Re: [問題] 雷玟這角色是做壞了嗎

作者: milkyrandoll (懷念軟軟的布丁)   2015-01-04 16:13:36
※ 引述《polymaker (..)》之銘言:
: http://champion.gg/champion/Riven/Top
: 統計資料自己看
: Top Champions that Counter Riven
: 雷玟對到勝率小於50%的角色,應該都可以拿來打雷玟,
: 如果用這些角色還是覺得不好打,那就是你自己的問題了,
: 因為數字不會騙人,感覺才會。
: 再不然萬用解,自己買支雷玟來練練,
: 被虐就知道怎麼打,沒被虐就爽爬分。
: 是說單純就爬分的角度來看,我不覺得雷玟是個好選擇,
: 因為他練角門檻偏高,有很多東西需要熟練,
: 而且就算你練成了,也不會比其他操作簡單的上路角好爬,
: 比如阿卡莉、悟空、菲歐拉、蠻王、泡麵、石頭人、Ire、J4、Jax......
: 還有最近突然竄起的蛇女。
: (p.s. 操作簡單是相對雷玟來說)
: 不過雷玟確實很好玩,操作感十足,
: 而且拿來虐菜很爽,見一次殺一次,剁到對面惱羞,
: 這才是她的魅力之所在。
: 換句話說,那些覺得雷玟OP的,
: 多半是鍵盤玩家,沒實際在上路打滾過,
: 只記得誰誰誰開實況雷玟好猛,剁歪了好多人,
: 或者自己NG玩雷玟遇到雷包,偶然虐了一場就覺得雷玟好OP。
: 當然也有可能是心血來潮去補top,結果被雷玟虐歪,
: 但又不肯承認自己爛,所以告訴自己是角色太OP。
: 總而言之,雷玟確實是虐菜最爽的角色之一,
: 但真的要拿來爬分的話,老實說強度也還好,而且操作門檻又高,
: 沒有愛的話,真的不需要特別去練她,
: 頂多免費角的時候拿來練一個禮拜,
: 學惜遇到要怎麼處理就好。
: ※ 引述《RaysMoon (Ray)》之銘言:
: : 昨天看一位美服菁英上路的實況
: : 前面沒看到 只看到後期對面雷玟殺歪全場
: : 感覺他有點被氣到 開始公頻:
: : "雷玟做壞了,即使0-10依然有辦法肥起來 然後大殺四方"
: : "雷玟真的做壞了"
: : 自己看了一下台服
: : 現在走上路好像沒有不會玩雷玟的
: : 以前是人人要會IRE
: : 現在已經是人人要會雷玟的年代了嗎?
: : 高端像是:雷文神只有一個,BestRiveS5,BestR_________...
: : 甚至是ID沒有雷玟的我也看過好幾個雷玟很猛(Iamkii)
: : 甚至還沒算到BRNA BOXBOX這種路人甲也知道的雷玟專精玩家
: : 人超多的而且好像每個的雷玟都猛的跟鬼神一樣
: : 搞得我也好想練雷玟啊
: : 有沒有人能跟我解釋一下雷文這角色到底有沒有做壞
: : 看到雷玟我到底應該怎麼應對才好
一個角色強不強,不應該看他統計的勝率,因為往往很強的角色會被很多人拿來用而表現
地平庸
你要看他在高段玩家手中,甚至是這只角色的招牌玩家操作下是怎樣的表現
然後你就可以舉出BESTOOOOO、BOXOOO等等一些名字了
當然每個角色都有被應對手方法以及不適合他發揮的情形,不然他勝率就會衝的跟天一樣
高了不是嗎
CC+高傷的秒殺手法放在大多角色身上已經是OP了
而她,兩個範圍CC
一個高基傷高加成的斬殺
基於攻擊力加成的互盾,保證高傷高存活的可能
無藍條在線上的優勢,當然你說這造成長CD其實是弊端也可以,但後期CD又縮的很短
最要緊的,四段式突進,進退兩相宜
0-10依然能肥不是沒道理
信不信,把她基礎攻擊力砍一半,高段玩家後期一樣各種PLAY秀
歸根究底,是R社在一群即時戰略遊戲角色當中釋出這樣一個格鬥遊戲角的BUG來
不是她做壞了,是好到領先其他角色有點多
作者: milkyrandoll (懷念軟軟的布丁)   2015-01-04 16:27:00
回一樓,你在現實中看過拓海人嗎通過高段玩家的表現,我們能看到一個角色的能力所在,而不是一般人像展示技能一樣QWER按,要評價一個角色的設計,你說是看前者還是看後者

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