Re: [問題] 頂尖強隊有SOP嗎

作者: orange0319 (喵喵喵)   2014-10-20 21:40:59
※ 引述《asyan ()》之銘言:
: 會這樣問是因為 韓國隊伍除了臨場反應
: 戰術的運用上也做的很確實 幾乎沒有遊魂的現象
: 會戰不論是拉打還是開戰時隊友的配合都很到位
: 先不論CALLER重要性和個人微操技術
: 頂尖強隊有所謂的SOP嗎(標準作業程序)
: 就像狀況題一樣 遇到某種情形 請問單兵怎解?
: 又或是 其實遊戲中的大半時間 個人主觀影響的判斷不多
: 大多數 是長期訓練出來 比較制式的打法?只是訓練出來能應對的狀況比較多
: 這會是強隊主要訓練的目標嗎?而不是在於專精個人技術
: 真是這樣的話 教練的強度是不是比選手的操作能力還要來的重要?
: 想聽聽大家的看法
施主
您在打這篇文章的時候
心中早就有答案了
韓國人是在"拆"遊戲
不是"玩"遊戲
所以雖然時間點資源判斷不像星海那般精準與嚴格
但是在固定時間點下
能發生的狀況相較星海而言比較有限
雖然一定還是會出現預料之外的狀況
但是當你把地圖每面牆都拆過
可能的站位都搞過一輪
塔的強度和腳色成長強度將可能性縮小
每次出擊的戰術都演練過數次
就像打籃球1-10戰術全部都知道執行的基本主軸
1234節的策略和板凳調度一定也有所規劃
就算出現預料之外的狀況 還是能夠依據主軸去做修正
或是以CALLER的判斷作為依據
加上每次出擊
都會看到他們想要完成某些固定的目標
於是可以猜想
假設這次時間點和經濟需要
目標要推上塔
我們有戰術123 CALLER表示我們要用3號戰術
所以全隊就開始為3號戰術的實行開始佈陣及達成小目標
EX:
插眼 掃眼 CARRY去堵在對面可能來妨礙的路線和位置
或是製造對面不得不處理而無法來阻止我們3號戰術執行的情況
這就是發問的施主想要的SOP
題外話1
(過去有陣子P在Z家下水晶 Z下二礦在P2礦 P拉去燒主堡的工兵數量都有講究和計算)
(各種大招看韓國選手都用差不多方式解 你還會說沒有基本應對的作為??)
題外話2
感覺參加電競社團 和 好的網路 及 溝通軟體
可以幫助玩家快速和最新消息接軌以及提升實力
比悶著頭一直打或是自己爬精華快多了
雖然一開始時會很痛苦 因為感覺格格不入 各種輸人
題外話3
話說有沒有LOL版文章比較少拿動態型運動來做譬喻的八卦?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com