[閒聊] LOL知識+ 防禦減傷篇

作者: themostgood (themostgoodman)   2014-10-31 14:46:45
今天早上看到有篇文章說耳語效益不大
引起了一番討論
在這邊要釐清「後面稱很多防禦才減1%傷害,所以不划算」這個錯誤減傷概念
最硬的情況還是均衡發展最好,因為實際能承受傷害量為 生命/減傷% 為相輔相成關係。
由於對應魔防、物防要分開計算,所以關於某些網友說的EHP
在LOL是不適用的。
LOL防禦公式+鄉民計算機:http://ppt.cc/TY9D
公式
防禦公式為防禦/ (100 + 物理防禦)
狀態%穿透>狀態固定穿透>屬性%穿透>屬性固定穿透
概念釐清
再來這邊要提到一個很多人認知錯誤的概念
「防禦稱越高效益會遞減」
這不能說完全錯誤,但那只是帳面上的遞減。
就「實際減少傷害」的層面來看,防禦的效益是完全沒有遞減的。
多1的防禦就是增加你能多承受1%的傷害量。
(換而言之就是假如你稱1點物防,就等於增加1%只對物傷有效的生命)
這是完全沒有改變的。
對照上面的付的表
假設我有10,000點生命值
被對手普攻一次打100點傷害
在0防禦的情況下被打100次就會死亡
在300防禦(減傷75%)的情況下,需要被打400下才會死亡
比原本的100下多300下,由此可證。
防禦1%就是增加你生存力1%,不會多也不會少。
所以耳語簡單來說就是「減少了敵人35%額外可承受物傷」
這邊再舉一個也是錯誤的例子
假如我有基礎100物攻
我買了把長劍
增加10物攻
和原本的物攻100比
用比例來看
我增加了10%物攻
[(100+10)/100]=110%
110%-100%=10%
然後我再買一把長劍
增加10物攻
和原本的物攻110比
用比例來看
我增加了10%物攻
[(110+10)/110]=109.09%
109.09%-100%=9.09%
怎會越加越少呢?因為這是從全體提升比例的層面去看的,所以是錯的。
「撐高防禦,效益會遞減」和這個是一樣的解法。
說到這邊應該大家都會清楚了,如果還有不清楚或者我有錯的地方請提出來討論。
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2014-10-31 14:50:00
我覺得有某種謬論存在 但我不清楚 待高手詳解

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