[情報] 官方紅帖:設計師說明5.4的極靈改動,虛

作者: poge0824 (呆海苔)   2015-02-13 12:03:44
圖文版網址:http://ppt.cc/~QuC
官方紅帖:設計師說明5.4的極靈改動,虛空之門的AI需要再優化。
紅帖主要內容
*設計師分享極靈技能改動意圖,目的在於使其與其他輔助能力相當。
* 吉茵珂絲的武器圖標從狀態欄被移除。
*關於虛空之門的討論,可能需要AI優化。
*5.3版本偵查守衛模型存在bug。
*逆轉對決模式已經正式在美服上線(台服於2/13中午十二點正式開放)。
極靈在5.4版本的改動說明
(圖)
以下是20thCenturyFaux為我們提供的5.4版本極靈改動詳情,目前這些改動已經在測試服
上推出:
「是時候了。自從極靈的被動效果從全圖削弱到了局部,他在召喚峽谷當中一直沒有獲得
太出色的表現。他的技能無論如何修改都比較危險——他的大絕常常能夠讓隊友滿血復活
,他的Q技能傷害是如此之高,所以需要對它的魔耗進行限制,以防止極靈無腦的獲得對
線勝利。
無論是增強他的被動還是W技能,實際上都會影響到Q技能,而他的E技能目前已經幾乎可
以提供無限的緩速/加速效果了。考慮到他技能的特點,特別是Q這樣一個指定技,我們幾
乎不可能為他合理的增加一些威力,儘管他現在非常需要這種幫助。
這個英雄全部的傷害都來自於一個指定技,使得他和對手沒有足夠的操作空間,雙方對陣
的結果通常會非常顯而易見。
透過對於自身力量的精心調整,極靈終於找到了方法解決這個問題:將他指定技的定時炸
彈轉變成一個會黏人的炸彈。現在極靈可以朝一個地點丟出定時炸彈,然後它會附在周圍
最近的目標的身上(優先英雄),即便它沒有任何目標,也會繼續留在地面上。
這樣不僅僅讓對手有更多的辦法對付他的定時炸彈,而且極靈也可以相對安全的輸出自己
的傷害。
同一個目標如果吸引了兩個炸彈,那麼第一個炸彈則會被引爆,就像目前的版本一樣——
只不過新版的技能會在爆炸時擊暈範圍內的敵軍,使其成為遊戲當中除大絕以外,擊暈範
圍最大的技能。
現在定時炸彈的施法距離更遠,而法力消耗還有所降低,雖然它的傷害也比過去稍微遜色
了一些。地上還未引爆的炸彈,可以讓極靈很好的限制對手的走位,偵測沒有視野的草叢
,或者立刻再疊加一枚炸彈擊暈附近所有的敵人,同時造成非常可觀的AoE傷害。
他也可以為友方英雄放上兩個炸彈,擊暈他身邊的所有敵人。
極靈的E技能得到了極大的增強,冷卻時間和法力消耗都大幅度的下降。這個技能目前一
級的時候效果比過去稍微弱了一些,而它的施法距離調整後,也和大多數的ADC普攻射程
一致以保留Q技能對於技巧的要求——他現在可以利用E技能提高擊暈效果的成功率,但是
這樣做的時候他不得不讓自己也身處險境。
現在E技能隨著等級的提升,效果也越來越明顯,而不是像過去那樣提升效果的持續時間
,最終滿級的時候,能夠提供99%的加速/緩速效果。這極大的提高了E技能在遊戲後期的
作用。
另外,極靈的大絕現在已經不受到W技能效果的影響了,作為彌補,冷卻時間從全等級180
秒下調到了120/90/60秒。這次改動對於極靈新版技能的平衡十分重要——過去,我們如
果想調整極靈大絕在後期的冷卻時間,必須對它的前期進行改動或者調整W技能。
這次改動在極靈獲得40%冷卻縮減以及五級W技能之前,屬於小幅的增強;而當他同時滿足
了以上兩個條件之後,則屬於略微的削弱。我們改動的想法是讓極靈在遊戲後期無法在一
次團戰內使用兩次大絕,並且降低其在極靈所有技能中的比重。
極靈的普攻一直都是《英雄聯盟》中讓人感覺最糟糕的一個,但是在學會了如何投擲炸彈
之後,他的手臂得到了充分的鍛煉——現在極靈的吃兵會比之前輕鬆很多。
過去他的普攻範圍和艾希 /法洛士相同,這主要是由於他是我們遊戲當中最古老的英雄之
一,哈哈;考慮到這次改動的作用以及極靈為此付出的代價,我們決定讓他的普攻射程與
大多數ADC保持一致(600下調到550)。
最後,他的新法術看起來用得十分順手,因此技能特效和圖標都進行了相應的更新。」
