[心得] S4 Jungle 阿姆姆/茂凱 28場白金心得

作者: thesidearm (Adam)   2014-10-01 21:56:30
賽初完全沒在關切 直到暑假尾聲才覺得應該來試一下
金五鍍金牌的自己看那麼多比賽有沒有進步
沒想到手感不怎麼樣還很幸運的前十場6W4L在金三開局
之後主要都是靠Jungle在爬分的
爬分要練OP角
爬分要練OP角
爬分要練OP角
這是真的而且很重要所以說三遍
其中九成都是阿姆姆/茂凱兩隻坦克角色
以下先分享一下這季打下來的一點心得
兩個角色符文天賦都是同一套
符文:紅魔穿    黃物防(nerf照用 對打野來說那一點物防很重要)
   藍成長魔防  紫跑速
天賦: 0/21/9 個人習慣我都點餅乾不點buff
== 阿姆姆 Amumu ==
戰績 10W5L 66.6% KDA3.4 (包含戰隊)
S3愛角,雖然大絕已被砍過一刀,依然不減單排OP威力
《技能》
起手先 W > E > Q
接下來 R > Q > E > W
起W比起E打得還快 (我是看國外實況主學的)
入侵可以先點Q 但我不覺得阿姆姆適合一等戰
而且起Q第一輪會打得滿頭血
主Q增加傷害與縮短CD很適合現在早期戰鬥的meta
上六 3級Q(180 + 0.7AP) + R(150 + 0.8AP) 的傷害其實很可觀
R除了CC之外也是個很重要的傷害技能 像是河道會戰有時候就要等一下時機再開
R固然是個很好的開戰技 但也不用執著於Q到就要R
《GANK》
這兩隻角色比起現在比賽常出的三刺客角(瞎子、蟲子、獅子)上來說
在1v1 2v2這種情況其實不是那麼有優勢的
所以我通常不推薦3等抓上 除非以下情況
1. 確定對方Jungle動向,通常情況是中路或下路sup如果比較有意識就會佈深一點的眼
  當然這不是每場都有
2. 評估雙方角色實力後確定"90%"不會輸,對阿姆姆來說快點長到六不要被反死最重要
  與其打不一定會贏的仗 不如快點上六拿OP大絕打爆對面
但是在下路或龍區3v3以上這種阿姆姆是很有優勢的
尤其反蹲大絕是很容易贏的
然後有些小地方是可以注意的
比方說先走上去普攻(有紅更好),等對方交一些技能或是到臨界點再Q
絕對會比你從草叢Q出去沒中之後被你隊友『...』來的好
《出裝》
我有一陣子很喜歡出亡靈,不過一旦出過遠古就回不去了
通常都是 第一趟回家輕靈甲 之後鞋子 > 遠古
記得出第一趟回家要把黃飾品換成紅
再來先接腰帶,視情況補魔防(女妖 > 振奮) 物防(蘭頓 > 火斗 = 冰心)
火斗配合阿姆姆被動其實是可以考慮的選項,尤其對面都不吃攻速的話
遠古 + 好戰其實也是很好的組合,靠兩件裝後期血量4000起跳
不推薦GA的原因是坦克死掉復活後要再有作為有難度
花五分鐘CD我寧可出別的坦裝
== 茂凱 Maokai ==
雖然大賽都出現在上路,但走Jungle在單排上更加煩人,指定綁 + 團戰向大絕就是讚
因為實在太OP技術成分又遠小於觀念,看完比賽買了之後NG練習一場就拿上場了
戰績 10W4L 71.4% KDA4.3 (包含戰隊戳了兩場 kappa)
《技能》
起手先 E > Q > W
記得第一趟1:20再開始疊小樹精
接下來 R > Q > W = E
好神奇探草小樹精 不先點嗎
W/E這兩招看情況,通常順風會副W,反之副E,個人覺得使用上差異不大
R減傷很好很強大,會戰保排效果很好
《GANK》
同樣的不推薦3等抓上
但相反的是會推薦直接先W綁,綁完回頭Q
記得樹精可以探草又可以緩速
還有前期R小團戰很容易開到魔乾,要多注意
其餘部分跟阿姆姆大同小異
《出裝》
一開始看了Nightblue用都學他出時光
後來被朋友罵戳就不出了,順風接五速鞋擴大優勢比出ROA有效太多
同樣第一趟回家輕靈甲 (別忘了換飾品)
不同處在於對茂凱來說冰心 > 火斗,主要是因為技能組的緣故
== 總結 ==
坦克Jungle對於我這種微操作沒把握的人來說實在很適合
又因為飾品更動,前期就被打歪頭的可能性又更小
再加上遠古的變動,又使得這兩隻角色更加有優勢
其實我覺得這季上白金,比上一季拼金牌還要輕鬆一點
(話說金牌已從25% 成長到 33%了啊!)
即使有一陣子沒摸,因為都還有在關注比賽的緣故
觀念和Meta並不會太陌生
白金以下真的是 觀念 > 操作
有太多莫名其妙的逆轉、被蹲、神奇call、吵架
尤其吵架真的是要不得,大順風贏線都可以吵起來
不喜歡或無法溝通就不用浪費唇舌直接mute最快 (\黑名單萬歲/)
順風找目標反野拿塔拿龍,逆風少開戰多佈眼抓失誤
祝福大家這季都能順利爬分 謝謝大家
作者: YuenYang5566   0000-00-00 00:00:00
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