[心得] 蒸氣巨神兵 布里茲打野可能性

作者: GreenChamber (讓子彈飛一會)   2015-03-02 23:39:13
  在近兩季的主流meta中,位移技能幾乎成為居家旅行,殺人滅口的必備良藥。
不管是衝臉或是防衝臉,總要滑一下拉開或拉近距離,但是布里茲有著反過來的思維
它的技能「火箭抓取」姑且稱為「反向位移」,是一個可以將敵人拉至近身的招式。
  這招將是布里茲對線上進行支援的主要招式
  先來說布里茲打野的問題,首先是吃野怪,因為機器人要上六之後才有範圍傷害招式
所以認知中會覺得它打野速度不高,但是布里茲除了Q以外,它的WE都可以加速打野
其實並沒有想像中的慢,尤其上六之後速度會更快,那一等要點哪招打野呢?
我們都先不考慮天賦和符文給的-CD或是攻速加成
過載運轉(W)
布里茨使用超級電池充電,
提升 16/20/24/28/32% 跑速和 30/38/46/54/62% 攻速
消耗:75 魔力
持續8秒,冷卻:15 秒 (15-8=7 這七秒為空窗期)
充能一擊(E)
布里茨為機械手臂充能,下一次普攻造成雙倍傷害,並將目標拋向空中。
消耗:25 魔力
冷卻:9/8/7/6/5 秒
我們以1作為攻擊基礎且一秒攻擊一次來計算
W=8(持續八秒,視為基礎攻擊8次)X1.3(130%攻速,可視為1秒攻擊1.3次)=10.4
所以首點W的情況下,施放一次技能的時間可以獲得10.4的基礎傷害,再將空窗時間放進
10.4 + 7 =17.4 在技能進入下一次施放的期間,總可以獲得的基礎輸出
  接著來看E技能
冷卻時間九秒,而下一次會造成雙倍傷害,可列成2+8(1)=10
  以一樣的技能進程來看,過載運轉獲得到的輸出會大於充能一擊
但是充能一擊在魔量的消耗上是明顯優於過載運轉,以及對野怪控場所減少消耗的血量
  所以我個人偏向於首點充能一擊(E)>吃啾吉>點W>吃藍>吃紅(這時有重擊奶一口)
>3等點Q>此時剩下沒水半血以及被動護盾可選擇GANK或是在吃一攤四鳥,三狼或雙石回
之後WE互點,做為趕場跑線支援或是吃野怪都有很大的助益
而有大點大,Q點1就好,因為點高降下的CD時間按照原本CD時間比例,其實減少不大。
來講講機器人如何GANK
  機器人的GANK靈魂主要在火箭抓取上,大致可分兩種方向,我方後面或是敵方後面
1我方:從我方的背後進草,將敵人拉到我方線上英雄,接著擊飛控場,很簡單的套路
2敵方:順利繞背後開加速進場,擊飛控場我方跟進,敵方不是戰到死就反身逃跑,抓!
           抓得好,就帶對方上天堂
  但是機器人的功能不僅如此,它還可以做到「反GANK」,跟一般反蹲不太相同
(機器人還是可以做反蹲),不過機器人的反GANK就是前去支援遭受GANK的線上
拉一隻你覺得最有把握拉到的
  切割戰場,以瓦解對方的GANK,如果對方沒招且正在追擊我方英雄,這是反殺的機會
拉得到,就殺得到!不過要注意是否其他路線的跑線支援。這種反GANK可以增加我方線上
在被GANK下存活的機率,以及反打的契機。
  接著說到裝備,其實機器人的體質不是很好,但是他有一個被動護盾「法力屏障」
          當布里茨的生命低於 20% 時會自動啟用。
          法力屏障最多持續 10 秒,可吸收 50% 自身當
          前魔力的傷害。冷卻時間 90 秒。
所以有魔力又有防禦、攻擊、控場以及CD減免的裝備,是打野機器人的核心裝備
     「寒冰霸拳」!
  組件小而合成曲線平滑,打野道具附魔之後,兩個組件可以視風向出閃耀劍或是冰川
攻擊裝備基本上寒冰霸拳就很夠用了,之後逐漸補上防禦裝備,軍團聖盾或上日輪的加冕
此時道具上可以提供很高的CD減免(打野道具附魔+冰拳+日輪=30%),如果是逆風利用冰川
與打野附魔獲得20%的減免。
  至於打野道具要出什麼,如果你剛開始怕打太慢,可以出遊俠砍斧,利用範圍AOE
當然也有比較變態的打法,出個盜獵者小刀去對方野區拉一隻出來重擊,利用加速逃逸
                  結論
             屁話這麼多,看結論比較快。
1:機器人1等點W點E都可以,但是要以啾吉起手
2:Q就算點高也很難在GANK的第二波抓擊,以WE為主的點法方便移動支援與打野
3:機器人除了正規GANK還能玩反GANK以降低隊友被GANK的死亡率
4:機器人的被動護盾可以補足體質偏弱與應付反GANK的爆發傷害
5:寒冰霸權很重要
6:龍戰前的對峙或是龍戰當中,機器人的火箭抓取是非常好用的先手!
7:火箭抓取+盜獵者小刀,很變態很好玩
8:火箭抓取、充能一擊、靜電力場可以中斷或減益對方的技能效果
9鄉民補充:不要抓到阿姆姆、魔甘娜
然後最重要的一點
10:你要抓得到、你要抓得到、你要抓得到很重要所以講三次!
JG機器人是我跟朋友嘴砲的過程中突發奇想而有的,想要開發這個遊戲更多的趣味
目前測試過幾次,感覺效(笑)果還不錯,算是一個歡樂又有用處的打野角色!
之後有什麼新想法再來測試研究。不過測試不會很精密啦,就大概大概。玩遊戲嘛!
作者: GreenChamber (讓子彈飛一會)   2015-03-02 23:46:00
對線上,sup用瑟雷希的效果會比較好
作者: skywalker329 (變種牡羊女)   2015-03-03 06:37:00
半夜兩點多玩的時候剛好有一個也是機器人打野~
作者: opposing0116 (Stuttgart)   2015-03-03 08:34:00
朋友玩過機器人打野,喜感100分後來還逆轉勝

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