Re: [問題] 關於IRE的ON HIT效果

作者: leo821 (Leo)   2014-10-01 02:44:34
※ 引述《a822305877 (輕舞飛颺)》之銘言:
: 玩了好一陣子的IRE
: 大家都知道Q有普攻擊中效果
: 所以要W之後再Q
: 但按下WQ出去的傷害 跟
: 身上有W Q出去的傷害是不一樣的
: 不知道傷害的計算模式是怎麼樣的呢?
: 已經爬過文沒有看到相關的文章
: 不知道有沒有大神可以幫忙說明一下 感謝
符文方面查了世界最強伊瑞神WICKED大大的配法看應該沒什麼問題
可能就是三相之力被動CD中所以沒有魔法彎刀效果的關係
順帶一提
被致盲Q一樣有傷害唷!
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
其實IRE的Q可已分成兩個階段的傷害來討論一個是你Q(不管有沒有帶W的狀態下)的擊中效果還有你Q沒有刷新後街出去的那一下平A動畫所以 你被致盲Q一樣有傷害是沒錯 但你後續那一下平A就打不出來 最有可能三種情況是WQ連段、W6秒內的Q衝還有你沒在W狀態下的Q有沒有在閃耀的CD尖閣中抓到訣竅決定你能否傷害最大化個人覺得最合理的情況下 你對於殘寫刷Q算得夠準貼近要對砍的瞬間 W開啟那一個MOMENT同時觸發閃耀劍W開啟的那一瞬間會有一次真傷的效果 下一次平A再帶閃耀的附加傷害 然後平A貼打 W結束或者結束的瞬間再一次Q衝刺帶W跟閃耀的效果 沒後續那一下A沒關係所以IRE上六或者在有閃耀的情況下 貼到對方打一輪一套皆得好 帶走沒問題 所以很多人會極限交閃或者交出逃命技能就是躲掉那Q貼近後的平A動畫所以 最有可能WQ連段傷害不一樣的差別在於你的閃耀當時是不是在CD中 但你也可以安慰自己起碼WQ之後Q雖然沒刷新但我後續還可以接一次平A有趣的是 Q一旦交出去 由於動畫太快的關係你的Q擊中所附加的效果跟其他道具的效果在目標死亡的結結果下是很難去仔細分析這一瞬間的過程中傷害的觸發順序 打出的效果多少等等DER所以閃耀的效果其實是跟著Q一起打在目標上的所以Q沒殺死目標 但你Q之後接出去的平A殺死目標那Q一樣不刷新冷卻時間 所以Q的命中效果是很有趣DER
作者: kevinire0113 (Crowz)   0000-00-00 00:00:00
感謝樓上 獲益良多
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
其實IRE的Q可已分成兩個階段的傷害來討論一個是你Q(不管有沒有帶W的狀態下)的擊中效果還有你Q沒有刷新後街出去的那一下平A動畫所以 你被致盲Q一樣有傷害是沒錯 但你後續那一下平A就打不出來 最有可能三種情況是WQ連段、W6秒內的Q衝還有你沒在W狀態下的Q有沒有在閃耀的CD尖閣中抓到訣竅決定你能否傷害最大化個人覺得最合理的情況下 你對於殘寫刷Q算得夠準貼近要對砍的瞬間 W開啟那一個MOMENT同時觸發閃耀劍W開啟的那一瞬間會有一次真傷的效果 下一次平A再帶閃耀的附加傷害 然後平A貼打 W結束或者結束的瞬間再一次Q衝刺帶W跟閃耀的效果 沒後續那一下A沒關係所以IRE上六或者在有閃耀的情況下 貼到對方打一輪一套皆得好 帶走沒問題 所以很多人會極限交閃或者交出逃命技能就是躲掉那Q貼近後的平A動畫所以 最有可能WQ連段傷害不一樣的差別在於你的閃耀當時是不是在CD中 但你也可以安慰自己起碼WQ之後Q雖然沒刷新但我後續還可以接一次平A有趣的是 Q一旦交出去 由於動畫太快的關係你的Q擊中所附加的效果跟其他道具的效果在目標死亡的結結果下是很難去仔細分析這一瞬間的過程中傷害的觸發順序 打出的效果多少等等DER所以閃耀的效果其實是跟著Q一起打在目標上的所以Q沒殺死目標 但你Q之後接出去的平A殺死目標那Q一樣不刷新冷卻時間 所以Q的命中效果是很有趣DER
