[心得] 論AHQ第一場輸的原因

作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2015-01-29 12:01:36
第一點,B/P沒輸,AHQ跟YOE我覺得選出來都很有主題性。
AHQ有嘉文、吶兒的連段,如果死歌能跟著閃進牆內是最好,就算不行也能在外QQQ,E跟著
砲娘也能讓對方前排有疑慮。
Yoe的主題則是魔甘娜、庫奇、齊勒斯Poke消血,強開由伊瑞或雷柯薩開,野區侵略也能由
雷柯薩與魔甘娜達成長時間的單點控制。
第二點,崩潰在一開始的調度,AHQ永遠的痛,戰術太爛、應變能力太差。
現在全世界看到你選砲娘,都知道你九成要逆EU,尤其是打庫奇時,除非你AD天生神力。
而一開始Yoe眼位又看到你的確要逆EU。
於是一開始就集結三人強推上路,讓正常情況下會是兩邊雙人線互相凍結對方兵線的情況
打破,上路兵線被推進塔內,之後就會反彈到上路中間。
反觀AHQ,嘉文與吶兒打打野,然後過沒多久才看到吶兒與瑟雷西經過中路,吶兒姍姍來遲
到下路時,NL已經凍住兵線,而且是「一個人」凍住兵線,所以他等級也會比吶兒高很多
其實Ziv的情況在一般逆EU時不算很慘,因為一般正常逆EU互凍兵線的比賽,你看上路大概
都是這麼慘。
但偏偏Yoe把上路兵線破壞掉了,所以伊瑞有兵吃又有經驗吸,吶兒沒兵吃沒經驗吸。一開
始AHQ上路線擺了砲娘跟瑟雷西,下路線卻是NL一個人凍住,所以AD等級也有落差。
於是一開始的調度造成三個結果
一)伊瑞等級比吶兒高。
二)伊瑞吃兵比吶兒多,經濟比吶兒好。
三)庫奇等級比砲娘高。
基本上中路死歌打齊勒斯打不出什麼東西,結果也是持平直到整個雪球崩盤才跟著崩潰。
而AHQ吶兒超慘的狀況,AHQ卻沒即時想辦法幫吶兒把下路兵線也破壞掉,導致庫奇一下子
就肥到炸掉,連嘉文+吶兒都沒辦法把兵線帶進去,吶兒這條路就完全崩潰了。
作者: tio2catalyst (可可)   2015-01-29 12:24:00
寫得很好
作者: money1992922 (阿哭哪媽踏踏)   2015-01-29 12:47:00
巧虎兒都會了 不教一下嗎

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