[情報] 官方紅帖:伊瑞莉雅尚無重製計畫,首席設

作者: poge0824 (呆海苔)   2015-02-26 15:51:29
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本次紅帖主要內容
*伊瑞莉雅技能暫時不會重製。
*阿祈爾將在下個版本中增強。
*雷珂煞與守護天使存在bug。
*首席設計師伊澤瑞爾在論壇上回答玩家提問。
Meddler分享關於伊瑞莉雅大絕的看法
(圖)
當被問到如何從遊戲性與主題的角度看待當前伊瑞莉雅的大絕,Meddler分享了自己的看
法:
「關於伊瑞莉雅的大絕我有一些比較模糊的看法。
一方面:
*這個技能玩家通常只是不斷的反覆按鍵,而沒有經過仔細的考慮。
*有些時候這個技能只是用來在線上回復生命值,對於一個冷卻時間很長的大絕來這種用
法通常讓人難以滿意。
*這個操縱著感應劍刃的戰士應該可以有些更酷炫的東西。
雖說如此,不過:
*它確實能夠幫助你出色的進行位移。一次優秀的大絕比一次普通的大絕收益會高出很多

*多段的大絕可以用來觸發三相之力/閃耀劍的效果,對於很多伊瑞莉雅玩家來說這是很關
鍵的操作。
*有不少玩家確實很喜歡這個大絕,所以雖然我對這個技能並不太買帳,但是還有很多玩
家樂此不疲,而且對於遊戲完整性沒有什麼危害。
(圖)
總體來說,我覺得有機會把這個技能變得更出色一些,讓玩家在使用時能夠做出更多精彩
的決定。不過在中短期看來我們不會對它進行改動,我們還有很多更有價值的計劃,而且
個人看來伊瑞莉雅目前的狀況還可以。」
當被問到是否考慮過像改動雷尼克頓的Q技能一樣改動伊瑞莉雅大絕的治療,他表示:
「我猜你所說的雷尼克頓Q技能改動是指讓它的治療效果受到命中目標數量的加成,而不
是造成的傷害?
如果我們發現伊瑞莉雅的大絕對於護甲值不同的目標效果差異很大的話,這當然是一個可
行的選擇,或許是她的隊伍沒有足夠的物穿使得大絕發揮出足夠的效果,又或許脆皮英雄
讓他的治療量太高了等等。
考慮到她目前處於還可以的狀況,而且W技能擁有的基礎治療效果與她的傷害並沒有關係
,所以我個人認為目前不需要改動大絕的機制。不過情況可能會發生變化。」
阿祈爾將在5.5版本增強
(圖)
在論壇上,有玩家要求讓阿祈爾的W技能看起來與射程更加同步,Meddler重申了設計團隊
正致力於在5.5版本增強阿祈爾:
「沒錯,看起來的攻擊範圍應該和實際範圍保持一致。我們目前正在計劃增強阿祈爾,至
少會將W技能的射程還給他一些。在射程改動完畢之後,我們會看看射程是否契合的問題
。」
雷珂煞與守護天使存在bug
(圖)
在論壇上,有玩家表示雷珂煞在被守護天使復活之後,她會失去大絕被動的攻速提升效果
,Beat Punchbeef表示:
「謝謝提交這個bug,我已經進行修復了,不過可惜5.4版本沒有解決這個問題,對於所有
守護天使的粉絲說聲抱歉。」
首席設計師伊澤瑞爾與玩家的問答
(圖)
Riot首席設計師伊澤瑞爾,在2/25於大洋洲論壇上開始了玩家問與答。
「大家好,這是否有人對《英雄聯盟》、遊戲設計、平衡性或者英雄的背景故事感興趣呢

先向大家介紹一下我自己,我在Riot已經待了一段時間了(至今八年)。這讓我有機會幾
乎接觸到了遊戲設計的每個角落。絕大多數的玩家認識我都是因為我參與製作的英雄(大
概有三四十個英雄,包括:阿璃、布里茨、夜曲、寇格魔、索娜等等)。
目前我是線上設計團隊的首席設計師,我們一直致力於為目前的這些英雄找到更多可行的
戰術。」
首先有玩家問到了他對於召喚師技能閃現的看法。
玩家:
「去年問答活動中我忘記問你召喚師技能的不平衡問題,比如閃現。毫無疑問這是個非常
出色的召喚師技能。但是我覺得它非常的不平衡,因為它幾乎是無處不在的(除了像歐拉
夫這種特殊情況)。
從設計的角度你是怎麼看待這種局面(選擇其他的召喚師技能+閃現)的呢?你覺得這對
遊戲有益處嗎?從長期目標看來,Riot希望解決這個問題嗎?」
伊澤瑞爾:
「老實說吧,這個問題我們近些年來已經多次嘗試解決了。然而,隨著時間的推移,我們
已經可以接受閃現是《英雄聯盟》不可分割的一部分這個事實了。很多角色沒有閃現就是
另外一個英雄了,所以將它砍得沒人用會帶來很嚴重的平衡問題。
我還想認為想把其他的召喚師技能增強到閃現這個程度會很難(你們想想如果要讓玩家選
點燃而不是閃現,它得需要造成多高的傷害才行)。
有一個想法是讓它變成兩個召喚師技能(選擇閃現會佔兩個召喚師技能的位置)。不過老
實說,我並不認為這樣的《英雄聯盟》會更有趣。所以我們有時候會問自己,閃現真的需
要與其他的召喚師技能一樣嗎?」
他接下來還提到了布里茨在開發過程中的技能設計。
玩家:
「布里茨曾經是否有什麼技能是利用蒸汽的?這樣才更符合他的主題。當然我們可以說他
的技能是利用蒸汽/活塞運動完成的,但是有沒有直接使用蒸汽的技能?」
伊澤瑞爾:
「實話實說,不曾,雖然我希望如果他的技能更偏向於蒸汽的概念就好了。有朝一日我可
能會嘗試把他的W技能從一個增加速度的效果改成與蒸汽聯繫更緊密的技能。想想如果讓
他在奔跑時釋放出蒸汽(像辛吉德那樣),但是不造成傷害,而是降低蒸氣內敵人的視野
。還不清楚這樣效果好不好,不過聽起來不錯。」
隨後有玩家提到了在冥火之擁移除後中路的出裝路線。
玩家:
「那麼中路是什麼情況呢?在冥火之擁被移除之後我個人認為刺客英雄的數量少了。所以
我的問題是對於那些非常需要AP的英雄(比如勒布朗)來說,你們打算在哪增強他們?如
果你們打算製作一個類似的裝備,那麼如何確保不會再度出現AP刺客大行其道的局面呢?

