Re: [情報] LCS選手 vs 直播玩家的收入?

作者: colmash (col)   2014-10-28 22:19:39
世界冠軍MVP為何退役轉為實況主?
外媒解析《英雄聯盟》電競選手與實況玩家收入差異
http://www.gamebase.com.tw/news/topic/97538881
新聞出處,圖文好讀版
引用的是同一篇的資料所以就用原標題了
《英雄聯盟》韓國戰隊 SSW 的冠軍輔助 Mata 近日宣布將退役專心經營實況,此舉驚動
了不少玩家,關於他捨棄電競職業選手身份而改走實況主的選擇,對不少玩家來說可能都
難以理解,但近期外媒 Golden 10 以美國 LCS 電競選手和 Twitch 實況玩家的收入進行
分析比較,同時點明了職業選手和實況主的的優劣點,或許可以替 Mata 等電競選手為何
選擇退役的原因做出解釋。
http://www.gamebase.com.tw/gb_img/3304251/97538881/?ref=news
http://www.gamebase.com.tw/gb_img/3304252/97538881/?ref=news
玩家究竟是如何透過電競與實況維生的呢?
  文章開頭先從《英雄聯盟》電競選手的收入開始介紹,《英雄聯盟》的開發商 Riot
為了確保選手的生計曾制定相關條款,每一個戰隊在賽季中最少都必須給予選手 12500
塊美金(約台幣 38 萬左右)的賽季所得,在一個有 28 場比賽的賽季裡,平均一場比賽
一個選手就賺取了 450 塊美金;聽起來相當誘人,不過電競選手就跟一般的學校教師一
樣,他們的工作不是一整年都有事可做的,所以選手在賽季結束之後必須想辦法養活自己

