[心得] 5.56 Blue AD / Blue Ezreal 更新 (5)

作者: imbb15   2015-03-21 17:27:19
各位好,
這次更新文原本設定是以大略看過整理文後,就能快速進入狀況為準
不過似乎還是有點難度,而且原本還寫得太長 XD
所以先跑回去把文章修整重發
接下來這2篇就會把主題寫完,然後看要怎麼做整理
5.56介紹、基本資訊及各流派出裝,可以先開整理文起來看:
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1424015418.A.940.html
接下來的2篇文,主要會提到5.56ER與5.56YM
5. 5.56ER (5.56 Essence Reaver)
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│ 魔劍+1337 → CDR 鞋+殞落 → 耳語 → 1337換奪魄之鐮(ER)+BF大劍 │
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6. 5.56YM (5.56 Youmuu)
┌──────┐┌───────┐┌───┐┌───────────┐
│ 魔劍+1337 → CDR 鞋+殞落 → 耳語 → 妖夢鬼刀(YM)+BF大劍 │
└──────┘└───────┘└───┘└───────────┘
因為兩種只差在第4階段時5.56YM會把1337升成鬼刀,5.56ER是換成之鐮,
所以前3階段的數據都能合在一起看
5.56ER、5.56YM 與其他流派的差別,主要是「無閃耀劍系列」
正巧之前LCK的 SKT Bang (W6D3G3) 跟 GET PraY (W8D3G1) 出裝也無閃耀,而是
魔劍+比爾吉沃特彎刀 → CDR 鞋+殞落 → 耳語 → 嗜血 → 水星彎刀
(想看出嗜血效果的就看這篇~)
經過分析後,Bang的天賦威力較強,所以我們將以Bang的數據加入分析
Bang的天賦是 5% CDR 跟 軍閥*3 ,符文則2人都是
紅: 固定物攻*9
黃: 固定物防*4 ; 固定生命*5
藍: 固定魔防*5 ; 固定攻速*4
紫: 物防*1 ; 攻速*2
除了SKT Bang的出裝,這次也會加進凱特琳的數據來比較
出裝是經典的 IE+PD+LW+BT (無盡+攻速鞋+紅雙+耳語+嗜血)
天賦軍閥*3,符文一般AD,藍色全成長魔防
凱特琳的計算方式是「普攻(含被動)+單體鎮暴射擊(Q)的期望DPS」
為了避免DPS數據擠在一起造成的閱讀惡夢,
我們這篇會用另一種分析方法:
「解決1軟皮+1中坦+1重坦的總費時」 (以下簡稱1-1-1費時,費時越短越好)
來比較各種流派、SKT Bang還有凱特琳的輸出能力
雖然也有不完備性存在,但不失為一種更能清楚分析會戰能力的方法
而吸血效率也能用
「解決1軟皮+1中坦+1重坦時的平均吸血」來分析
當然,我們得先來看一張圖例: http://i.imgur.com/73d9dRw.png
這是第4階段時,三相流跟幾種5.56流派解決各目標的費時
解決時間雖然會隨裝備成長變動,但趨勢不會改變,讓總費時成為可比較的數據
5. 5.56ER:「水無常形」
《孫子兵法‧虛實》:「兵無常勢,水無常形」
若能依照陣容與形勢,做出打法與出裝的關鍵變化,就能提高勝機
在這篇,我們會來探討「第1階段是否要出墊檔裝」及「DPS與吸血效益取捨」
雖然現在的經濟與節奏放慢,讓EZ疊水滴的壓力變低
但反過來說,EZ先衝魔劍加速成型也成為優先選項 (被壓的話,可以先出十字鎬)
以Bang和PraY為例,最近出完魔劍後,選手們嘗試不出閃耀墊檔而是出彎刀
或許是因為節奏放慢,導致續戰要求變高
又或是因為殞落必需完成才能獲得切坦被動,故直接出彎刀想提早上殞落
到底第1階段結束時,魔劍+彎刀表現如何?墊檔裝是否必要?
