[心得] 捐血一袋救人一命...索拉卡

作者: superlin (我愛林書豪)   2014-11-24 18:07:06
大家好,我是小護士曼秀雷敦。
其實關於新版的索拉卡,
我很久以前就想要花點時間來研究了,
但是受制於家中有隻母老虎,
每天掃地、煮飯、拖地板之後剩下來可以打lol的時間真的剩不多,
所以一直拖到今天我才能夠提供給各位這篇心得文。
畢竟我不太喜歡打嘴砲或腦補,
沒有親身去踹過所有想的到的可能性之前,
PO不負責任的心得文我個人是沒有太高的興趣。
在這心得文之前我大概實驗了有兩百場的場次,
這版索拉卡真的以輔助排行榜來說應該算偏弱的英雄,
假使最高是S等級的話,
他最多能夠排在A-~B+的位置,
因為與其他的輔助相比,
他真的缺少了一個可以讓隊伍有機會"逆轉"的要素,
簡單來說就是逆風場你很難靠著這隻角色的精湛操作,
把整個遊戲風向逆轉回優勢。
大致來說這版的索拉卡你可以把他想做一個醫生,
一個LOL外科急救中心的醫生,
不過這個醫生有點可憐,
血庫的血不夠還要自己捐,
然後幫人急救的時候還會被人扁。
要成為一個成功外科醫生的條件是什麼?
這可以參考我們目前的北市參選人柯文哲,
昨天我去參加遊行走了她媽的不知道幾公里的路,
回家以後"聽說"他還有體力跑去西門町當人行看牌。
沒錯...身為一個醫生體力是很重要的,
尤其索拉卡天生體質又很差,
技能組合又常常會讓自己暴露於風險之中,
我相信柯在手術的時候不會有人拿著鋁棒在旁邊等著扁他,
連仁濟醫院都知道醫黑道要有鐵欄杆,
但招換峽谷的索拉卡在醫療過程中被揍只能吃屎,
所以靠後天的加強非常重要。
其實我也嘗試過之前改版前的AP出法,
大概有實驗了四十幾場吧,
但是回歸到幾個問題點
1.AP系數偏低
2.改版後攻擊型技能CD增長使用難度增加(尤其是Q)
3.技能組合太容易讓自己暴露於風險中,尤其中後期會戰開始後很容易蒸發
這兩點造成了你就算是稱AP也很難像加蘿或是其他假SUP真AP的角色一樣,
能夠在前期靠消耗的方式對敵人造成威脅。
(加上目前最強勢的W在技能不高的情況下換血效率超差)
符文的部分目前我
紫色黃色:回血
紅色:固定物防
藍色:成長魔防
天賦的部份我是以 4/26/0 為主。
起手道具我選擇的是賢者古幣+3水。
我知道有些人提過水晶靈藥,
我也實際測試過,
後來選擇放棄的原因只有兩點:
1.靈藥五等後就開始顯的雞肋,但五等前並不會比賢者的配法帶來更多優勢。
2.缺乏開戰技能的索拉卡可以在後期靠著昇華的優勢為隊伍爭取到一些時間以及空間。
基本來說在陣容的部分,
索拉卡對於那種有強勢範圍控場的隊伍會比較有發揮的空間,
像是嘉文、賈克斯、斯溫這類型的英雄跟索拉卡搭配起來都十分不錯,
因為E的變動只有在隊伍有先手控場的情況下才能夠有最好的發揮,
靠兩人合體範圍控場技能接死他們,
事實上我也在這種陣容下得到了不錯的勝率,
最爛的就是全場都是薄皮刺客分推角的隊伍陣容,
這種大多數一進場最多殺個人就吃屎了可以補個屁?
至於對AD的部分,
我個人認為索拉卡算是一個還蠻百搭的輔助,
所有的AD其實跟他配起來都有還算不錯的效果。
再來來講講技能點法吧,
我個人一等習慣先點W,
之後點Q或是點E就看AD的屬性,
像凱特林或是JINX這種有陷阱能定人的我就會先點E
如果在前期對線還算平穩的情況下我也會點E,
唯獨只有在開始對線自家AD就被對面換免錢的情況下我會考慮先點Q,
找對面捐血救自己隊友,
雖然說大多數這種類型的智障AD你點Q他還是從頭爛到尾,
但這種點法可以讓你家的智障AD心理比較平衡,
知道世界上除了他爸媽外還是有人願意關心他愛護她,
減少他中離的機會。
之後就是R>W>E>Q
沒錯Q最後點滿,
這招打人不靠譜點滿花超多魔,
又很容易推線,
主要是強在他的W被動吸血效果。
我也嘗試過Q、E交互點打半AP型POKE踹了三十場,
效果超差。
另外目前補血真的是索拉卡這版本最大的亮點,
活用這點你就可以與你的隊友賴線賴到天荒地老海枯石爛。
前期對線切記"控線",
這點非常非常非常重要,
務必與你配合的AD溝通。
索拉卡對於前期的GANK非常無力,
他那兩招CC在對線期幾乎跟沒有一樣,
如果真的不幸有個愛推線的智障隊友,
也請記得推過中線就請你扣E別亂放。
Q這技能你就把它當成你是一隻母蚊子,
用母蚊子的思考邏輯來想。
蚊子為什麼會惹人厭?
