[心得] 珍娜

作者: hongzhanghou (7447)   2015-03-24 23:14:22
打野風向帶不起來,沒關係。
多一個珍娜陪你帶,總帶的起來了吧?
今天要介紹的是珍娜輔助。
這幾天花了一點心思去爬分,終於上鑽la。
記得當初發安妮心得的時候,有說過上鑽立馬發珍娜心得文。
如今我來兌現承諾啦,文筆甚差敬請見諒。
我認為珍娜是目前最強輔助,沒有之一。
新被動用法:
前陣子動刀子動到珍娜的被動,小弟有些朋友認為是nerf。
移除自身的跑速,讓屁股的隊友有8%。
自從被動改這樣之後KDA下降了許多,但是勝率也提高許多。
原本的珍娜屬於自己不要死,就能把隊友保護的很好。
現在的珍娜,在會戰的處理又變得更細緻。
目前珍娜的打法比較傾向於先進前排戰場,跳恰恰磨幾下。
把隊友慢慢帶到前排,再把位置拉到後方去保後排。
這樣可以保證隊友能夠最快的速度進入到會戰裡面。
前提是,你的隊友不要把你當成空氣。
技能點法:R>E>W>Q / R>W>E>Q
第一種比較傾向於平逆風局,第二種則是順風局
潮吹之風 (Q):
我覺得Riot原本的名字取得不好,所以就改成這樣了。
一個吹得好的珍娜,可以把隊友的情緒吹上來,吹上來吹捧你。
一個吹不好的珍娜,同樣可以把隊友的情緒吹上來,只是吹上來嘴你。
吹的用法有很多,你做到切割戰場的功用,利用被動從前排拉到後排的時候。
如果對方有像人馬、刀妹...etc高輸出衝後角,準到繞屁股肛自家後排的時候。
可以善用吹,拖延一點時間,讓隊友有時間把敵隊的AD AP收掉。
像如果搭配到大叔、希維爾、清兵爆發型AD。
Lv1.的時候我會選擇點吹
第一波前排小兵吃完的時後第二波在屁股的時候開始集氣
再搭配AD的清兵技能,可以出其不意的搶上2。
小會戰放吹的時間也很重要,但是這個太吃經驗,恕我無法贅述Q_Q
和風守護 (W):
技能介紹有說召喚和風守護者,但是我玩了不下500場。
就是看不清楚守護者到底長怎樣阿!!!!!!
被動加跑速/主動緩速+傷害。
在順風局的時候會主點它,增加雙人線的輸出和追擊能力。
順風局主W,小會戰敵隊通常非死即閃,沒閃必死。
在五速鞋出來以後,跑線支援的能力更是輔助之最。
雖然珍娜所有技能裡面最沒有技巧的一招。
P.S. 永遠不要低估你的傷害,這招尾刀,好用非常!
風暴之眼(E):
沒有意外的話都是主點這招,增加白盾與物攻加成。
放的時間很重要,你的AD準備吃到大量傷害的時候。
再把這招丟給他,如果他只是受到很小的傷害把它放掉了。
那下一波的換血,有很大的機率被打殘甚至被打到顯卡壞掉。
復甦暴風 (R) :
我認為最好放這招的位置是中型窄口。
因為在小窄口很容易就把敵隊推出戰場,
但如果是在中型或者稍微打一點的厚牆開。
會把敵隊,會有個撞牆小停頓,又可以幫隊伍補回最多的血量。
不要剛開就走掉,不要剛開就走掉,不要剛開就走掉。
非常重要,所以要說三次。
出裝:
起手藍跳錢3紅1藍 > 魯弟不才,永遠都是這套出裝
試過其他起手裝,勝率是0%...
其他的裝備就和一般SUP出裝差不多,靈氣裝為主。
但是偶爾會有特殊情況,隊友AP居多,或者有超高爆發AP存在。
例如中路安妮、星朵拉...etc,亦或者對面堆了很多的魔防。
我會幫隊友出一把深淵,不便宜,但是效果會出乎你意料。
何謂輔助:幫隊友順利拿下人頭的位置。
出裝很活,像有些時候我會玩冰拳珍娜。
在什麼時候出什麼裝,都是活的。
文才不好,邊玩邊打,打了2個多小時。
有任何問題歡迎站內信問我喔。
差點忘記附上人權符文天賦
天賦:http://imgur.com/BpDTYPf
符文:http://imgur.com/mdKjhwD
人權:http://imgur.com/qAKTrWJ
以上。
作者: y35246357468 (小銀)   2015-03-25 02:48:00
請問R大概是要按多久才能走開呢?
作者: lifelikeplay (當我還小時)   2015-03-25 09:15:00
老實說珍娜的玩法就是那一種而已沒什麼好發心得的

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