[外絮] 分析師在 LOL 中的工作

作者: penguinhaha (企鵝哈哈)   2015-03-15 16:29:02
本篇節錄自一個 e-sport 產業的相關網站,談到 LOL 分析師的角色。
http://goo.gl/4A6XIT
儘管 LOL 在世界各地得到廣大的迴響,並擁有強大的競爭力。但從選手背後的後援團隊
來看 e-sport 仍是個相對年輕的產業。
一個 LOL 教練的職責非常清楚,必須處理隊伍的社交、表現等工作。但是「分析師」的
工作卻還沒有一個明確的 SOP 可以 follow。
在過去,所謂的分析師就是觀看各地區的聯賽,在 ban/pick、隊伍策略上給予建議。不
過真正的分析師要做的工作其實遠遠超過這些。
真正的「分析師」,應該對遊戲有著高度的了解,不過並不是透過「觀看其他聯賽」、
「自己的經驗」,甚至是「選手的經驗」,而是透過真正的「數據(data)」。
透過蒐集一場又一場的數據,回報、制定出真正有效率的策略。
http://i.imgur.com/EcnWaG2.png
上面這張圖是一個分析師應該做的工作表,分成四個部分來看:
1. In Game:對線、換線與等級、優先目標、視野控制。
2. 事前分析:選手的動作、金錢分配、傷害分配、風格、角色、強勢點與弱點。
3. 溝通與報告:長遠的策略方向、即將到來的比賽計畫、VOD、情蒐報告。
4. 追蹤比賽:世界聯賽、韓國、NA + EU、中國、團練、關鍵比賽。
分析師最好要能夠全面的注意上面這幾點。
最後文章中舉出了一個例子,我覺得十分值得翻譯給大家知道。
Riot 有開放 API 給大家使用,所以 Tableau、Matlab 等數據分析的工具就十分有用。
例如今天隊伍的策略是打一個「前期強勢角快攻」,要選哪些角色、制定哪些策略?
一個策略的選角與走向並不能只靠經驗,「阿那個 XXX 前期很強」,而是可以靠數據
表明的,其他包含金錢的獲取、隊伍風格,甚至是策略失敗之後的走向,都應該要有
強大的數據來支持。
而分析師除了找出這些資料之外,還要讓教練與選手看得懂、聽得懂、執行的了。
未來分析師的角色只會越來越重要,不只是在 LOL,而是整個 e-sport 產業。
作者: lifelikeplay (當我還小時)   2015-03-15 16:34:00
:我們就是比較爛的隊伍
作者: Fairytale929 (肥狸)   2015-03-15 16:55:00
遊戲的角度來看當然用不著分析 連組隊比賽都不需要但把它當作"工作"來看 就非常合理就像同樣是食物為何要擺盤調理 啊不就一口下去就沒

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