當有玩家問到極靈Q技能的優先順序時,他表示:
「目前Q技能的暈眩效果會持續1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒,優先級別是:帶有炸彈的目標>
敵方英雄>友方英雄>敵方小兵>友方小兵。」
他還表示,雖然目前測試服中並沒有這樣的改動,但是極靈的炸彈在倒數計時期間還是會
吸引防禦塔的仇恨的:
「這個技能的設計是與當前的版本一樣的,雖然目前不會吸引仇恨,但是很快會修復的。

當有玩家問到,之前提過讓極靈更符合「掌控時間的法師」的主題時,Velocity表示:
「這次改動只是為了讓他與其他的輔助英雄處在同一水平線上,而不是一次完整的重製。

(圖)
吉茵珂絲武器的名字
(圖)
在論壇上,有玩家表示吉茵珂絲兩把武器的名字已經從遊戲當中被移除了,而Gyspylord
解釋他們從來沒有對技能說明做出什麼改動,而是把帶名字的圖標從狀態欄當中移除了:
「Q技能一直都沒有變化。唯一不同的就是現在狀態欄上不會顯示她目前正在使用的武器
名字。
由於這些圖標已經沒有了,所以在你進入到遊戲之後已經沒辦法看到這兩把武器的名字了
,不過你依然可以在英雄選擇時的技能介紹中看到它們,只是沒有人會去注意罷了。」
關於虛空之門的討論
(圖)
當被問到關於虛空之門的想法時,Riot Reinboom表示:
「好吧,我並不打算削弱它。無論是我們對平衡的看法,還是真正的去平衡它都是一個很
棘手的事情。其實我還覺得我們可以增強一下這件裝備(在這件裝備的AI方面)。
虛空之門是一件需要一定機會的裝備(我認為這是一個好事情,或者至少值得去冒這個風
險)。它為玩家提供的戰術選擇非常與眾不同,而使用這樣戰術的的機會是非常有限的。
虛空之門非常明顯地給人一種錦上添花的感覺(順風場神器)。我並不覺得這件裝備在擴大
優勢這方面比其他裝備要更具有優勢,無論你出什麼裝備,都是讓自己的威力進一步超過
對手,只不過虛空之門的這種威力特別顯而易見(它能夠產生一個我們可以肉眼看見的建
築),因此我們很容易把問題歸咎到它的身上。
另類裝備的侷限性還在於,它更多的會被處於優勢的隊伍使用。
首先,我並不認為『錦上添花』(在這個問題上)是多麼嚴重的問題,我們可能以後就不
會這麼想了(或者我可能會對這件裝備有不同的看法,它可能確實存在什麼問題,但這都
是後話了)。
除此之外,我想說一些關於平衡這件裝備自己的看法。
1.我覺得對於這件裝備進行一些AI的優化會有很大幫助(這可以看作增強!)。比如向『
防禦塔被摧毀之後偵測新的攻擊方向』或者『如果我把它放在了上路高地水晶兵營附近,
那麼我希望它能去攻擊上路的高地水晶兵營』(它對於兵線的檢測有些不太可靠)可能會
讓玩家對於這件裝備的機會判斷更清晰一些。
2.這是上個版本我們對於這件裝備絕大多數削弱的(總體)原因。玩家中有很強烈的情緒
,表示無法找到特別適合這件裝備的陣容。這件裝備讓某些邊緣化的陣容無法使用,因為
玩家會感覺『由於這件裝備的限制,我們不能使用這樣的陣容』。
有時候這樣是可以的(點燃的存在在某種程度上壓制了恢復型的陣容的存在),而有些時
候這又是很糟糕的。
5.2版本之後,我覺得虛空之門在第二點已經做得很好了,不過在第一點上還需要更多的
加強。基本上,從我個人來說,我覺得它需要一定的改進。」
5.3版本的bug以及討論焦點
隨著5.3版本在美服上線,有很多玩家對這個新版本的bug向Riot進行了反饋。
在一個關於費德提克吸血範圍的主題當中,有玩家表示這個技能實際的削弱範圍超過50,
Gyspylord表示這個問題與之前的更新說明有關:
「很長時間以來,這個技能的有效距離都是700。我在進行這次削弱之前曾經檢查過遊戲
的版本。之前的更新說明是錯誤的,已經很久了。那個更新說明本應該是『吸血的範圍從
650提高到700』。」
KateyKhaos也確認了原始偵察守衛(沒有特殊造型的)模型變大屬於bug:
「很不幸的是,5.3版本當中原始偵察守衛的模型變大了。這是一個bug。而使用了造型的