因為他三步五時會在你睡覺或是無力反抗的時候來叮你,
要打她的時候你又打不死或是打不到。
雖然蚊子很惹人厭,
但我從小到大還沒聽過有人被蚊子活活叮死的。
(登革熱這種附加中毒效果的不算)
對面ad想尾砲車...叮
對面ad想吃小兵...叮
對面想點塔...叮
叮不到沒關係,
飛一飛停在牆壁上晚點繼續叮。
狗屎叮到腳敵人走路還會一跛一跛的...爽!
還有身為一隻稱職的母蚊子,
吃飽就別亂叮人了。
(除非你魔量太高)
其實Q的耗魔量並不低,
爛砸的結果常常會導致你遇到危險的時候W跟E丟不出來。
另外知道你家AD已經沒救的情況下就別浪費醫療資源了,
我看過超多白癡...包含我本來逃的掉的捕到自己沒血,
被對面DOUBLE KILL。
那種一定會死的狀況自己要學會判斷,
該死的隊友就讓他們自己去遺愛人間吧(幫對面發財)。
W個人建議前期一等的時候必要時再補,
點到兩等再來狂補。
另外E在前期過中線之前能夠拿來POKE,
其實順發範圍又不推兵的特性拿來當POKE技能還不錯,
唯一的缺點就是CD有點長丟了就沒自保技能。
在面對對面一波流一套可以接歪你的情況下我也建議需要扣E。
在危急的時刻丟的對象要會選。
像是假使對面是以AP型輔助為主,
E就丟她。
如果對面是以強CC為主,
就丟AD。
不過這點需要一點經驗判斷,
主要就是以"技能傷害輸出誰比較大"這點來判斷丟誰,
然後對線期每趟回家可以幫隊友背一兩瓶紅水...
另外這版的E以某些點來說算是被改爛,
畢竟以前被沉默無法FLASH,
現在是拍拍屁股隨便都能順走,
不管是追擊或是落跑在小規模會戰以及對線期嚴格來說都沒以前好用,
唯獨在有群體先發CC的隊友或是那種上下坡的特殊地形才能夠發揮出效果。
出裝的部分假使隊友真的很愛推,
可以考慮回家先出眼石,
遇到比較會控的不然可以把流浪者合出來以後直出五速鞋,
總之眼石->昇華->守護家園的五速鞋這三樣東西先想辦法搓出來。
之後看對面陣容
AP比較兇猛就出日輪
AD比較兇猛就出冰心
之後可以考慮反甲、復活、振奮、女妖這些裝,
反正就捕到-CD 35%然後防禦達標就好。
大多數守護家園五速鞋在下塔爆之前搓的出來,
之後你就可以進入仁醫模式,
這裡補補那裏補補。
沒血回家補滿再衝出來繼續補補補。
這版大型會戰比較需要注意的點只有在於
1.R等到隊友頭上有十字架在補...除非掉血太快
2.E在可以的範圍盡量跟隊友配合,
真的配不起來的場合就盯著對面最兇狠的玩家放。
3.會戰結束之後...假使贏就盡最大能力把隊友補滿然後回家用五速在衝出來。
4.Q在會戰比較容易丟到緩速,畢竟畫面亂成一團,這點可以多加利用。
以上是我這個版本的心得文,先去煮飯,晚點有想到些什麼再補上。
作者: harrypotterv (Ii)   2014-11-24 18:39:00
補隊友耗血真的太多,比較搭的隊友偏向坦起來跟你耗狼人斯溫雷茲這類坦起來有吸血的才好打,不然真的很
作者: kenqoo810330 (北後)   2014-11-24 18:49:00
CD吧不是CCCD有點長
作者: johnny830824 (siweardemon)   2014-11-24 18:57:00
為什麼要殺救護車~~~
作者: kenqoo810330 (北後)   2014-11-24 19:19:00
英文老師Y(^ _^ )Y
作者: teakdavid968 (BattleLOL)   2014-11-24 21:20:00
EQ不錯 推一個
作者: lovesnow1990 (冰心之月)   2014-11-24 22:34:00
不是A+跟B-嘛

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