[心得] 5.56 Blue AD / Blue Ezreal 更新 (3)

作者: imbb15   2015-03-11 21:58:36
各位好,
這次的寫法,是以各階段具代表性的流派,按階段慢慢推進;
雖然每篇的篇幅減少了些,卻有點變成要等接近寫完,才能分析完整
在下盡量趕工,各位望勿嫌棄 lol
5.56介紹、基本資訊及各流派出裝,都在以下的整理文:
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1424015418.A.940.html
出裝跟之前分析文的連結在整理文的第5、6項
延續上篇,這次的主題是出魔劍+冰拳的5.56IG及魔劍+三相的5.56NC:
3. 5.56IG (5.56 Iceborn Gauntlet)
┌──────┐┌───────┐┌───┐┌─────────┐
│ 魔劍+閃耀 → CDR 鞋+殞落 → 耳語 → 冰拳(IG)+BF大劍 │
└──────┘└───────┘└───┘└─────────┘
4. 5.56NC (5.56 Neoclassical)
┌──────┐┌───────────┐┌───────┐┌───────┐
│ 魔劍+閃耀 → 三相+CDR 鞋+十字鎬 → 耳語+吸血杖 → 殞落+BF大劍 │
└──────┘└───────────┘└───────┘└───────┘
這次會把這兩種流派放在一起的原因,就讓我們慢慢看下去~ (文長注意!)
3. 5.56IG:「縱深作戰」
寒冰霸拳(Iceborn Gauntlet, 此簡化為IG)最為著名的,非緩速結界莫屬
而EZ更因為能在1150的距離將其觸發,成為少數非常適合冰拳的角色
也讓冰拳在許多人心目中,是 Blue EZ 的精神指標與核心裝備
冰拳的緩速結界若能觸發,能讓隊伍的Poke命中跟威脅提高
在避免開戰或追擊時,也能發揮不錯的效果
雖然冰拳在EZ身上對DPS的貢獻較低
但冰拳與其他裝備的綜效、讓隊友能協同進退,以及延長接戰縱深的能力
是其他裝備無法輕易取代的特性
不過在4.19分析文也稍微提過
若敵方是強開陣容,即使EZ不會被開到戰
光靠一個30%的緩速結界,也可能無法阻止在陣型外緣的隊友被開,
因而被迫進入會戰,突顯DPS較低的缺點
而現今流行的強開也驗證了此點,賽場上的 Blue EZ 多棄冰拳轉取傷害
之前表示作戰能力最佳化的分析方式,冰拳被擺到第4階段才完裝
不過這次把魔劍修正到第3階段疊滿後,
到底會不會產生變化呢?
讓我們來重新探討「最早適合出冰拳的時機」!
第2階段適不適合出冰拳?我們用新的方式分析
在第2階段,不出冰拳跟出冰拳的裝備分別會是
5.56IG :多蘭、魔劍、閃耀、CDR 鞋、殞落
5.56IG-A:多蘭、魔劍、冰拳、CDR 鞋、比爾吉沃特彎刀
冰拳的重點在發揮遠距擾敵能力,
以下我們來看2種裝備的Poke能力比較:
單發傷害: http://i.imgur.com/Q9knnEN.png
Poke壓力: http://i.imgur.com/xgIGaS8.png
我們可以看到,雖然2階段出冰拳可以給敵方後排不小壓力
但傷害面並不突出,在對坦時緩速的意義可能比傷害大
再來,我們看會戰中的DPS比較
為避免塞在一張圖太混亂,我們分兩張來看
第2階段DPS: http://i.imgur.com/h1qeK1o.png
不出冰拳跟出冰拳的DPS: http://i.imgur.com/4b0Xqu0.png
原本5.56IG在DPS上已非最強,要是先出冰拳,作戰能力會變得頗差
(預計在之後的分析,會從另一角度呈現威力差距)
所以我們知道在第2階段出冰拳並不划算
但「不是說魔劍會在第2階段尾聲疊滿?我拿來配耳語冰拳不行嗎?」
在之前系列文曾言:「先出冰拳的話,接殞落會比接耳語好」
就讓我們來驗證加上終極魔劍之後,這句話仍否正確!
