[情報] 5.6版本改動總覽

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-03-25 12:17:51
圖文版網址: http://ppt.cc/mwvA
原文出處 : http://ppt.cc/UV7a
《英雄聯盟》北美官網正式公告了5.6版本的更新內容與改版說明。本次更新內容包括巴
德加強、史瓦妮削弱等大批英雄的平衡性調整,野區經驗值的小幅上調等等。讓我們來看
看詳細的改版內容,瞭解一下即將到來的5.6版本會帶給召喚峽谷什麼樣的改變吧!
英雄
厄薩斯
厄薩斯常常希望使用Q技能擊飛對手,但是當他跳進去之後卻總發現自己做不了太多的事
情。無論你現在想突進對手的後排還是按照老套路戰鬥,大絕都可以保證你擁有充足的火
力!
萬魂屠城(R)
*現在每擊中一個敵人就會為血之湧泉儲存20%的最大血量。
阿姆姆
這並不是被濫用最多的bug,因為它需要阿姆姆空魔才會出現,所以你在這時候並不能有
效的進行gank或者保護自己,但無論如何這都不在我們的計劃當中。別哭了,阿姆姆(至
少等你有足夠的法力值再哭吧)。
絕望(W)
*修復了一個bug,該bug曾經導致阿姆姆在法力值耗光的情況下,W技能不會自動關閉。
安妮
一直以來,我們都希望強調安妮作為英雄聯盟中「帶熊法師」的身份,曾經降低了大絕的
冷卻時間,使其有更好的防禦能力身份還分享了她E技能的護盾。隨著玩家越來越注意到
這個實體的存在(要知道,泰貝爾也是有感覺的),我們希望降低他的一些傷害,同時不
至於做的太過頭。
召喚泰貝爾(R)
*泰貝爾的範圍傷害效果由35調整為20/30/40。
巴德
巴德剛剛推出不久,而我們發現大家在使用他的獨特技能與隊友配合的過程中感到相當的
痛苦,現在他的到來產生了一些負面的效果。我們目前正在慢慢解決這些問題,不過就這
個版本來說,Q技能的增強以及招牌性E技能的改善會讓你感覺好一些......只要巴德不是
一直在埋頭收集編鐘放著ADC一個人不管就好。
綜合
*巴德的推薦裝備進行了調整,以更符合他輔助型英雄的地位。
宇宙制約(Q)
*技能基礎傷害由75/100/145/180/215提高到80/120/160/200/240。
*現在Q技能無法連接一些非常規的單位,比如嘉文四世的旗子,星朵拉的法球,杰西的加
速門以及偵查守衛。
奇幻旅程(E)
*技能的冷卻時間由26/24/22/20/18秒下調到20/19/18/17/16秒。
*現在點擊傳送門的判定更加寬泛了。
*使用過巴德傳送門的友軍在短時間內獲得擊殺會正確的計算助攻。
*分身(比如薩科,勒布朗,魔鬥凱薩以及約瑞科製造的分身)現在可以通過指令使用傳
送門。
凝滯命域(R)
*中立生物在處於凝滯狀態下不再會回復生命值。
卡莎碧雅
上個版本當中,我們調整了第一條小龍buff與死亡之帽之間的加成計算方式(從乘法疊加
變為加法疊加,大概有1%-2%的AP變化),但是我們卻忘記寫出了這對於卡莎碧雅的重大
削弱,算上被動技能,小龍buff,死亡之帽以及符文她可能受到了三(四?)倍的影響。
我們現在把它寫出來,意識到這對於她的後期能力屬於重大的削弱,不過我們想先看看這
樣做的效果如何。
*小龍增益效果與死亡之帽由乘法計算調整為加法計算。當這兩個百分比法強加成(還有
天賦)計算到卡莎碧雅的被動效果上時,她在大大後期的AP大概下降了12%。
伊莉絲
伊莉絲是一個擁有非常全面能力的英雄,不過她距離自己的巔峰狀態已經過去很久了。雖
