Re: [閒聊] 2015年將進行的的事情(菲歐拉重製

作者: fsfarsight (For you)   2015-01-10 00:33:13
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: ※ 引述《GoDSu (正在載入中......)》之銘言:
: : 原文:http://ppt.cc/dtsF
: : 以下為懶人包.......超級懶der XDDDD
: : 1.波比重製
: : 2.510造型是DJ索娜(已更正)
: : 3.砲娘模組升級
: : 4.阿福會弄的平衡些
: : 5.新審判系統
: : 6.菲歐拉重製
: 這裡找到更完整的資料了,更新一下
: http://ppt.cc/tCqa
: P-菲歐拉能將她25%的額外AD轉化成物防魔防
: Q-沒變
: W-被動:菲歐拉獲得額外15/20/25/30/25 AD
: 第一段:菲歐拉可以站著不動格擋一次普攻或技能,並且暈眩攻擊者
: 第二段:菲歐拉將傷害的5/10/15/20/25%(每50AD+1%)返還給攻擊者(施放距離500)
: E-菲歐拉對目標造成75/90/105/120/135(+0.5AD)傷害並且翻滾遠離目標距離600,當
菲?
: 拉著陸時獲得額外60/75/90/105/120%攻速及7/9/11/13/15%跑速
: http://i.imgur.com/imCdMCX.jpg
: R-在9秒內(或16個技能)菲歐拉的QWE變成無消耗且近乎無CD(0.75秒),並且在持續期

: ,菲歐拉獲得50%物穿+強化QWE:
: Q:施放距離增加200
: W:菲歐拉可以一邊移動一邊格擋普攻和技能;W二段距離增加100
: E:E可疊加到4層且能讓菲歐拉翻得更遠一點
: : 7.狼人重製
: : 8.似乎是新英雄 敖興
小弟有練過幾年的擊劍,來閒聊一下關於Fiora重製的想法。
這篇不會有任何LOL戰術的討論,純粹是談技能設計與擊劍元素的對應,
以及一些擊劍的戰術(咦?),對於遊戲設計或擊劍運動沒興趣的朋友可以左鍵離開了。
先讓我概念性介紹一下擊劍運動的特色。
首先擊劍的精神承襲自西方騎士/貴族決鬥,是一種專精為一對一設計的武術。
再來擊劍與多數競技性武術不同的是,
擊劍賽事的場地是一條狹長的劍道,而不是方形或圓形的場地,
在比賽過程中雙方選手也被要求要持續面對敵方,絕對不能背向對手。
也因此擊劍的運動方向只有前進和後退,而少有橫向的位移。
http://ppt.cc/oEPd
換句話說,擊劍是大量運用步幅和速度的變化,而非方向的改變來接近敵人的武術。
擊劍另一個重要的特色,在於擊劍是非常精細的武術,
一開始拿劍的時候,教練員一定會要求你注意手指的位置,
一名好的擊劍選手,應該要能用手指控制劍頭,用最細微的差距閃過對手的防禦,
將劍頭放到對方的身上。
擊劍少有那種一劍入魂,一刀斃命的招式,而常是利用綿密延伸的進攻,
或是精巧有效率的撥擋還擊來得分。
好的,看到這裡,大家應該能看出為什麼官方想要重製Fiora的技能組了,
也許Fiora現在切入進場一波無敵跳大絕的地位還符合遊戲的meta,
不過角色的技能組與打法和擊劍運動的特色相去甚遠。
還記得當初Fiora剛出的時候,朋友們都說這支英雄你一定要買!
結果玩了之後其實相當失落,雖然大絕的爽感無敵,
但是這種有去無回射後不理的感覺,和實際打劍的fu差很多,
尤其是E技和被動真的不知道Riot是哪來的靈感,嗑藥般貼著一直砍根本就不是擊劍。
輸了比賽不要緊,擊劍就是要優雅啊!(全誤)
那分出勝負後把面罩脫下一甩長髮的瞬間,不就是劍手的浪漫嗎?
導致當初我常常不想把E點高...(其實是常常忘了按)
因此,Riot想更動Fiora的技能組,我覺得跟這角色並不符合她造型定位有很大的關係,
既然Fiora被設計成一名擊劍手,她的定位就更應該偏向一名鬥士而非刺客,
而擊劍運動的特性也偏向讓Fiora擁有更靈活多變的位移技能,
並且也比較適合設計成能持續有互動,而不只是一波的打法。
因此我對於Fiora新的技能組充滿期待:
Q:Lunge(長刺):擊劍動作非常標準常見的中長距離攻擊。
http://ppt.cc/yMRt (左)
Q2:Re-Lunge(再長刺):長刺後敵人退開,直接做第二段長刺追擊。
W:Riposte(還擊):擊劍中接於撥擋(Parry)之後回擊的動作。
沒錯!Parry就是現在Fiora W 觸發時的語音!
事實上,新版技能W1其實是個Parry。
W2:我的認知上這才是真正的Riposte
E:Disengage(轉劍):這裡我覺得技能名稱取的不好。
Desengage在擊劍術語意思是避交鋒,是指在攻擊途中閃掉對手劍的撥擋繼續攻擊。
是個前進攻擊動作的變化型。
但在E 技是取用避戰的意思,造成傷害後退開。
這反而像是一種反擊(counter attack)的打法。
但是 E 著地的攻速跑速增益很有意思,因為這很像軍刀常用的後躍步急停的功效。
在被追擊的不斷後退的過程中,向後拉開一大段距離,然後立刻停住,
這時候對手的距離被拉開了打不到你,但是也停不下來,會像是暫時被緩速了一般,
而你在急停之後會重新獲得向前的爆發力,這時候就能吹起反攻的號角。
因此 E 在退開之後並非真的逃開,而是調整距離重新再戰,這很有擊劍運動的感覺。
R:正如我前面所說的,擊劍沒有甚麼所謂的大招,都是基本攻防的排列組合,
因此,將R變成小宇宙爆發技能增強連發也很有擊劍選手的味道。
雖然在新版的技能組,Fiora失去了原本的招牌大絕,
但是可以預見新調整出來的Fiora卻是個很有味道也很有技巧性與操作感的角色。
有了三種不同的直線運動位移技能,(Q:前進。W:急停。E:後退)
還有開大絕之後幾乎無冷卻的時間變化,
Fiora會更像一名利用速差與變奏來打敗對手的優雅擊劍手。
同時,這樣的改動應該能增強她的上路對線能力,能應對更多不同類型的對手,
使她更像是一名大決鬥家(The Grand Duelist),
不過代價當然就是會降低在會戰中的影響力。
因此,我是覺得啊,其實Riot應該要把Fiora拆成兩隻角色(咦?)
一隻是目前re-work的方向,讓Fiora能成為更名實相符的擊劍手和決鬥家,
以滿足小弟這種被角色造型設定騙進來的玩家;
另一隻是保留了原本相當有影響力與特色的大絕,讓她仍保留現存的打法,
以滿足原本買來當大絕播放器的玩家。
我的分享到此,想對擊劍有更深入了解的朋友可以推文我再補充。
作者: sky093851248 (jokerlin)   2015-01-10 03:36:00
好懷念FEZ的擊劍唷!不過我是個巨龍廚
作者: t02858393619 (Tallestman)   2015-01-10 07:06:00
推一個

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