Re: [閒聊] ng場設計好差

作者: songgood (ilovegoodgame)   2014-11-09 22:41:19
※ 引述《g418 (我有問題)》之銘言:
: ng場是在選角最後一秒 才知道對面選什麼
: 進入讀取畫面才能看到 對面腳色
: 這個意義不知道在哪?
: 如果我今天打上路 帶物理防禦的符文 結果上路對面是ap角
: 假使可以在選角完畢 系統鎖角之後 顯示對面腳色 給10秒讓自己可以改符文 天賦等等
: 這樣不是很好?
: 對面選什麼 已經固定了 任何一方都不能更動 開放改符文天賦應該很合理吧?
: 搞不懂官方設計....還有電競選角 根本很少人會排 可以廢除了
不能同意你更多
不過我認為這樣還不夠
應該是在選角時
就知道對面選什麼
反正最後鎖了才知道
這樣玩個心理戰
最後一秒才鎖!!
抓那最後一秒的判斷
看會不會騙到對方
感覺十分的有趣

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com