然我們對於蜘蛛形態下E技能的實用性修復不可忽視,但我們更希望讓大家感受到她能力
的增強。稍稍削弱了人形態下伊莉絲的移動速度可以讓大家感覺她的變身更加致命,同時
讓她的蛛繭更容易命中一些。
綜合
*人形態下基礎移動速度由335下調到330
*蜘蛛形態下基礎移動速度由345提高到355
韌絲飛躍(蜘蛛型態E)
*現在伊莉絲在空中的時候可以使用右鍵點擊目標降落在他的面前,而不一定要再次使用E
技能。
盤纏蛛絲(人類型態E)
*彈道速度由1450提高到1600。
伊芙琳
作為英雄聯盟中戰術性最強的英雄之一,伊芙琳的全盛時期過去後她的表現相當不怎麼樣
。雖然我們注意到了最近野區改動帶來的變化,不過我們希望強調她的一些獨特之處。現
在她可以更加快速的穿梭於暗影當中,所以對手需要不斷的猜測她的位置——再加上W技
能的機制改動,我們希望更多的加強她「走砍」的風格,使其在混戰當中有更強的控制力
,同時削弱其追殺的能力。
暗影迷蹤(被動)
*技能的冷卻時間由全等級6秒下調到6/5/4/3秒(在1/6/11/16級時發生變化)
闇影狂熱(W)
*移除了法術命中敵方英雄後提升她移動速度的被動效果
*新被動:現在法術命中敵方英雄後會降低W技能1秒的冷卻時間。
加里歐
在我寫改版說明之前,加里歐沒有一個技能升級後會縮減冷卻時間的......那麼現在,E
技能會成為他最酷炫的技能,所以隨著遊戲的進行,我們會看到更多的旋風!
正義罡風
*技能的冷卻時間由全等級12秒下調到13/12/11/10/9秒。
伊瑞莉雅
儘管「還是削弱伊瑞莉雅吧!」只是一句玩笑,但是你知道嗎,這個英雄的上次削弱還要
追溯到三年之前,而且迄今為止她一共只被削弱過四次!我們認為這無傷大雅。
至於這次的改動,其實變化相當小——E技能讓伊瑞莉雅獲得了很不錯的控制能力,所以
我們降低了這個技能的傷害,讓她不至於總在換血中獲得優勢。
平衡打擊
*技能傷害由80/130/180/230/280下調到80/120/160/200/240。
卡特蓮娜
作為遊戲中滾雪球能力最強的英雄之一,卡特蓮娜的對線優勢在於她可以利用自己的基礎
屬性耗死對面的中路,等到對手血量夠低的時候一套帶走。我們打算下調她這方面的能力
,讓對手更有可乘之機。
綜合
*每級成長生命值由80提高到83
*基礎生命值由560下調到510
*基礎生命回復由7.7下調到4.5
卡爾瑟斯
現在什麼時候使用Q技能都不會打斷普攻了。
綜合
*普通攻擊動作由很爛提升為還不錯。
勒布朗
讓我們一視同仁的說:我們其實認為勒布朗目前的感覺還不錯。雖然她和當初強勢的AP奈
德麗有些異曲同工的感覺,不過很多其他的強勢英雄對她有所克制,因此沒有影響到遊戲
的趣味性。我們在這個版本中降低了她的傷害,讓其他的很多中路英雄在面對她的時候不
至於太難過,但是勒布朗這個英雄總體上看來與我們的預期非常接近了。
模仿(R)
*複製Q技能的AP加成由0.65下調到0.6
*複製W技能的AP加成由0.975下調到0.9
*複製E技能的AP加成由0.65下調到0.6
拉克絲
當我們在4.13版本為拉克絲的被動增加AP加成時,它只對於你的普通攻擊生效,而大絕卻
沒有真正的得到幫助。現在我們可以對所有人說:在消除了暗影的影響後,20%的AP加成
也在大絕上得到了應用!
終極閃光(R)
*修復了一個bug,該bug曾經讓拉克絲的大絕無法附帶被動的AP加成效果。
奈德麗
讓我們聊聊奈德麗吧!
