Re: [問題] 汎如果能被buff 該從哪個地方下手 ?

作者: cafecity (Vita)   2015-02-22 12:50:31
※ 引述《cs0438983 (Faker.)》之銘言:
: 大家好
: 今天想來跟大家討論 汎如果有幸可以被riot buff
: 你們認為 該從哪個點去下手 ?
: 真要說起來 汎會被說手短的原因是因為他的攻擊只能在550的範圍內
: 多數AD角 都有其他技能可以彌補普功短的問題
: ex : EZ 的Q 希維爾的Q 記得的W
: 所以想請問 如果要buff汎 該怎麼做 ?
現在AD的傷害大家都知道,就是疊暴擊跟攻速,而OP的AD具備位移就更好,但是沒有位
移的角色還是有人玩如寇格魔、金克斯。為什麼?因為他們有額外的攻擊距離,攻擊距離

是AD能不能出線的考量,高端的操作能讓坦抓不到,開不到,但卻一直被換血,因為攻擊
距離屬性。(這也包含技能,不然EZ攻擊距離也很短的)
而汎現在比較尷尬,因為他走位比其他AD風騷太多了(克黎斯妲:?)Q的CD後期只有兩秒,

大隱形一直滾,很難抓掉。所以要是攻擊距離在進一步的BUFF,可能就要動刀走速(偏偏

動有走速BUFF)那只能下修初期血量成長,但本來皮就很薄的AD砍了血量這搞不好會更弱
勢?
砍攻速那W得真傷特色就沒了,所以若是要增加距離只能砍血量。
我是覺得把E能觸發W改回來,變回以前只要一層QE就能換一波,讓本來比較像刺客的汎更
像刺客角。現在需要兩層QE才有最大傷害,很多AD根本不怕,何況前期要跌兩層再QE自己
也殘了。
(感謝HuBeRtChAn、billabcddog版友訂正,汎是E可以偷a一下,那一層W,qe爆發還是很
猛。)
而如果我能改的話的話,比較想改走速,跟攻速成長,既然汎的特色在W,能不能安全又

效的疊W就很重要了,而這兩個因素在前期影響也不大。有鞋子照樣吃到招也是有人的(如
在下小弟。)當然電競就不知道了。搞不好這兩個要素一BUFF就是搶不到就B搶得到就P。
剛剛想到汎的E改成能推小兵,造成敵方英雄緩速也是很很op,換血選擇也變靈活
最後,PVP遊戲真難玩。

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