[心得] 5.56 Blue AD / Blue Ezreal 更新 (4)

作者: imbb15   2015-03-20 23:48:43
大家好,這是一篇重發的文章喔!
由於前面文章太長,考量之後覺得對大家閱讀跟思考負擔太大
於是試看看把文章改一改分成2篇
所以這一篇的主題流派還在5.56NC
之前有跟5.56IG一起看過可以不用重看啦~不過也可以看看有沒有變比較好懂
剩下的文章這週末應該能發完
同樣,5.56基本介紹等,都在下面這篇整理文:
( https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1424015418.A.940.html )
4. 5.56NC:「大艦巨砲」
5.56NC當初在4.19版分析文時,是以賽場新的主流出裝加入分析,各階段出裝如下:
┌──────┐┌───────────┐┌───────┐┌───────┐
│ 魔劍+閃耀 → 三相+CDR 鞋+十字鎬 → 耳語+吸血杖 → 殞落+BF大劍 │
└──────┘└───────────┘└───────┘└───────┘
5.56NC的命名,是來自S2曾流行過的三相+魔劍,故以新古典(Neoclassical)稱之
其實也是因為單一裝備代稱的方式都用光了,沒詞可用啦)
既然是「新」古典,代表出裝序也已優化成先魔劍再三相
綜觀5.56NC的出裝,從終極魔劍、三相之力、最後耳語到殞落王者之劍,
每件都是花費大量時間或金錢的大裝,同時更是集合各種命中效果
正可謂是奉行「大艦巨砲」主義的最佳代表
而5.56NC的威力也不辜負投入的資源
一但抵達第4階段進入後期,就會展現出極佳的戰鬥能力與最強的單發砲擊威力
無怪乎會成為前一陣子賽場的主流出裝 (雖目前只確知Faker會用成長CDR符文)
那麼這篇文章要討論什麼呢?難不成要讚揚LCK引領潮流嗎? 當然不是囉~
由於在4.19時,5.56NC是有出魔劍的5.56流派中,
唯一設定第3階段就疊滿魔劍的流派 (對應中路EZ的高成長)
也是因為如此,造成了對出裝序評判的盲點
這次魔劍都移到第3階段疊滿的修正,
也讓在下修正出5.56NC更好的出裝序
承前文,
其實如果我們觀察5.56IG跟5.56NC在第4階段時身上的裝備,
就會發現兩者只差在一個把閃耀劍出成冰拳,而另一個升級成了三相
所以兩者其實有很高的可比較性!讓我們逐步往前回推,
4.19的第3階段DPS: http://i.imgur.com/xHEjwWO.png
(目標物防數值已改為與5.4同)
雖然看起來5.56NC好像比5.56IG好一點,不過反過來一想
怎麼有終極魔劍主動的5.56NC,威力卻沒有明顯贏過還沒疊滿魔劍的5.56IG?
而如果5.4版按照4.19設定,扣除5.56YM/ER跟5.56IG的魔劍主動傷害,
也會得到近似的結果: http://i.imgur.com/UyOUIoi.png
但實際上除了魔劍都不會這麼晚疊滿外,
5.56NC即使在疊水滴的進度有所領先,也不會拉出長達整個階段的差距
我們眉頭一皺,再看一次更新後的數據,
第3階段DPS: http://i.imgur.com/MW3aTky.png
單發Poke傷害: http://i.imgur.com/XVDnxe4.png (前3發秘術射擊平均傷害)
Poke壓力: http://i.imgur.com/JEDPc2s.png (除以CDR之後的Q DPS)
結果就會發現,原來我們這麼近~
啊不是,是5.56NC此時在對坦能力上好像差得有點遠 lol
聰明的你早知道了嗎?這個現象更早就出現,
在第2階段升級出三相的5.56NC,在各項表現上也沒有真的對5.56IG佔有優勢
我們來看第2階段的DPS: http://i.imgur.com/h1qeK1o.png
單發Poke傷害: http://i.imgur.com/AMDzIzY.png
Poke壓力: http://i.imgur.com/RBohT1e.png
在對付坦克上,無論是Poke還是會戰,
「第2階段的5.56IG」都贏過5.56NC。
那那那......冰拳難道比三相強?
當然並不是這樣,
還記得為了表示傷害最佳化,5.56IG的冰拳被擺到第4階段才出嗎?
也就是說,「第2階段的5.56IG」還只有閃耀劍而已~
所以我們可以得出,在第2階段出三相雖然打軟皮有很好的效果,
卻會讓5.56NC在對坦能力under其他流派很長一段時間 (長達2階段之久)
在第4階段之前,如果改成照5.56IG的出裝,就可以得到更好的綜合表現
這樣的話,5.56NC的建議出裝序就變成:
┌──────┐┌───────┐┌───┐┌───────┐
│ 魔劍+閃耀 → CDR 鞋+殞落 → 耳語 → 三相+BF大劍 │
└──────┘└───────┘└───┘└───────┘
(在 LCK W8D2G3 時,雖然前面有些不同,但SKT Bang也如此出裝)
由於魔劍是在耳語完成前疊滿,在此也補上扣掉耳語物穿的DPS
http://i.imgur.com/4WKFanN.png
最後我們來簡單看一下第4階段的數據,
第4階段DPS: http://i.imgur.com/wsHhfeV.png
單發Poke傷害: http://i.imgur.com/9jIasz6.png
Poke壓力: http://i.imgur.com/TN8nk2Y.png
在第4階段,5.56NC除了有最痛的單發Poke之外,會戰DPS也與5.56YM並列
甚至在打物防300以上的坦克時還勝過5.56YM
(另外我們也可以看到,如同前篇所言,5.56IG是後期的Poke之王
5.56NC雖然是從S2跨越許多賽季重新復活的出裝,
但其隨著裝備成長,集優秀戰鬥力、機動力,及如艦砲般Poke傷害的特性,
總令人不禁回想起S2大艦巨砲滿裝決戰的ADC時代。
此篇小結:
5.56NC新的建議出裝序:
┌──────┐┌───────┐┌───┐┌───────┐
│ 魔劍+閃耀 → CDR 鞋+殞落 → 耳語 → 三相+BF大劍 │
└──────┘└───────┘└───┘└───────┘
除了讓對坦能力更平順,也確認了5.56NC跟5.56IG彼此的高度相容性
所以如果5.56IG預期傷害將會跟不上、無法避免強開,
或是Poke陣運氣太差等,
在新的出裝建議下,也能不把閃耀出成冰拳,
從第2階段出完殞落後開始轉往5.56NC,出三相補上傷害。

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