戰 視野掌握等等
: TOP有時必須要擔任隊伍中的坦克 或者是輸出的位置
: MID則是能夠拿到最多的經驗值
: 使用技能上的傷害 或者是裝備上的優勢來進行輸出
: 五個位置各司其職
: 與將狗互相連動
: 才能真正的掌握整場遊戲
: 扯遠了
: 回到主題
: JG到底是不是應該讓藍
: 其實BUFF的重要性
: 大家都知道
: 藍色的BUFF
: 可以減少冷卻時間
: 增加回復魔力速度
: 對於中路缺魔的角色而言
: 比如說 冰鳥 球女 死哥等等
: 都是極為良好的一項BUFF
: 他們有了藍
: 就可以愉快的洗兵
: 更甚是POKE對面
: 不用擔心回魔問題
: 回魔速度一增快
: 就是可以快速回魔
: 不用擔心魔力不足的問題
: 在前期來說
: 對於這些缺魔的角色
: 可說是有很大的幫助
: 當然
: 對面也知道這點
: 勢必會想辦法
: 不讓你們那麼順利的完成BUFF轉移的動作
: 因為讓敵方中路
: 拿到了藍BUFF
: 就意味著自己的兵線會被一直洗
: 更有可能會被一直用技能POKE
: 增加自己遊戲的難度
: 所以必須要避免這樣的事情發生
: 會千方百計的帶動自家的打野
: 去防止這樣的事情
: 這時候該如何去應對
: 就要看身為打野操作者的表現了
: 至於該不該讓藍這樣的問題
: 要看打野者自己的想法是如何
: 想讓就讓
: 不想讓就不要讓
: 謝謝大家
其實要看你當時打什麼位置阿
以我來說
我打中路時:JG的第一個藍是我讓他吃的~~後面自然是我回來吃阿~~
我打JG的話當然就從頭到尾都自己吃,給中路藍害我沒魔要回家就浪費時間阿
如果因為中路沒魔而被打爆,那你讓他藍也會被打爆啦~~~
以上是打NG~~~~
打RK的話,我玩JG無論如何都會讓中路藍除非他剛好在對面身上拿到藍~
在藍方下路不順的話第三個紅也給AD,這樣下路基本上穩穩贏~~
蛤?你說拿了紅藍還是被殺爆?那直接可以等下場了阿~別浪費時間去carry 五個人
中有三個智障除非上路超肥不然輸定了拉~

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