Re: [問題] 烏爾加特到底打AD有啥好?

作者: me (眾人都是孤獨的)   2015-03-27 22:29:37
※ 引述《ayjfi250 (關子嶺伊澤)》之銘言:
: 現在SS vs CJ
: 一個 烏爾加特+ 魔甘娜 打 KOG+瑟雷西
: 線上持平,但會戰打起來領先KOG的 KDA,雖然說是比賽不能這樣比
: 到底烏爾加特打AD有啥好?
: 還特別是打手長的 KOG
S1時代的眼淚,在沉寂了三季後在S5再度抬頭(不是變得OP喔!)
當初還是路霸的年代,Q的距離被砍了一刀,R的距離又在中一刀
勝率就這樣墊底了三季(大多是倒數前五,很少掉出倒數十名= =a)
畢竟是小弟年少無知時買的第一隻英雄......
只能說時代(meta)造就英雄,英雄開創時代阿~~~(菸)
S3,到世界大戰時主流的meta是速推(外加噁心poke陣)
韓國常常上路or中路傑西,很早就點爆你家外塔換取經濟領先
就連技能型的沒穿褲子AD都能有一席之地
手短的AD相對弱勢(常有人說手短沒人權...)
SUP只是買眼買眼買眼,真知真知真知~然後去死= =
S4是改善JG經濟的刺客聯盟,AD相對影薄,身為手短又沒位移能力
就算你體質好又有被動減傷外加護盾,但你依舊是AD
一套強抓你還是死,所以造就版上單排SUP比AD還熱門的情形
世界大賽前瘋狂buff小炮跟飛機(小爆發跟位移保命兼具的AD)
然後依然是外星人的meta
到了S5現在的版本是坦JG的天下,刺客幾乎全部被nerf了一輪
所以切坦的AD又開始抬頭...(外加死歌也回來了)
: 普公短
一直是螃蟹的硬傷 ~
: Q 耗魔,要E命中才能鎖定目標
你忽略了之前buff尾兵回半魔這點,吃兵問題有改善不少!
: W 最近有小BUFF,但感覺沒很的影響
因為耗魔,所以幾乎都會疊水滴,沒事QQQ吃小兵,其實疊得很快
也因為這樣後期的盾也變得更厚,增加生存率
: E 動畫飛的不快,施放範圍不算遠
你沒有想過被E中你不後退就會中3Q,對軟皮來說一套就半血
這種前期路霸的combo就是導致RITO一直不肯buff螃蟹的原因
比爾森的劫都打不贏,你還敢嘴?
: R 壓制0傷害,用不好常常會讓自己跟著死
: 是說去年韓服高端,一直有烏爾加特的蹤跡
: 但真心不懂出這隻的價值
: 想求解
其實說穿了就是寇格魔陣(四保一)的變形,可以更有效對付強開陣
坦要AD(持續輸出)來切,克制AD要靠衝排,但是你家的衝排衝螃蟹會被壓制,被減傷
螃蟹的被動和樹人大絕的加乘效應可是相當噁心的
但是遇到之前的poke陣 or 速推流打法則會相對弱勢
簡單說就是戰術角,而非萬用角~以上~
作者: azd832733220 (ZXAA)   2015-03-27 22:48:00
可是S3是最多韓國SUP選手成名的時候...
作者: eternalwrath (lichking)   2015-03-27 23:20:00
那個被動15%真的很低調噁心 XD
作者: onlysophisca (不是文青)   2015-03-28 00:40:00
15%對爆發角真的是夢魘 家航還是比較怕盧小角像是狗頭 血鬼賴線角

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