Re: [閒聊] 大家覺得越難上手的角色強度應該越強嗎?

作者: polymaker (..)   2014-10-13 23:11:04
你忘了考量另一個重要的因子:爽度。
以李星為例,如果只看「難度」跟「強度」,
我不認為他是一隻好的solo Q角,
操作難度偏高,容易出現失誤,
而且相對於潘森、狼人、稻草、悟空、J4、趙信、阿姆姆......
這些位置一樣,但操作卻容易相當多的角色來說,
李星對於遊戲勝負的影響力,恐怕是只有低沒有高。
對此有疑問的話,可以去查一下角色勝率,
即便是在韓國高端場,外星人滿地爬的情況,
李星的勝率比起其他JG角,也是在後段班,
所以單就爬分的「投資報酬率」來說,李星應該是偏低的。
但相對於其他JG角來說,李星是一隻「爽度」非常高的英雄,
除了操作有趣不無聊之外,因為前期就有很強的單殺和gank能力,
所以只要玩的好,常常可以有愉快的遊戲體驗,
最後輸贏是一回事,但起碼中間你爽過了。
舉個例子來說,專精狼人和專精李星的玩家,
前者的勝率絕對不會輸給後者,而且練角的時間多半比較短,
但那種「靠我一個人殺歪對面20投」,遊戲中爽度最高的體驗,
比起專精狼人,專精李星要遇到的機會要大多了。
而這就是Riot平衡角色的另一個維度,
當你這場玩順風時,你可以得到多愉快的遊戲體驗。
這也就是為什麼,很多角色操作難度高,
勝率又偏低,依然要被砍的原因,
因為當他玩順的時候,爽度比其他角色高太多了,
或者另一個角度來說,對面被破壞遊戲體驗的感覺太強了......
※ 引述《emptie (emptie)》之銘言:
: as title
: 先不考慮駕駛員,因為每個人擅長的角色池其實不會完全一樣。
: 有人說雷茲好簡單我覺得很難,
: 前幾天打個NG練腳抱怨幾句李星好難玩,結果上路雷玟跟我說
: 「李星明明就很簡單……」
: 如果大家認同「難度高的英雄值得更高的強度」
: 那麼大家應該能接受「某些英雄的勝率會長期且顯著地比某些英雄高」
: 不過R社的邏輯好像是
: 「所有的英雄應該有接近的勝率」…
: 不對,應該是
: 「所有的英雄不應該有超過55%的勝率」
: 大家覺得難度高的英雄應該有更高的強度嗎?
作者: milkingscent (樂樂弦月兔)   2014-10-13 23:41:00
犽宿技能組整個就是很好玩

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