單發Poke傷害: http://i.imgur.com/siFsmPo.png
Poke壓力: http://i.imgur.com/06KEBvu.png
1-1-1費時: http://i.imgur.com/U07VrpP.png
吸血效率: http://i.imgur.com/k80O8Ll.png
彎刀在此時的表現,無論是Poke還是會戰都不好,唯一的優點在吸血續戰
注意看比賽的話,是可以感覺出威力差距的 (出淨蝕槌也會有同樣結果)
在第1階段結束時,拿到IE的凱特琳輸出其實並沒比出到三相的EZ高
不過凱特琳有手長優勢
而以1337做墊檔的 5.56YM/ER 則能在威力上與凱特琳抗衡
整體來說,1337,也是 5.56YM/ER 的出裝,確實算是表現最好的魔劍後墊檔裝
雖然選擇出彎刀就是為了要更早出殞落,但在殞落完成前表現都不太好
我們接著看第2階段的數據,觀察SKT Bang如此出裝的效果
單發Poke傷害: http://i.imgur.com/Yxt3CVJ.png
Poke壓力: http://i.imgur.com/2utsBmE.png
1-1-1費時: http://i.imgur.com/dfzoXVm.png
吸血效率: http://i.imgur.com/o514l86.png
這裡我們可以看出
1. 此時的 5.56YM/ER 除了會戰能力最強,Poke也不錯
2. 同上篇文章所述,若5.56NC出裝往5.56IG修正,各方面包含續戰都會更好
3. 修正或加上被動後,各5.56流派與三相流輸出都比凱特琳高,符合門檻與邏輯
什麼?我忘記提Bang的出裝了嗎?
嗯......所以對於「第1階段是否要出墊檔裝」這個問題,我們得到一個結論:
「有出墊檔裝還是比較好,威力曲線也更平滑。」
當然,Bang的出裝還有一個特點,那就是出了殞落+嗜血,最後更是喝了憤怒藥劑
我們要問的問題是:被針對時,EZ要不要出嗜血?出這麼多吸血,效益如何?
接下來,讓我們藉由Bang出到嗜血的第4階段數據,
來討論「DPS與吸血效益取捨」吧!
為了讓「如果5.56流派出嗜血」也有個一目瞭然的說明,
這裡會額外加進5.56NC出嗜血的數據,在圖中是 "5.56NC(BT)"
第4階段
單發Poke傷害: http://i.imgur.com/jL4Jl3U.png
Poke壓力: http://i.imgur.com/f3Gn8oC.png
1-1-1費時: http://i.imgur.com/wVaygT3.png
吸血效率: http://i.imgur.com/mOa9Iqn.png
SKT Bang 的EZ在Poke能力上仍然偏弱
有關「DPS與吸血效益取捨」,我們先來看普攻吸血較高的流派:
20%的有 5.56ER、5.56NC(BT)、5.56TF,以及凱特琳;SKT Bang 則是30%
對照圖表後我們可以發現,從10%到20%普攻吸血,的確有效提高了吸血效率
但為什麼 SKT Bang 出到30%卻沒有得到預想的提升幅度呢?
答案很簡單,就是DPS差太多。
回來看 1-1-1費時,上面提到的5.56出裝、SKT Bang及凱特琳
威力排序是 5.56ER > 5.56TF > 5.56NC(BT) > 凱特琳 > SKT Bang
所以即使擁有30%吸血,也並不真的明顯吸比較多,反而犧牲了許多DPS
在第5階段(不換西風的滿裝)時,所有流派都會喝憤怒藥劑
由於命中效果只有三相之力的魔法彎刀有吃普攻吸血,
所以對EZ來說,就等於對英雄的普攻吸血提高了10%這麼簡單
這裡是第5階段數據: http://imgur.com/a/R5vM3
相信聰明的各位可以自己分析~
所以被針對時,EZ要不要出嗜血?
事實上,EZ的技能組有探草技,又有超高效級位移;加上還有水銀飾帶
與隊伍的魔鍋、日輪等(如果有的話),絕對是最難抓的角色之一
會容易被抓,常常是位置保持跟視野紀律性的問題
以被針對為由,出嗜血跟它的盾導致變成水槍,基本上都是得不償失
在「DPS與吸血效益取捨」中取得較高評價的,是5.56ER及5.56TF
而5.56ER更是由於在吸血跟一定威力外,還有足夠魔量跟魔力回復
成為 Blue EZ 在高續戰要求時的第一選擇
換出之鐮前,也可先藉藥劑來提高吸血效率 (3200+400跟3500差不多)
小結:
「第1階段是否要出墊檔裝?」
有出墊檔裝還是比較好,威力曲線也更平滑;墊檔裝以1337或閃耀為佳。
「DPS與吸血效益取捨?」
出一堆吸血並不總是能吸更多血,保持一定輸出能力才能達到高效
在此目標下表現優秀的有5.56ER及5.56TF
而5.56ER除了有好的吸血效率外,更有之鐮的魔力回復
以持續的風箏化為如水兵勢,即使針對也難以阻擋。
作者: jameschen007 (想不出來)   2015-03-21 18:15:00
超神 又是你

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