http://www.gamebase.com.tw/gb_img/3304277/97538881/?ref=news
這時候實況就出現了
  因為該項規定只有在賽事期間,《英雄聯盟》的電競選手才會有薪水可拿,賽季過後
無比賽則也代表著選手是處於無收入的狀態,因此玩家才會在賽季後於知名實況平台「
Twitch」 上看到多位《英雄聯盟》職業選手在進行實況,用實況來賺取收入渡過無賽事
的時期,而實況能帶來多少收入也是許多玩家所好奇的點。
  除了無賽事打就無收入這項缺點之外,規定上也有著一些缺陷,若在賽季期間有選手
是中途遭替換,則薪水是按照參賽次數來算,像是本次賽季 TSM 的輔助 Gleeb 在賽事期
間被換下場由 Lustboy 擔任新的輔助,雖說雙方都受惠於 Riot 所訂製的規定,但由於
兩位選手處於各打了 14 場賽事的關係,兩位選手皆只有給予 6250 塊美金的賽季所得,
與規定內談到的 12500 美金差了許多;這樣的案例也許讓人覺得電競選手的收入不是很
穩定,但如果選手在賽事中表現良好,則有機會獲得廠商簽約取得更好的待遇,像是知名
美國《英雄聯盟》電競選手 Scarra 就因為與 Dignitas 簽訂合約,賽季所得曾高達
50000 美金,足足比基本條約所給付的賽季所得高上了兩倍多。
http://www.gamebase.com.tw/gb_img/3304337/97538881/?ref=news
隊伍的表現穩定,同時也代表著選手有機會獲取更高的薪水
(上圖為美國隊伍《英雄聯盟》Dignitas)
http://www.gamebase.com.tw/gb_img/3304340/97538881/?ref=news
另外也別忘了賽事的獎金,光是世界冠軍就可奪得 100 萬美金的獎金,
也是交付給電競選手
  文章中以一場比賽 450 塊美金,每個禮拜兩場比賽的狀態下來計算電競選手的時薪
多少,假設選手一個禮拜有四天都會花費 12 個小時來練習、觀看 VOD 和參與團隊訓練
,剩下的兩天則花費 16 個小時來參與 LCS 賽事,時薪算下來約 14 塊美金,算是一個
不算好但也不算糟的價碼,不過這並未包含賽事前的長期準備和訓練,多數的隊伍都會在
賽季開始前兩個月就先開始進行訓練,可以說是付出了比上敘還要多的時間。
  該位作者也將各種職業運動的最低薪資拿來與電競做比較,一位美國職棒選手的最低
薪資為一年 50 萬美金,一場比賽的價格為 3000 塊美金;新進的美國職業籃球選手則是
50 萬美金(或是一場比賽 6000 塊美金),美式足球的職業選手薪資為 42 萬塊美金,
電競選手的薪資(四季加總約 5 萬塊美金)只有高於美國職業足球選手(年薪為 3 萬
5 千塊美金),不過電競選手本身有著一般職業運動所沒有的優勢。
  實況一直以來都是部分《英雄聯盟》玩家主要的獲利方式,其中可是有不少身手不錯
的玩家,寧願做個實況主也不要作為一位電競選手,畢竟與電競選手比起來,實況主本身
可以自己安排工作的時間和內容,與需要團體訓練和管理的電競選手比起來,實況主擁有
較多的自由度,那收入呢?
  實況的收入可分為廣告收入、玩家訂閱、玩家捐款和廠商贊助,先從廣告的部分看起
,以 Twitch 平台來看,若在頻道上放置廣告,每 1000 位觀看者看到廣告,該位實況主
就會獲得 3.5 塊美金,文章中的作者以《英雄聯盟》選手 OddOne 為例,該位選手每一
次實況都有著固定的 20000 位觀看者,若他在頻道上放置一支廣告實況一小時,便會獲
得 70 塊美金的收入,若連續四天每天實況 8 個小時總計 40 個小時,OddOne 在一個禮
拜內便賺進了 2800 塊美金,一年便賺了 145600 美金,若再多放置幾支廣告上去,則收
入將會更加可觀。
http://www.gamebase.com.tw/gb_img/3304383/97538881/?ref=news
但也不代表廣告就是個良好的收入
  要獲得廣告收入的部分必須是在玩家「看到」廣告才算,但現在多數的玩家皆裝了「
AD Block」等插件來阻擋廣告內容,這些玩家因為「AD Block」因此看不見廣告,因此並
未算在廣告收入內,所以想支持選手或是實況主的玩家,在觀看實況時還是記得把「AD
Block」關了在看。
http://www.gamebase.com.tw/gb_img/3304384/97538881/?ref=news
「AD Block」的出現對實況主造成了不小的困擾
  第二項收入來源則不受「AD Block」的影響,就是實況主的「訂閱」收入,玩家可透
過每個月支付固定金額來訂閱實況頻道,除了享有較為良好的聊天室品質外,也會獲得特
殊徽章等福利,在「AD Block」出現之後,訂閱便成了實況主的主要收入;一位訂閱著月
付 4.99 美金,其中有 2.5 塊美金為實況主所有,有 2000 位訂閱者就代表著 5000 塊
美金的月收入,是不是相當的可觀呢?
  玩家捐款的部分則是每個實況主最樂意見到的收入,因為這些捐款並不會被抽成,將
全數歸實況主擁有,也有的實況主則是利用這樣的優點來舉辦慈善活動,透過實況遊戲或
是比賽來進行募款,讓玩家捐助的金額不會受到各種抽成,並直接交付給弱勢團體,曾有
不少慈善活動透過實況的方式而募到了不少的金額,除了廣告、訂閱、玩家捐贈之外,再
來就是廠商贊助,實況主可透過與廠商合作簽約的方式,在頻道上放置商品廣告來獲取額
外收入。
  綜合以上的結果來看,實況主的收入感覺相當可觀,但要達到這樣的收入,前提是必
須要有固定的觀眾數量,Matthew Galbraith 在文中指出 1500 到 2000 的固定收看者,
預估可帶來 26000 到 35000 美金的年收入,若固定觀看人數少於這兩個指標,則獲利將
相當稀少,實況主同時還得煩惱起居問題,並且還得花費心力來經營實況頻道,個人玩遊
戲的技術好壞也是影響觀看人數的要素之一,所以在辭掉工作決定當個實況主之前,建議
先三思。
  看到這裡,相信各位玩家都不難了解為何《英雄聯盟》職業選手在賽季結束後都會開
始實況,以及為何有些實力不錯的玩家選擇做個實況主而非電競職業選手,當電競選手
Scarra 與 Dignitas 簽訂合約,賽季所得高達 50000 美金時,Dignitas 的 AD
Imaqtpie 則表示靠著實況在一個月內賺取了 9000 塊美金,若換成是擁有 50000 多位固
定實況觀看者的 TSM 人氣選手 Bjergsen 或是 Dyrus,想必可以得到更加可觀的收入;
這也是為何許多韓國選手選擇到 NA 的原因,雖說競爭力較為低弱,但所能得到的實況收
入卻比職業選手還要多。
  透過 Matthew Galbraith 的文章,相信各位玩家都能大致瞭解電競選手的生態,以
及選手們會在賽季結束後經營實況的原因;電競選手本身可獲得廠商安排食衣住行,同時
也有機會代表自己的國家為國爭光,實況主則是可以用相當自由且多元的方式來賺取大量
收入,各位玩家若是要以「遊戲」的方式來維生,會選擇哪一條路呢?是自由且多收入的
實況主,還是於世界舞台上發光發熱為國爭光的電競職業選手呢?

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