Re: [閒聊] 積分的配對邏輯有點詭異

作者: lifelikeplay (當我還小時)   2014-12-23 14:29:35
※ 引述《hdw ()》之銘言:
: S2開始玩LOL已經有不短的時間了
: 滿懷念當初純粹分數計算的積分 (分數有動很有感覺)
: 14樓就硬是比13樓的屌大
: 現在的積分模式,邏輯真的很詭異
: 分區的用意是說要讓實力分佈更加平衡
: 升降不易鼓勵大家多打積分,但是又有隱藏ELO來分配隊伍
: 隱藏ELO+分區真的是,一個很詭異的邏輯
: S2想爬分,我只要實力夠,很容易就可以接近自己實力的區間
: 現在想爬,要靠更多的運氣
: S4積分結算前一個月,我勉強打完10場
: 被分配到銀2,之後10場左右打銀1的BO5,很不幸的2勝3敗落馬
: 但是打到後面幾場就發現,其實我分配到的對手大約都是金1~金5左右的
: 這不就說明我隱藏ELO已經到了金牌了@@~~(當我P1時,對面P1是金3)
: 而我自認,實力也大概只到這邊,我不可能CARRY金牌場
: 所以爬分慢我可以接受,但是一直卡銀一就很悶= =
: 當然多打幾場,如果我有金牌就上的去
: 但這前提是,要多打幾場阿@@~~
: 又不是每個人都有時間,而且NG場真的好玩多了~.~
: 看白癡朋友各種搞笑,輸贏沒差,打爽就好,這感覺比較好
: 積分壓力真的滿大的,所以有時間我也不會特別愛打積分
: 只是我很難理解,銀一的我,為啥打積分都配給我金3的對手
現在配對系統的確是有問題
如果你打太高 常常對面會選擇平均elo差不多的來跟你抗衡
但因為你ELO太高 所以系統會選擇elo極低的跟你配對做平衡
這就是為什麼常常看到連贏或者連輸的局面
之前才看到brna玩到1個打5個還是被破腦隊友送到輸的場次
頗無奈
至於系統是用什麼為基準點來判斷分數高低這我就不知道了
交給其他人去找吧/_>\(茶
作者: andrewlol527 (雙手舉舉)   2014-12-23 15:57:00
因為主任開課有時在NG班授課

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