伊澤瑞爾:
「我們的最終目標就是所有的英雄都可以登場。因此,不同類型的英雄肯定會受到不同的
待遇。對此我們是接受的。我們希望看到一些不同的全新角色都能夠有自己發光發熱的時
刻。
關於裝備的問題,一個全新的AP裝備是相當不錯的想法。我個人希望這件新裝備能夠讓遊
戲中出現更多的新面孔。
至於刺客英雄的再度崛起,好吧,無論何時這都是可能的。我們在考慮新裝備的時候更多
的是注重它的持續傷害,而不是短期內的爆發傷害,為了就是避免這個情況的發生。這樣
的裝備對於風箏型英雄的幫助比刺客型英雄要強一些。」
關於讓現在的英雄可以選擇更多的戰術策略問題。
玩家:
「你說你們一直致力於為目前的這些英雄找到更多可行的戰術。你目前心中有沒有什麼特
定的目標?如果有的話怎麼解決呢?」
伊澤瑞爾:
「可惜目前我手頭沒有這方面的計劃。不過當然可以給你舉個比較瘋狂的例子。
假設有那麼一個英雄可以將草叢摧毀,這樣的話他就能夠為你們的隊伍提供其他英雄都沒
有的能力。我們希望每一個英雄的出場都有他們獨特的理由(這並不意味著擁有一個獨一
無二的技能,我認為努努的資源控制力就是選擇他打野的一個原因)。」
有玩家表示「犽宿是一個簡單的英雄」並且詢問他最後大量參與製作的英雄是哪一個,伊
澤瑞爾表示:
「我並不認為犽宿是一個很容易使用的英雄,大家選擇他是為了展示自己的遊戲技巧。當
你使用犽宿的時候,他能夠幫助你證明自己有多出色。至於新英雄,我最後一個從頭開始
製作的角色是阿璃。從那之後我就一直在設計新的構思,讓其他員工來製作。」
關於他為什麼來到Riot,以及《英雄聯盟》是否缺少一些核心內容,他說:
「好吧,我是在《星海爭霸》的地圖編輯器上開始遊戲設計的,所以我是一個即時戰略
(RTS)遊戲的狂熱粉絲。這讓我開始接觸到了第一款多人線上競技遊戲(《星海爭霸》一
代中的Aeon of Strife 地圖)。玩了幾千個小時的《DOTA》之後,我幸運的在網站上看
到了Riot,其他的大家都知道了。
我並不認為目前有什麼核心元素尚未添加到遊戲之中。雖然我們每年都會進行很多的改善
。老實說,《英雄聯盟》最大的優勢之一就是它的表現始終如一。」
當有玩家提到Riot是否考慮或者使用過玩家設計的英雄時,伊澤瑞爾說:
「我認為直接把玩家設計的英雄搬過來是不合法的。不過我們有些新的設計師過去曾經以
玩家的身分提交過自己的作品。我們希望可以在所有地方發掘這些天賦和才能,社群中的
玩家簡直太有天分了!」
當被問到下個新英雄Bard他是否有參與時,伊澤瑞爾表示:
「在這個英雄早期的構思階段我曾經參與過,但這只是英雄設計過程中很小的一部分。不
過我真的很期待他上線後的表現。」
作者: sasakihiroto (白狗)   2015-02-26 16:09:00
說移除閃現的是要沒位移英雄都去死嗎?
作者: silencedance (靜舞)   2015-02-26 16:35:00
私心希望肥村劍心(誤)的R改成無限劍製...只好跟三國一樣出限量翔靴了!!
作者: blackteasart (紅)   2015-02-26 17:05:00
沙皇太強砍下去直接死 現在又要改強 到底是要怎樣
作者: tio2catalyst (可可)   2015-02-26 17:19:00
有種移除閃現跟金人

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