[情報] 官方紅帖:艾希將有全新被動

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-03-20 13:49:25
原文出處 : http://ppt.cc/6gPh
圖文版網址: http://ppt.cc/noQ3
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖主要是討論達瑞斯及維迦在測試服
近期改動的理由,並預告了艾希將有全新被動等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容
吧!
今日紅帖主要內容
*全新的艾希被動正在製作中
*設計師分享達瑞斯、維迦測試服改動理由
*英雄小傳製作進展
全新的艾希被動正在製作中
在論壇上有玩家表示目前艾希的暴擊被動沒有什麼用,Riot Repertoir回覆說她將在今年
的晚些時候獲得一個全新的被動效果:
「其實艾希今年晚些時候會獲得一些小幅改動,包括了一個全新的被動效果。我們可能過
一兩個月才會和大家討論具體的細節。在那之前大家請淡定一些,喜歡艾希的玩家們,新
的被動要來了。」
關於總體的改動,Meddler表示:
「總體上看只是相當小的改動。所以,我們打算把她改動成一個近戰,男性坦克英雄,雙
手各持有一個灰白的木棍擊打敵人。而他當然來自於蘇瑞瑪。
很爛的玩笑吧,其實我們不打算改動艾希的核心內容。她的普通攻擊依然可以減速,依然
有全地圖擊暈的大絕,射程依然比較遠等等。改動主要針對她的被動和Q技能,使其更具
有吸引力,表現得更加穩定。關於改動的規模,我們覺得和最近的極靈以及稍早一些的維
克特改動差不多。」
關於達瑞斯在測試服上改動的討論
在昨天的測試服當中,達瑞斯的暫時改動,也就是大絕三級後擊殺目標可以完全重置冷卻
時間以及耗魔的降低被全部回調了。
Meddler表示設計團隊依然計劃對達瑞斯進行改動,不過魔耗會調整為返還的方式,而非
直接降低,另外這些改動不會在5.6版本推出:
「實際上我們依然計劃對達瑞斯的大絕進行改動。我們今天決定讓大絕返還0%/50%/100%
的法力值更好一些,而不是直接降低它的魔耗(這樣你依然可以連續的使用大絕,不過這
意味著沒魔的達瑞斯無法使用大絕,這是我們希望保留的)。
由於我們正在為下個版本的遊戲改動進行封裝(Lock Point),所以我們需要在下個測試服
週期再進行這些改動。
簡單的說:改動依然會有,不過要等一兩個版本。」
關於什麼叫「封裝」(Lock Point),他繼續說道:
「我們在新版本推出之前需要鎖定其中的改動,這樣我們可以進行大量的測試,保證版本
足夠穩定。此外,我們還需要給全世界的各個伺服器進行本地化(為非英文的區域進行翻
譯,為某些其他區域調整美工設計,用其他的效果代替某些法術中的鮮血等等)。」
維迦測試服上的改動說明
談到測試服上暫定的改動,Meddler還提到了維迦在測試服上改動背後的意圖:
「好吧,說一下目前改動的目的:
*我們確實希望保持維迦高爆發法師的身份,而我們覺得目前他在這方面沒有穩定的表現

*目前,我們對於Q技能的改動是為了讓他可以更好的進行補刀,至少提供一定的可疊加AP
以增強其爆發能力。
*我們還在測試增加他的射程,對於一個遠程英雄來說,指向技950的範圍仍然相當短。這
個改動的目的是為了讓他在中路補刀的時候不一定非要擊殺/被擊殺。
*我們並不認為這些改動會解決維迦的全部問題,他依然在製作當中。」
葵恩的bug沒有在5.6版本修復
繼續之前對於葵恩致盲bug的評論,Riot Reinboom又出現在論壇上提到了這個bug,表現
它不會在5.6版本修復。
「關於這個事情我有一些後續消息。
從根本上來說這次修復已經搞定了,但是需要對某些英雄進行額外的單獨調整。基本上,
任何能夠確保暴擊的效果(比如潘森 E技能的被動,還有很多)會無視這個全新的致盲效
果,依然命中目標。
每個獨立的修復並不是很麻煩,但是由於數量比較多,所以我們覺得寧可等待一個版本也
不要推出這種半成品。
所以這個致盲的bug不會在5.6版本修復,這樣我們就有足夠時間來確保完成了。」
關於英雄小傳製作的進展
有玩家詢問到目前英雄背景小傳的製作進度,Jaredan對此進行了回覆。
玩家:
「你們正在製作當中嗎?很簡單的一個問題,不要回覆太多的內容。
對於製作當中,我的意思是:你們正在解決之前遇到的技術問題嗎?已經開始寫英雄故事
了嗎?還是說已經開始討論了?
就告訴我,你們開始了嗎?是還是不是?
我並沒問你們的預計完成時間。我早知道了你們不喜歡預計時間。我並沒有問你們重做中
的具體細節。我甚至並不關心回答問題的人到底是幹麼的。
我就想要一句簡簡單單的回覆。雖然你們回覆了我也沒什麼信心。」
Jaredan:
「英雄聯盟當中其餘的世界已經研究開發了有一段時間了。當時我們做出那個公告是因為
玩家發現了我們正在製作中的一些內容。
我們希望讓大家了解到我們正在做什麼,並且盡快的與玩家進行溝通,這就是為什麼當時
Tommy Gnox發文(實際上是很多Riot的員工負責的)澄清事情正在進展當中,這就是我們
努力的方向。
之前我們要麼就是在正式動手前就告訴大家,要麼是等到全部完成以後(因此我們會沉默
很長的時間,這是我們不希望看到的)。
順便說一下,避免大家誤解。當我提到『我們』的時候,我指的是Riot公司,而不僅僅是
我們的這麼一個團隊。我們不會這麼幹的。
關於我們敘事團隊的問題。很抱歉,我過了一天才到論壇上來回答你的提問,因為我已經
被各種各樣的事情淹沒了,可是我迫不及待的和大家分享最新的消息。我昨天晚上就想回
覆你們了,不過並沒有時間。
之所以我們花了這麼長的時間製作這些內容,除了有關新英雄以及其他方面的工作之外,
還由於我們正在研究各種不同的方式向大家講述這些故事,開發全新的製作方式。
在整個Riot內部研究我們應該強調的東西,重組並且改善整個敘事團隊的規則與理念(就
像之前有人說過的,我負責的是其他的內容,敘事團隊在Riot公司內部的各種團隊中都有
參與),所有這些都是為了提高我們製作產品的質量。
雖然正在進行的事情很多,我們依然推出了賽恩、雷珂煞、巴德等等的英雄。
最初,我們的定期背景故事更新受到了技術方面問題的阻礙(我們目前正在審查解決的方
案),而由於優先性,可行性等等又引起了其他的問題,而現在這個事情由很多不同的團
隊通力解決中,我無法代表他們來發言。」
作者: memoryautumn (只是個鄉民 毫無反應)   2015-03-20 13:58:00
被動:當隊友有泰達米爾且曾一起進入草叢 該路在下次就會多出一隻小兵(誤

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