奈德麗是一個很極端的英雄,當她表現優秀的時候,論壇上對她的抱怨甚至比其他的所有
英雄都要多。雖說如此,隨著坦克型打野的加強,奈德麗也會得到一些真正的改動。強開
一直都是奈德麗的最大弱點之一——如果她不能夠利用自己的長矛主導戰鬥的節奏,那些
大塊頭的英雄就會不斷的衝到她的面前,不過在我們採取行動向還希望看看遊戲會變成怎
樣。
夜曲
對於一個並不是太弱勢的英雄來說,夜曲玩家最苦痛的地方莫過於他們沒有太多的機會對
戰局產生影響,所以我們降低了大絕的冷卻時間讓他們獲得更多的機會!夜曲別怕——我
們為你帶來黑暗了!
無盡夢魘
*技能冷卻時間由180/140/100秒下調到150/125/100秒。
葵恩
葵恩的問題並不完全在於E技能,但這卻是她最全面的技能之一。修復一些bug會讓她與威
洛在戰鬥當中處於最佳狀態,而現在我們甚至為那些最優秀的獵手提供了重置普攻的效果
。看啊威洛,我們增強了!
完美奇襲(E)
*現在葵恩使用E技能命中目標後會立刻重置她的普通攻擊。同時修復了一個bug,該bug曾
經導致E技能有時候不會附帶被動效果
*修復了一個bug,該bug曾經導致葵恩對於近距離的目標使用E技能後自己會跳出普通攻擊
的範圍。
*現在對於障礙物後方的目標使用E技能會更容易一些。
拉姆斯
拉姆斯確實能夠從新的打野裝備中獲得一定幫助,但是他的法力值對於自己的後期依然有
一定的限制。這次改動會為拉姆斯提供一定的幫助。好嗎?好。
動力衝刺(Q)
*技能的法力消耗由70/80/90/100/110下調到60/65/70/75/80。
雷茲
我們之前都見過這樣的英雄。曾經是一個上路恐怖般的存在,雷茲如今生活在自己往日的
陰影當中——所以我們計劃為他的Q技能提供一些幫助,看看是否能夠使其有所作為。但
是改動很謹慎。
超負荷
*技能基礎傷害由40/60/80/100/120提高到55/75/95/115/135。
史瓦妮
在附魔餘燼推出之前就是一個相當可怕的存在,史瓦妮5.5版本當中野區改動的最大受益
者。雖然我們並不是完全為了削弱她的打野能力,但是我們希望推遲她的顛峰時期,讓敵
人有時間選擇正確的裝備來對付她,還忘了說她大量的持續性控制技能。最後,如果她的
大絕放空了,現在會有很高的懲罰,因為在很多時候,即便她的大絕沒有命中,減速效果
也能夠留下很多本應逃走的敵人。
北國狂風(W)
*下次普通攻擊的附帶傷害由目標最大生命值的4/6/8/10/12%下調到目標最大生命值的
4/5.5/7/8.5/10%。
冰河牢籠(R)
*技能的減速效果由90%下調到30%。
辛吉德
無論他是在上路搖搖晃晃還是在團戰當中扮演搗亂者的角色,人人都知道一個無法阻擋的
辛吉德會是怎樣的。雖說如此,當他發現自己難以突進到對手的後排時,即便是煉金術士
也需要一些幫助。這次改動後,當他發現形勢對於自己不利的時候,可以將一些戰士英雄
也丟出戰場。
過肩摔(E)
*技能傷害由80/125/170/215/260+0.75AP調整為
50/65/80/95/110+0.75AP+6/6.5/7/7.5/8%目標最大生命值
賽恩
雖然這是一個強力的上路英雄,但是附魔餘燼的引入使其成為了一個可以輕易主宰野區的
存在。一些改動本身相當的簡單,但卻是為了強調一個非常重要的觀點——賽恩應該為隊
伍帶來強大的控制以及坦克能力,而並不是他的傷害(特別在選擇坦克裝備的時候)。
巨幅毀滅(Q)
*對野怪的傷害由90%下調到80%
殺戮怒吼(E)
*擊退對其他目標造成的額外傷害由50%下調到30%。
圖奇
一個可怕的後期英雄。圖奇集傷害,詭計以及酸臭於一身......前提是你有機會成長起來
。他在前期的表現比大多數的射手都要弱,所以我們增強了他的毒液,讓他的換血能力更
強,提供了必要的成功途徑。
死亡毒液(被動)
*每層毒液的真實傷害由1/2/3/4/5/6提高到2/3/4/5/6(分別在1/5/9/13/17級成長)
維迦
在5.2版本更新之後,大家都學會瞭如何對付維迦的E技能,所以我們希望為之增加一些特
殊的東西,讓這個技能變得更加出色。再加上對於他前期的一些提升,我們使得維迦能夠
利用自己的牢籠困住快速移動的目標,而不用擔心他們再逃走了!
