Re: [閒聊] LOL知識+ 防禦減傷篇

作者: tripleleft (連續中離)   2014-10-31 21:15:31
※ 引述《themostgood (themostgoodman)》之銘言:
: 今天早上看到有篇文章說耳語效益不大
: 引起了一番討論
: 在這邊要釐清「後面稱很多防禦才減1%傷害,所以不划算」這個錯誤減傷概念
: 最硬的情況還是均衡發展最好,因為實際能承受傷害量為 生命/減傷% 為相輔相成關係。
: 由於對應魔防、物防要分開計算,所以關於某些網友說的EHP
: 在LOL是不適用的。
: LOL防禦公式+鄉民計算機:http://ppt.cc/TY9D
: 公式
: 防禦公式為防禦/ (100 + 物理防禦)
: 狀態%穿透>狀態固定穿透>屬性%穿透>屬性固定穿透
: 概念釐清
: 再來這邊要提到一個很多人認知錯誤的概念
: 「防禦稱越高效益會遞減」
: 這不能說完全錯誤,但那只是帳面上的遞減。
: 就「實際減少傷害」的層面來看,防禦的效益是完全沒有遞減的。
: 多1的防禦就是增加你能多承受1%的傷害量。
: (換而言之就是假如你稱1點物防,就等於增加1%只對物傷有效的生命)
: 這是完全沒有改變的。
: 對照上面的付的表
: 假設我有10,000點生命值
: 被對手普攻一次打100點傷害
: 在0防禦的情況下被打100次就會死亡
: 在300防禦(減傷75%)的情況下,需要被打400下才會死亡
: 比原本的100下多300下,由此可證。
: 防禦1%就是增加你生存力1%,不會多也不會少。
: 所以耳語簡單來說就是「減少了敵人35%額外可承受物傷」
: 這邊再舉一個也是錯誤的例子
: 假如我有基礎100物攻
: 我買了把長劍
: 增加10物攻
: 和原本的物攻100比
: 用比例來看
: 我增加了10%物攻
: [(100+10)/100]=110%
: 110%-100%=10%
: 然後我再買一把長劍
: 增加10物攻
: 和原本的物攻110比
: 用比例來看
: 我增加了10%物攻
: [(110+10)/110]=109.09%
: 109.09%-100%=9.09%
: 怎會越加越少呢?因為這是從全體提升比例的層面去看的,所以是錯的。
: 「撐高防禦,效益會遞減」和這個是一樣的解法。
: 說到這邊應該大家都會清楚了,如果還有不清楚或者我有錯的地方請提出來討論。
"雖然效益變低這個說法是錯的,但是結論是對的唷"
"因為實際能承受傷害量為 生命/減傷% 為相輔相成關係,
所以最硬的情況還是均衡發展最好。但是EHP在LOL是不適用的唷"
你不覺得你的文章在修完之後很好笑嗎
更不用說你從頭到尾都沒有講解怎樣買裝效益最高
只有討論似是而非的理論
所以怎樣買效益最高?
"從全體提升比例的層面去看"
"撐高防禦,效益會遞減"

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