Re: [閒聊] 為什麼不把阿福英雄平衡做好當常

作者: calllmedady (...)   2015-04-04 09:51:47
阿福模式常駐後,應該會變這樣:
大部分的人都去打阿福了,但不到半年就玩膩,
可是要回去打NG和rank,又覺得不習慣,
所以打個幾場後,又回鍋去阿福,
但因為已經膩了,回鍋也撐不了多久,
最後就索性不玩了,頂多久久上來打一次首勝。
於是LOL就提早滅亡了~
※ 引述《orange0319 (查理~)》之銘言:
: 因為怕沒人玩或對遊戲膩
: 所以不常駐
: 這對遊戲獲利的觀念反而相反吧???
: 就是因為這模式好玩大家才玩
: 不然其他放著生灰塵的模式
: 為什麼會生灰塵
: 好玩才有人玩
: 有人玩就有市場
: 把餅做大對公司方反而比死守正規更有獲利吧
: 就像可以提供麵和自助餐和便當的餐廳
: 自助餐和便當不是都內容差不多
: 為什麼有人選自助餐有人買便當?
: 難到老闆須要擔心買便當人太多
: 自助餐沒人吃??
: 就算不想吃飯
: 也有麵可以選啊
: 消費者自己會決定
: 要是真的阿福常駐的無腦性會毀掉其他遊戲
: 那位啥無腦lol出來後
: 即使sc2 dota2市場縮小
: 還是繼續有人遊玩和關注實況和比賽?
: 飯麵牛排各取所需咩!
: 遊戲會死掉是因為不好玩了
: sc2將門檻平衡和操場作性拉到電競水準
: 看的人爽但是玩起來就不一定爽
: 所以才傷害到玩家投入簡單的lol
: 但lol也因為一直改平衡
: 變成電競和meta取向
: 在我看來也開始有sc2當時的傾向
: 只是因為低端和高端差異不像星海如此明顯
: 大家沒有清楚認知有些地方自己永遠到不了
: sc2銅學裡還有會流程和不會流程的明顯差異
: 所以lol銅學開竅就上白金
: sc2你開竅銅牌要上大師會碰到天份限制
: 扯遠了
: 結論就是
: 因為太好玩怕打到自家產品
: 所以禁止
: 就和老闆怕自家便當賣太好
: 影響自家自助餐一樣蠢
: 還有科達怕數位相機取代自己底片市場所以延緩研發
: 造成自己在數位相機初期完全被排除在市場
: 這例子也可思考
:
作者: Katsuyuki118 (赫蘿我老婆)   2015-04-04 10:40:00
阿福模式還是限時開放比較好吧 偶爾玩就好
作者: prankanaudiz (阿扁巴巴大俠)   2015-04-04 11:40:00
還在魔獸正規哈 不懂裝懂

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