Re: [閒聊] Solo Rank 雙排存在的意義?

作者: kingmanshow (kingman)   2015-04-04 14:09:07
※ 引述《cuttheshit (科特落雪)》之銘言:
: 如題 小弟想知道solo rank中的"雙排機制"
: 最開始設計出來的核心價值是什麼?
: 例如經過統計發現雙排系統可以增加遊戲熱度之類的
: 官方是否有發表過相關的設計理念?
: 否則就小弟個人的經驗來看,雙排系統的既得利益者只有:
: 1.代練
: 工作室雙排獲得更高的勝率,提升交單速度
: 這個會造成的影響就不多說了,工作室節省時間成本,價格變便宜,就越多人下單
: 2.投機取巧的
: 以前版本的高分差雙排(如鑽-銅duo),藉此降低遊戲難度
: 這個方法工作室也常用,假設同時接到鑽銅的單,皆由高手操作雙排,基本上就是一路輾
: 一般玩家,可能升白金.升鑽石,另一個找朋友開個低分帳號雙排也很常見
: 3.汁妹的或帶人的
: 高端(開小號)帶低端,雖然沒有違反遊戲規章,但也造就了各區的東巴
: 讓很多實力不該在此的人危害蒼生,
: 重點是"有些人"靠雙排carry的幅度太大
: 然後死不承認,又爛又囂張,又以為自己真的是這分數的
: 反而是普通玩家想雙排,在各自區間大約50%勝率的人,還會因為雙排變得更難打
: 對手ELO提高,或者隊友ELO平均<對手,勝率可能連50%都不到
: 畢竟我們這種休閒玩家也不是職業選手,要說什麼默契阿.1+1>2之類的
: 我認為很難
: 唯一一個能想到的合理用途
: 只有高端打小號,為了趕快衝上去而雙排,但這種情況又是最少的,
: 畢竟不是每天都一直有新的帳號打吧?
: 實在不懂為什麼在單人積分中要有雙排機制,
: 至於想跟朋友玩的可以玩戰隊阿
看到因為代打所以覺得雙排不好也是蠻奇耙的
你舉的例子都蠻負面的
先說我自己s4鑽 我跟朋友雙排基本上 隊友只要不吵架不掛網 勝率至少80%
有人會說啊你們這樣早上菁英了啊還會在鑽石?
因為我們兩個很少雙排不是他有事就是我有事
而雙排最好的優點就是至少你可以確保一場裡面會閉嘴的少一個人
這遊戲很奇怪 A跟B吵架的時候C會硬要扯幾句幹話 好像不刷存在感自己會變戰犯一樣 這
時候能少一個閉嘴就少一個
再來是我跟朋友雙排基本上我不會在大劣勢的時候消極 自己排有可能會 一來是大劣勢一
定是
sup嘴ad
ad嗆jg
jg嘴top
top嗆mid
mid嘴sup
反正就我罵你你嘴我
二來是我劣勢也沒動力做冒險的play 等等失敗被閃問號閃到崩潰
但是跟朋友雙排至少我相信我跟他有一個有可能會carry 如果沒carry至少彼此都信任過
對方了!
最後是雙排最爽也是因為這樣我最愛雙排的原因 假如今天朋友leesin一個閃r把對面carr
y踢出來 那吹捧的感覺比看癢還爽
如果變成先r在閃 那問號也打的比其他人還快又多 在補上一句 請問你是買分嗎?
這才叫做玩遊戲
我今天如果積分只能自己爽自己high那我去打手機遊戲競技場就好了啊
什麼雙排可以去ng aram的 那種爽感跟積分carry的爽感是兩碼子的事情
作者: pilistar5566 (霹靂之星5566)   2015-04-04 14:14:00
推這篇重點是互嘴好玩,又不會投降

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