偵查守衛並沒有受到影響,依然是原來的大小。」
伺服器狀態頁面還發出了公告表示「燒肉粽啊~燒肉粽~」提摩目前由於遊戲內的bug已
被禁用,而且Riot正在修復當中。根據論壇上玩家的反饋,這個造型目前特效和音效都消
失了。
(圖)
當有玩家問到,為什麼測試服中瑟雷西W技能的指示器消失的bug已經有玩家反饋,然而在
正式伺服器依然沒有解決,Riscx表示:
「不太清楚為什麼我們把這個問題給漏掉了;我們有一個專門的團隊去審查所有關於測試
服的文章。我今天會跟進這個問題,看看為什麼這個bug沒有修復。」
有玩家抱怨Riot公司根本沒有主動的去看測試服論壇,Riscx表示:
「我們已經了解到的問題是審查團隊並沒有學會如何在論壇上與玩家進行溝通。我們打算
在2015年全面提升玩家在測試服中的體驗,而反饋系統是我們計劃內的一部分。
對於我們不夠重視玩家測試服反饋的說法我不能認同——像瑟雷西這個問題最終出現在正
式伺服器上確實比較引人注意,但無論是正式伺服器還是測試服當中,我們都已經解決了
無數個bug 。
還有一些和大家預期當中不太一樣的事情,比如一些非常明顯但是不值得去專門製作一個
更新檔修復的bug——就像現在5.3版本當中偵查守衛尺寸的bug。對於玩家來說,讓他們
在遊戲中使用這個看起來有些奇怪的大型眼,要比讓他們等上一兩天推出一個全新的更新
檔要好得多。」
逆轉對決模式在美服正式上線
我們的最新特色模式,逆轉對決模式已經正式上線,將在2月23日結束!
(圖)
以下是Fizznchips為我們帶來的逆轉對決模式的詳細內容以及問答:
「我們剛剛打開特色遊戲模式工坊,推出我們的最新創意產品!這次,在你使用對方為你
選擇的英雄前,你也將有機會為他們選擇英雄!
那麼接下來,我以問答形式為大家提供更多的細節內容!
*那麼Riot,我為對面選擇英雄,我可以給他們選......烏爾加特嗎?
沒錯!然後他們可以回敬你一個波比!不過英雄選擇只是遊戲的一部分而已,接下來你們
要在召喚峽谷當中狠狠的揍對手一頓!
*噢...原來是這樣啊。
一旦你知道了隊伍當中都有哪些英雄,就要開始想想怎麼才能獲得遊戲的勝利了。或許你
們拿到了瑟雷西、布里茨、珍娜、娜米以及波比。下路布里茨與瑟雷西的燈籠+鉤子會帶
來怎樣誇張的表演?讓波比去打野、試試娜米上路、珍娜中路怎麼樣?或者其他什麼陣容
,都沒問題。
關鍵在於你們手中會有各種各樣的英雄,主要是看你們怎麼去利用這些有效的資源。
*那麼我能夠......針對英雄選擇嗎?
是的!或許你會發現自己剛好拿到了一套推線能力很強的陣容,那麼除了給對手選擇一些
弱勢英雄以外,為什麼不給他們選擇一個清兵能力很弱的斯溫呢?當然,這都取決於你!
*嗯...那麼英雄到底是怎麼選的呢?
很好的問題!在這個模式當中,每個人會為對手選擇一個英雄,並且每個隊伍可以從雙方
的公共英雄池中為對手選擇英雄。
舉個例子,如果你在藍色方,而你們隊伍當中只有一個人擁有奈德麗,那麼你們隊伍中的
任何一個玩家都可以給紅色方的任何一個玩家選擇這個英雄,即便對手都沒有這個英雄也
是如此。有意思嗎?我覺得有點意思。
*好吧,但是那些秒退的人怎麼辦呢?你們有什麼對策嗎?親愛的Riot?
當然!那些秒退的或者在遊戲當中逃跑的人也能夠進行這個模式的遊戲(或者說能夠進入
到這個模式當中),所以為了確保那些真正喜歡這個模式玩家的權益,我們會對於那些遊
戲當中或者選人階段推出的玩家施以更嚴厲的懲罰。另外,如果是因為你的網路問題導致
斷線,我們也是可以檢測到的。
我們還希望獎勵那些表現優異的玩家,所以我們計劃為那些在這個模式中沒有逃跑的玩家
(包括遊戲中以及選擇英雄階段)發放一個召喚師頭像。
(圖)
*好吧,很棒,那麼這個模式什麼時候結束呢?
我們將會於2月23日關閉這個模式,也就是說大家有足夠的時間來體驗全新的陣容和英雄

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com