Re: [閒聊] 關於李星

作者: ratzeial (Raz)   2014-12-22 17:51:09
※ 引述《sprint110234 (撲撲車)》之銘言:
: ※ 引述《LittleWhitte (↙~☆煞气a小白★~↗)》之銘言:
: : 嘿嘿當然不是跑殺毀
: : 最近又看到李星準備要被nerf
: : 想說說自己的看法
: : 從s2露璐更新開始玩
: : 李星就一直是我最喜歡也最討厭的英雄
: : 喜歡是因為帥起來真的有夠猛
: : 討厭是因為雷起來也是...
: : 而且我認為李星這英雄真的是需要花時間下去練的
: : 你不會說
: : 『李星這英雄好強』
: : 而是說
: : 『這個人玩的李星好強』
: : 我有在銀牌場看過李星
: : 插眼飛要抓人結果手速太慢
: : 角色已經超過眼了,結果就往回飛了囧
: : 至於美技就不用說了韓國一狗票
: : 我一直認為李星這個角色是不太需要nerf的
: : 因為這隻角色很有鑑別度,不是人人強
: : 至於人人強就不說誰了免得引戰
: : 不過我一定要說的例子是
: : s2全盛時期的Riot之子EZ
: : 真的是猴子也會玩,w刷下去降功速
: : 又有e可以逃跑真的是人人都會玩
: : 像這種角色就是完全沒有鑑別度了
: : 大家對於李星的看法呢?
: 嘴炮一下我這個菜逼吧金牌對李星的理解
: 李星的問題點在於技能組太爽
: 就跟你嘉文EQ寬度沒被Nerf的情況差不多
: (爽EQ隨便中)
: 可以告訴我那個角色的機動性能這麼高?
: Q:高基傷 / 位移 / 斬殺 / 命中度高 / 探草
: W:位移 / 護盾(Nerf前瞬眼都有) / 普攻技能回血
: E:緩速 / 降攻速(Nerf前) / 現形
: (阿卡莉表示:)
: R:強制位移 / 擊飛(犽宿Combo)
: 被動還會加攻速 更別說是能量角了
: 李星就是太好搭配
: 技能組夠漂亮
: 前六等高傷害就彌補了沒有硬cc的小缺點
: 上六後有了硬cc 傷害也夠高
: 尤其是現在遊戲節奏太快
: 強到真的會把對方打到哭出來 甚至跳Game 吵架
: 沒時間給你想到他後期醬油
: 等你想到他也不會醬油了
: (靠么李星7 / 0 / 9是要打殺小)
事實上出李星的勝率已經不高了
不論是在高端還是低端都不到5成
但高端跟比賽依舊場場出
不外乎就是他的機動性跟初期傷害
再來就是比賽的視野掌控(眼石跟Q探草 同卡利斯)
而s5野區的改動已經讓反野英雄很難抬頭
李星的價值跟影響力已大不如前
但畢竟是老牌英雄 因為熟悉度與經驗的關係
常常還是很多jg的首選
(我s4鑽3 李星rk使用最多場 勝率6成)
而比賽又更吃選手對角色的熟練程度
但這並不代表李星強於其它打野英雄
Jg在目前meta下的選擇更多了(因為除了遠程大家都滿臉血)
UOL在iem中已經清楚向大家示範
jg也可以獨挑大樑 而非以往的以線上英雄為主軸
Riot該注意的是怎麼讓比賽內容更多元 從常見的線上英雄動刀
上路不是麗珊卓就藍寶
中路劫星朵拉lb飛斯
下路庫奇黑人
偶爾才來幾隻插花的
真的很懷念M5給我們帶來的美好時光T皿T.......
作者: sprint110234 (撲撲車)   2014-12-22 22:00:00
其實我覺得李星勝率低的原因也是太難駕馭主要是讓中低端的操作不夠好 沒辦法帶起雪球問題又回歸到原po所謂的操作者的區別

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