這時候我們有3種裝備狀態要比較,按出裝序
5.56IG :多蘭、魔劍、閃耀、CDR 鞋、殞落,耳語
5.56IG-B:多蘭、魔劍、閃耀、CDR 鞋、殞落、冰拳,十字鎬
5.56IG-C:多蘭、魔劍、冰拳、CDR 鞋、比爾吉沃特彎刀,耳語
第2種的裝備狀態,事實上也等於先出冰拳接殞落,且在此時沒有耳語
我們一樣從Poke能力開始看:
單發傷害: http://i.imgur.com/v3lZoQZ.png
Poke壓力: http://i.imgur.com/SoHHGau.png
在圖中央的上述3種出裝比較起來,雖然無冰拳單發傷害最高,
但由於CDR的關係,有冰拳給的壓力較高,同時還有緩速結界
在Poke上,無耳語的5.56IG-B跟無殞落的5.56IG-C表現差不多
那在會戰DPS呢?我們一樣分2張看
第3階段DPS: http://i.imgur.com/MW3aTky.png
3種裝備狀態的比較: http://i.imgur.com/C3aoEmQ.png
作戰能力上,自然是由原本表現最佳會戰能力的5.56IG最高
另外,我們也可以看到上篇文章所說的「5.56TF在第3階段進入轉裝期」
而在 冰拳+殞落 (5.56IG-B) 跟 冰拳+耳語 (5.56IG-C) 的比較上
有2點結果可能會讓各位有點意外:
1. 先出殞落的確比先出耳語好
2. 冰拳+殞落的5.56IG-B從Poke到輸出能力都與5.56TF同級
會有這樣的結果,除了來自於魔劍疊滿外,
也來自攻速較高的殞落能觸發更多次命中效果(殞落跟魔劍)。
除了再度驗證「先出冰拳的話,接殞落比接耳語好」這句話
也揭露最早適合出冰拳的時間與出裝序,是在魔劍疊滿左右的第3階段,
並照著上述5.56IG-B的出裝在殞落後出,最不會有威力斷層
「丞相,起冬風啦!」
4. 5.56NC:「大艦巨砲」
5.56NC的命名,是由來自S2曾流行過的三相+魔劍,而以新古典稱之
(其實也是因為單一裝備代稱的方式都用光了,沒詞可用啦 lol)
既然是「新」古典,代表出裝序也已優化成先魔劍再三相
從終極魔劍、三相之力、最後耳語到殞落王者之劍,
除了每件都是花費大量時間或金錢的大裝外,5.56NC更是集合各種命中效果,
正可謂是奉行「大艦巨砲」主義的最佳代表;
5.56NC到第4階段時,會擁有極佳的戰鬥力與最強的單發砲擊威力
無怪乎會成為前一陣子賽場的主流出裝 (雖目前只確知SKT Faker會用成長CDR符文)
不過在這次的分析,在下將會對5.56NC進行更多探討與優化
在4.19時,5.56NC是有出魔劍的5.56流派中,
唯一設定第3階段就疊滿魔劍的流派 (對應中路EZ的高成長)
但魔劍疊滿時間修正到第3階段後,同時也修正出5.56NC的優化出裝序
如果我們觀察5.56IG跟5.56NC到第4階段時身上的裝備,
就會發現兩者只差在一個把閃耀出成冰拳,而另一個升級成了三相
所以兩者其實有很高的可比較性,我們逐步往前回推:
4.19的第3階段DPS: http://i.imgur.com/xHEjwWO.png
(目標物防數值改為與5.4同)
雖然看起來5.56NC好像比5.56IG好一點,不過反過來一想
怎麼有終極魔劍主動的5.56NC,威力卻沒有明顯贏過還沒疊滿的5.56IG?
而如果5.4版按照4.19設定,扣除5.56YM/ER跟5.56IG的魔劍主動傷害,
也會得到近似的結果: http://i.imgur.com/UyOUIoi.png
但實際上除了魔劍不會這麼晚疊滿外,
5.56NC即使在疊水滴的進度有所領先,也無法拉出長達整個階段的差距
我們眉頭一皺,再看一次更新後的數據,
第3階段DPS: http://i.imgur.com/MW3aTky.png
單發傷害: http://i.imgur.com/XVDnxe4.png
Poke壓力: http://i.imgur.com/JEDPc2s.png
結果就會發現,原來我們這麼近~
啊不是,5.56NC在對坦能力上好像差得有點遠 lol
聰明的你早知道了嗎?這個現象更早就出現,在第2階段升級出三相的5.56NC
在各項表現上也沒有真的對5.56IG佔有優勢
第2階段DPS:http://i.imgur.com/h1qeK1o.png
單發傷害: http://i.imgur.com/AMDzIzY.png
Poke壓力: http://i.imgur.com/RBohT1e.png
在對付坦克上,無論是Poke還是會戰,「這時的5.56IG」都贏過5.56NC
那那那...冰拳難道比三相強?
呃...其實也不是這樣
還記得為了表示傷害最佳化,5.56IG的冰拳被擺到第4階段才出嗎?
也就是說,「這時的5.56IG」還只有閃耀劍而已~
所以我們可以得出,在第2階段出三相雖然打軟皮有很好的效果,
卻會讓5.56NC在對坦能力under其他流派很長一段時間 (長達2階段之久)
如果在第4階段前按照5.56IG的出裝,就可以得到更好的綜合表現
這樣的話,5.56NC的建議出裝序就變成:
┌──────┐┌───────┐┌───┐┌───────┐
│ 魔劍+閃耀 → CDR 鞋+殞落 → 耳語 → 三相+BF大劍 │
└──────┘└───────┘└───┘└───────┘
( LCK W8D3 Game 3 時,雖然前面有些許不同,
但 SKT Bang 也如此出裝,有機會我們再來討論 )
由於魔劍是在耳語前疊滿,在此也補上耳語未完成時的DPS (僅去掉耳語物穿)
http://i.imgur.com/4WKFanN.png
最後我們來簡單看一下第4階段的數據,
第4階段DPS: http://i.imgur.com/wsHhfeV.png
單發傷害: http://i.imgur.com/9jIasz6.png
Poke壓力: http://i.imgur.com/TN8nk2Y.png
在第4階段,5.56NC除了有最痛的單發Poke外,
會戰DPS也與5.56YM並列,甚至在打物防300以上的坦克時還勝過5.56YM
5.56IG雖然會戰能力開始下滑,但除了會擁有僅次於5.56NC的單發傷害外,
還會有光看DPS就已經最強的Poke壓力直到滿裝,更別說還有緩速結界!
後期Poke之王雖然歸於5.56IG,
但隨著裝備成長,集優秀戰鬥力、機動力,及如艦砲般Poke傷害的5.56NC
總令人不禁回想起S2大艦巨砲滿裝決戰的ADC時代。

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