均衡(被動)
*每損失1%法力值增加的法力回復效果由1%提高到1.5%。
黑暗祭祀(Q)
*技能射程由850提高到950。
扭曲空間(E)
*現在試圖穿越E技能的目標會被立刻擊暈。
威寇茲
這是一個比較特殊的情況,威寇茲在使用大絕的過程中無法點擊瑟雷西的燈籠,他需要取
消大絕然後才可以點擊燈籠,而這通常由於太過麻煩導致他的死亡。現在我們可以隨時點
擊瑟雷西的燈籠,取消你之前做出的錯誤決定。(想想如果點了燈籠大絕還在繼續會怎麼
樣?)
生化射線(R)
*現在威寇茲點擊瑟雷西的燈籠可以自動取消大絕。
約瑞科
我們大多數的普通攻擊重置效果(不附帶衝刺或者其他移動效果)都有些額外的範圍提升
使其連接得更加完美。但是約瑞科的Q技能卻不是這樣,所以我們打算給這個技能一些額
外的範圍並且改善他的動作,讓對手知道約瑞科的厲害。
戰爭之兆(Q)
*現在約瑞科開啟Q技能攻擊對手的時候會使用自己的暴擊動作。
*攻擊範圍由125提高到175。
希格斯
希格斯增強了。距離這傢伙拖延遊戲並且無限的耗塔已經有很久了,這個惹人喜愛的小瘋
子無法與頂級中路較量的日子也不短了。多虧了這個賽季的改動,法力回復屬性沒有以前
那麼強了,所以我們認為是時候給他的爆破加些燃料,讓他再展往日的威風了。
彈跳炸彈(Q)
*技能的法力消耗由50/60/70/80/90下調到50/55/60/65/70。
極靈
在我們研究極靈未來改動的時候,發現對於他的技能數值我們有些忽略了(特別是對於中
路極靈來說)。這些改動都是為了讓他敢於採取一些危險的操作,並且確保其擁有足夠的
收益。
綜合
*每級成長生命值由71提高到77。
定時炸彈(Q)
*技能的AP加成由0.8提高到0.9。
*技能的法力消耗由60/70/80/90/100下調到60/65/70/75/80。
時光回溯(W)
*技能的冷卻時間由18/15/12/9/6秒下調到14/12/10/8/6秒。
*技能的法力消耗由全等級50下調到全等級35。
時間扭曲(E)
*技能的法力消耗由50/55/60/65/70下調到全等級50。
道具
聖杯
我們接下來會解釋的,一定會。
*合成價格由1000下調到900。(雅典娜的惡魔聖杯與米凱的魔鍋總價格不變)
雅典娜的惡魔聖杯
雅典娜的惡魔聖杯這件裝備存在的挑戰在於,它是為了被動遊戲而生的。防禦屬性,大量
的法力回復(在之前的版本中,法力回復甚至比你消耗得還多),冷卻縮減——那麼你明
白了吧?因此,對於將這個壞傢伙帶回舞台上我們還是非常謹慎的。雖然這麼說,目前全
世界似乎都選擇黑魔禁書作為自己的法力回復裝備,而它對於某些屬性有著克制性(生命
回復,治療技能)。我們本想不在這個改版說明中談到黑魔禁書的問題(好像已經太晚了
),但是至少這兩件法力回復裝備間有一些鮮明的區別。
*法力回復效果由50%提高到100%。
*擊殺或助攻後回复的法力值由15%提高到30%。
榮耀頭盔
*修復了一個bug,該bug曾經導致你朝著防禦塔或者戰略點移動時不會獲得移動速度加成

召喚峽谷
河蟹
這次改動對於視野有著相當大的下降,但是如果實際效果與改動並不相符,我們就要做些
