Re: [問題] 關於RK選角方面

作者: hellofox (狐說八道之全臺最中肯)   2015-01-26 22:34:41
※ 引述《liangwei0325 (Doublekill0325)》之銘言:
: 想請問大家遇到什麼情況下會跳game
: 隊伍組合哪一種算是很爛
: 一看就必須跳的
: 可是跳越多不是扣越多分數
: 小弟見識很淺才銀1想請問大家
說到跳GAME這檔事小弟不禁想起一份時常念茲在茲的文章
代碼:#1Jg3br5N
標題:[心得] 跳game的藝術
作者是大名鼎鼎的前版主XICCO....
不考慮作者本身的評價的話
這文至今來看
仍有不少可取之處
以下節錄些重點:
首先,你可以跟我一樣準備3~5個帳號。
不管是自己練的、朋友不玩的、帳號轉移的,anyway,
在不違反召喚師規章的前提下,準備的帳號越多越好,
因為接下來你要進入的是跳game人生,
為了避免你的人生失去希望,因此帳號勢必要多準備幾個。
我自己本身有三個帳號
金銀銅各一 在結算後衝到了30等打了個金牌 本尊因為瘋狂斷線掉了銅2
算是完成了收集低端資訊的身分作業
個人覺得要每個人都養到第三個帳號實在有點強人所難
畢竟那第三個帳號我也是斷斷續續練了一整年才抵達30等
但準備個小號我覺得是必要的
一方面為跳GAME做準備
一方面本尊如遭受到某些懲處至少還有備用...
XICCO提出了一些他認為跳GAME的時機(為了符合本文文意稍做修改):
1.只要腦海閃過一絲絲「這場好像會輸」的念頭的時候。
2.自家AD是伊澤瑞爾跟汎的時候。
3.隊友開場就嘴砲的時候。
4.AD是補位的時候。
5.陣容太爛的時候。
6.隊友似曾相似,印象中他是個廢物的時候。
第一點是有點太誇張了
按他的邏輯基本上賺來的分數都拿來跳就差不多飽了
但自第二點開始幾乎都是真知灼見
尤其是那個汎在我們低端場的表現我想你很清楚....
就陣容的部分
XICCO舉了個例子:
藍 紫
龍女 提摩
阿姆姆 卡力斯
希格斯 阿璃
凱特琳 伊澤瑞爾
索娜 瑟雷西
若你在紫方
我想就果斷跳GAME吧
不是說提摩不好
個人第一個PENTA KILL就是靠提摩拿到的
也曾經靠他讓對面怎模都穿不過自家的香菇海而逆轉
但是提摩本身是一個團戰很弱很弱的角色
手短短又身薄薄
打只能打坦又缺爆發
他的價值主要貢獻在紛推的部分
這時候你隊友的組合就很重要
他們要能夠在其他路清兵幫你爭取時間
也要能夠預防被強開造成MID OPEN
亦即能有娜米和死哥是不錯的選擇
對面如果有易大或蠻王出提摩也很不錯
至少能爭取一秒的時間讓他們從神角變廢物
最後自己分享兩件事
第一
就低端場來看
我覺得陣容是相對其次的
常看拿了一手團戰神陣(墨菲特+犽宿+奧莉安娜)
結果球女空大 墨菲撞坦的情形又不時發生
如此 再好的陣容有用嗎?
重點還是擺在自己有沒有拿到MAIN角才是最實在的
(就這點而言我相當困擾 我打最差的是JG 完全不會替隊友帶風向
但常常補位到這個位置而造成"我們JG是個坑"
但反過來說 其他四人都拿到自己想要的位置的情況下不就應該要特別CARRY嗎?
怎常事與願違....)
第二
跳GAME扣聯盟分數
但是不扣隱藏分數
你輸一場的隱分要用兩場勝場來補足
總共三場的時間 約莫要兩個小時
而第一次跳GAME 只等5分鐘
好遊戲 不跳嗎?
共勉之

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