Re: [閒聊] 遠程角打野對s5野區的影響

作者: kingeagle (伊諾魯克)   2014-12-17 13:33:37
※ 引述《Mareeta (尋找新樂章)》之銘言:
: 我覺得這太op了遲早被修正...
: 簡單的講就是 攻速快的角色可以拉著野怪打 無損吃怪
: 野怪追你 你跑 到一定距離他會回頭 這個時候你射他
: 野怪會在那邊想打你又突然想到什麼事一樣又回頭
: 所以基本上拉的好是無損吃野怪 (拉不好野怪會回血)
: 逆命將狗很奇怪嗎?
: 根據這種特性 汎幹麻還要下路對線 去將狗穩農就好了啊?
: 像汎 奎恩這種角色去將狗 gank能力不差喔
: 連卡馬這種其實也能將 背後帶著紅buff出來拉線唱真言
: 但是這種拉怪打法對近戰將狗角來講真是情何以堪啊
: 吃野怪還要扣一堆血 又不一定吃的比較快...
以下就自己玩過的遠程JG做些分享
逆命JG
逆命JG和其他JG最大的不同點在於無損吃紅2等去線上GANK
2等就有525距離的黃牌=1秒指定暈(雖然有其條件)
在紫方會比在藍方容易發揮這個優勢
紫方石像=>紅=>上路 這時候對方上路95%一定沒插眼
因為他光是搶二 換血就沒空了 怎麼有時間去插眼
不過如果是石像=>紅=>四雞 對方上路50%會有眼
所以這路線會偏向去中路露頭 只是把眼反掉也好 給對方中路壓力
但是這時候2V2幾乎打不贏 所以GANK就是摸掉血量就好
太想ALL IN 對方JG一來很容易死了就崩掉
因為下路有沒有插眼 要注意兵線動向
藍方你不管走哪個路線 下路有眼的機會都很高
所以如果想投資下路 就是重擊四雞給中路壓力 插眼給隊友然後農6
核心裝:噬魂附魔(2250)+鞋子(325)+智慧末刃(2500)=5075
難點:1.隊友 2.會戰要一直拉打 3.中路崩潰很難救
優點:1.吃野快 2.製造多打少能力優異 3.一直(聽到)啪啪啪很愉悅
汎JG
在沒有噬魂附魔之前 就是的會A人會扭腰 打比較痛的遠程小兵
下路除了反蹲對方JG 3V3會比較有機會(人多有操作的空間)
不然沒有留人技 汎要GANK下路成功的話....那選誰都會GANK成功吧XD
中路JG 2V2的情況 除非對面招空很大 不然沒有牆壁也不會贏 幫插紅眼就好
太執著在中路 反而會影響到你中路對線的節奏 而且會加深他被GANK的可能性
身為一個在野區闖盪的暗夜獵人-汎 你要做的就是
住歪對面的上路 觀察兵線或是上路對線的情況
發現有機會就不要猶豫GANK上路(因為其他路也不太可能有機會)
但是仍然要記得2V2絕對會打不贏這件事
看起來 汎JG的缺點似乎很多 但是也是有其優點的
除了第一輪攻速不快農不太起來之外 第二輪以後
農野怪站遠程無損點 打起來又快又穩
打小龍和巴龍無比快速 在確定對面少人時 可以快速RUSH小龍
難點:1.隊友 2.隊友缺乏開戰技會很容易輸 3.中路崩潰很難救 4.很吃觀念 很累
優點:1.吃野快 2.打人時出乎意料的高傷害
   3.會戰不要裝忙 觀念和操作到位的話 可以CARRY
廢話了一堆 綜上所述 遠程AA型JG(AA=AUTO ATTACK)都有一些相同的特質
1.中路崩線 少了中路的傷害和控制力 很容易因為中路崩線輸掉
 而且自身缺乏團戰控制 比起其他角色更難救得回來(開戰能力薄弱)
2.前期(9等前)撞到對方JG打贏的機率很低
3.吃野速度都算蠻快的
4.想認真CARRY的話需要比平常更多的專注力
遠程JG看起來很脆皮 事實上不一定代表比起其他JG會比較遜色
畢竟現在是S5都還沒開始的階段 誰也無法預料
或許開發出新的打法 你就是新一代的S5 Meta大師!!!

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