[閒聊] LOL 終於實現強者必勝的正義了

作者: sssdragonsss ( Prince )   2014-11-28 17:04:43
LOL 這款遊戲一直在進步阿,
從隊友大招的綠燈顯示器,
到TAB頁面增加野區紅藍BUFF.小龍巴龍的倒數計時器,
到小地圖溝通集合的通知,(雖然問號跟撤退燈被濫用)
最近的發言限制更是好阿,
在高端很少遇到有人一直在嘴砲了,(可能愛嘴砲的都被鎖了 XD)
最近的改版真是讓我開心,
本來S4快結束時覺得這遊戲已無新意,
跑去打爐石,
結果不到20天就在美服打到傳說,
但是上了傳說後發現在實力接近的情況(例如 PR 97 ~ PR 99),
卡牌遊戲運氣成分太重非常難區分PR 97 ~ PR 99,
常常勝負決定在神抽或是遊戲裡的隨機效果,
這種遊戲照理根本沒辦法當成電競項目,
因此就放棄繼續打爐石了,
剛好 LOL S5 preseason 改版,
打了幾場發現改的很好,
現在野區更動的結果是讓線上更好發揮,
以前在中路常常單殺對面2次了但是對面CALL JG 1打2還是很難打,
有可能中路的大順風就變成持平,
如果自己隊友有趁對面JG住中路時全地圖變相4打3發揮優勢那也可以,
但是常常沒有,
所以個人單線的優勢常常慢慢變小,
也許多跑線是正解,
當然順利的時候殺崩3路早早勝利的機率也蠻高,
可是對面多插眼封住你的遊走路線也會使得遊走的效益變差,
簡單的說善守的打法要比猛攻的打法風險小,
可是這次的改版讓JG前期的GK風險提高,
先討論線上的變化,
後面再解釋JG如何應變,
現在對於上中路可以自己單殺的玩家真是太幸福了,
我中路單殺一次後回補,
很常就是繼續單殺第2次,
對面JG來補線連JG也一起殺,
經驗等級的差距1打2也照樣收掉2隻,
完全實現強者必勝的正義,
很多次都打到對面中路跟JG全頻互嘴掛網,
現在單線夠強的根本輕鬆CARRY,
要去幫別路隊友拆塔對面根本連守外塔都不敢,
吃龍更是簡單,
而且連吃個幾條龍,
根本必勝,
完全實現強者必勝的正義!
毫無懸念.
作者: lovesnow1990 (冰心之月)   2014-11-28 17:24:00
我覺得你在解釋可以JG的角色那邊沒有解釋的很清楚而且這篇感覺太冗長 整篇重點就只有 住中路 拼小龍

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