Re: [問題] 現今META烏爾加特的優勢?

作者: softseaweed (Gladys von Wackenheim)   2015-03-30 05:26:19
※ 引述《SFlash (不理豬)》之銘言:
: 發在這時間點大概沒人理我..
: TSM剛贏得IEM冠軍後,在LCS的第一場比賽中
: 鼻爾森拿了劫,拉屎BOY拿了露露,各種MAIN角在手看似勢不可檔
: 最後竟然輸給了中路烏爾加特的奇怪陣容,URGOD神話誕生
: URGOD突然變成非BAN即PICK的戰術選擇!?
: 但是最近幾天看下來,PICK到URGOD的隊伍幾乎是以慘敗作收
: 至少我看到的比賽都沒有贏過
: 令我質疑究竟URGOD是否只是個曇花一現的神話? 剛好賽到一場?
: 小魯對戰術等一知半解,不知道URGOD在戰術上有何優勢?
: 求板上大大們解釋!
其實烏爾加特中路在S1後期S2初期就曾經出現過了
當時還沒有LCS這種聯賽,只有IEM, IPL, dreamhack之類各國的賽事
因此大螢幕上的比賽可能好幾個禮拜才有一場,總之是個很歡樂的年代
歡樂到連CLG都會搬出牛+布里芡下路這種其妙的組合XD
而在這歡樂的氣氛中也是CLG最先在大型賽事讓大肥雞雞用烏爾加特打中路
專取他線上路霸型的騷擾跟中後期只要R點到對面後排整場會戰就值得了的特性
專門用來抓稍微站前面一點的薄皮嫩雞
在CLG帶起的中路烏爾加特風行大型賽事一陣子後,大家慢慢習慣了這種玩法
也造成了烏爾加特愈來愈沒有當初新鮮感的優勢
這之後北美還有另一段烏爾加特風行期,那是在S2進入中期,IEM跟IPL到處打的年代
不過這次的烏爾加特是出現在下路,與索拉卡或珍那一起虐對面AD
那時的索拉卡可以補魔又可以補血,完全填滿了烏爾加特缺魔又手短的缺陷
而烏爾加特有魔又有血就變成了下路路霸,讓各大隊伍在當時不是ban就是pick該角
在不打比賽時也看得到很多選手在實況自己練烏爾加特XDDDD
跟上一次一樣,每次烏爾加特流行起來的時間總是不長,大概一個月左右就沒落了
造成烏爾加特這樣紅了又沒落,紅了又沒落的特性
好像是一段時間就會跑回來虐一下忘記怎麼與他對線/會戰的對手
用來cheese人而已
作者: andrewlol527 (雙手舉舉)   2015-03-30 09:22:00
想到azubu woong的公子獻頭 urgot開戰專用

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