什麼了。有人說我們應該把視野範圍提高到1350來符合那個有bug的效果,但是如果這麼
想你就瘋了。
*視野半徑由1350下調到525。
基地大門
*現在你們可以在基地大門處召喚寵物,建築物以及小兵(比如虛空之門,漢默丁格的砲
台,薩科的盒子)
野區經驗值
關於打野在前期的等級,我們希望他們處於單人線英雄和雙人線英雄之間——而成功的打
野玩家經驗更加接近單人線上的英雄。不過,目前野區的經驗值下調的有些太多了,也就
是說打野的等級很難跟上遊戲的節奏。這些改動看起來並不算大,但是我們直到這種小變
化都會帶來巨大的影響,所以我們非常的小心。
*一到四級:沒有變化
*五到七級:增加3%的經驗
*八到十級:增加6%的經驗
*十一到十八級:增加10%的經驗
召喚峽谷beta測試後的更新
在召喚峽谷beta測試接受的這一週,我們又進行了更多的更新!其中有一個更新其實算不
上更新——我們發現新的勝利/失敗動畫為某些玩家帶來了性能表現問題,所以我們將其
下線進行修復。
*召喚峽谷增加了新的英雄選擇音樂。
*數個區域進行了地形調整。
*“測試版”已經從召喚峽谷地圖的名稱中移除了。
*動態的勝利/失敗界面由於性能表現問題暫時取消。
扭曲叢林以及水晶之痕
盧登回音
你們不必感到這是一次永別,而更多的是「快再見了!」
*被移除。
咆嘯深淵
凜冬冰玉
看!如果負極斗篷回歸了,我們還是用它吧!
*合成路線改動:由抗魔斗篷x2+治療寶珠x2調整為負極斗篷+治療寶珠x2
*合成價格由850提高到990
*總價格由2210下調到2200
玩家狀態提示欄
就像我們之前說過的,玩家狀態提示欄的製作目的就是使其成為一個簡便,好用的工具,
讓大家能夠迅速的了解玩家的一些基本信息。為推薦玩家也增添這一功能看起來很不錯。
*遊戲大廳中的玩家將游標移動到推薦玩家上也會看到他們的提示欄。
Bug修復
*修復了windows10技術預覽版中的崩潰問題
*維迦電腦已經學會了新版的Q技能
*像我們在上個版本當中提到的,內外塔對於小兵的傷害將從第九分鐘開始正確成長。
作者: andrewlol527 (雙手舉舉)   2015-03-25 12:40:00
GG Ryze出場 真的better nerf ilre..
作者: calvin301301 (七索)   2015-03-25 12:49:00
極靈要起飛拉~~~~~~~~~~~~~~
作者: misadaisukia (Mitty)   2015-03-25 13:17:00
蛇女掰 以後要多W兩下
作者: CKnightalker (偽˙西奈駝客)   2015-03-25 13:23:00
判定離開小法暈圈的現在哪應該要測試一下,話說野怪經驗調整我怎麼覺得在中期時爽到的是中路XDDD
作者: sasakihiroto (白狗)   2015-03-25 13:41:00
Irelia已離開遊戲
作者: CKnightalker (偽˙西奈駝客)   2015-03-25 14:44:00
就是以前Lux大絕無法觸發被動

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