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Q打重的一小段時間? STAR大你要不要再去官網看一下IRE Q得技能說明 另外 我講清楚點好了 帶平A的意思是你Q擊中目標後會再帶一下平A 這一下平A你也可以選擇拉掉 另外當你Q中目標後目標沒死亡不過周圍有其他目標時你的平A也可以選擇打在其他目標上官網寫了是目標死於Q此技能 所以你所謂時間內是?還有你最後一段傷害最大化的套路可否分享清楚些?因為W期間的Q一定帶有W的效果 W結束瞬間的Q衝刺也有W帶Q的傷害不會因為你距離拉大而有所影響擊中後會接一下平A 那一下不是計算在Q技能的傷害中而是Q過去擊中目標後 IRE接續Q之後的動作假使要這樣解釋 你可以視為Q→擊中目標→接一下平A然後開E或者貼打 這段動作的前提是Q並未擊殺目標才成立後面接續的平A貼打 最高明的段路是R開大削小兵Q刷多數小兵的多段位移 並且在每一段位移都能給對方一下平A帶W的傷害 也就是把握W6秒內附加普攻的真實傷害 RX大的影片可以多看看 放慢去看所以 確實掌握Q刷新的技術的確是IRE重要之處不過假使你對於算寫技術還不是很好 對於每次Q貼近目標的操作不熟悉的話 可以分成兩套打出傷害因為W期間Q擊中對方但沒被擊殺那你後續可以接續E開始貼打的套路所以我在前面提到有人意識到他被IRE一套打到殘寫然後IRE開Q擊中他的那一瞬間 他交閃拉開距離躲避掉了IRE以Q擊中貼近之後的那最後一下普攻傷害就是這個意思 所以Q因為擊中有傷害 由於沒擊目標所以進入CD 可是目標用其他技能拉開那一瞬間接續的普攻動作
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
其實IRE的Q可已分成兩個階段的傷害來討論一個是你Q(不管有沒有帶W的狀態下)的擊中效果還有你Q沒有刷新後街出去的那一下平A動畫所以 你被致盲Q一樣有傷害是沒錯 但你後續那一下平A就打不出來 最有可能三種情況是WQ連段、W6秒內的Q衝還有你沒在W狀態下的Q有沒有在閃耀的CD尖閣中抓到訣竅決定你能否傷害最大化個人覺得最合理的情況下 你對於殘寫刷Q算得夠準貼近要對砍的瞬間 W開啟那一個MOMENT同時觸發閃耀劍W開啟的那一瞬間會有一次真傷的效果 下一次平A再帶閃耀的附加傷害 然後平A貼打 W結束或者結束的瞬間再一次Q衝刺帶W跟閃耀的效果 沒後續那一下A沒關係所以IRE上六或者在有閃耀的情況下 貼到對方打一輪一套皆得好 帶走沒問題 所以很多人會極限交閃或者交出逃命技能就是躲掉那Q貼近後的平A動畫所以 最有可能WQ連段傷害不一樣的差別在於你的閃耀當時是不是在CD中 但你也可以安慰自己起碼WQ之後Q雖然沒刷新但我後續還可以接一次平A有趣的是 Q一旦交出去 由於動畫太快的關係你的Q擊中所附加的效果跟其他道具的效果在目標死亡的結結果下是很難去仔細分析這一瞬間的過程中傷害的觸發順序 打出的效果多少等等DER所以閃耀的效果其實是跟著Q一起打在目標上的所以Q沒殺死目標 但你Q之後接出去的平A殺死目標那Q一樣不刷新冷卻時間 所以Q的命中效果是很有趣DER
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Q打重的一小段時間? STAR大你要不要再去官網看一下IRE Q得技能說明 另外 我講清楚點好了 帶平A的意思是你Q擊中目標後會再帶一下平A 這一下平A你也可以選擇拉掉 另外當你Q中目標後目標沒死亡不過周圍有其他目標時你的平A也可以選擇打在其他目標上官網寫了是目標死於Q此技能 所以你所謂時間內是?還有你最後一段傷害最大化的套路可否分享清楚些?因為W期間的Q一定帶有W的效果 W結束瞬間的Q衝刺也有W帶Q的傷害不會因為你距離拉大而有所影響擊中後會接一下平A 那一下不是計算在Q技能的傷害中而是Q過去擊中目標後 IRE接續Q之後的動作假使要這樣解釋 你可以視為Q→擊中目標→接一下平A然後開E或者貼打 這段動作的前提是Q並未擊殺目標才成立後面接續的平A貼打 最高明的段路是R開大削小兵Q刷多數小兵的多段位移 並且在每一段位移都能給對方一下平A帶W的傷害 也就是把握W6秒內附加普攻的真實傷害 RX大的影片可以多看看 放慢去看所以 確實掌握Q刷新的技術的確是IRE重要之處不過假使你對於算寫技術還不是很好 對於每次Q貼近目標的操作不熟悉的話 可以分成兩套打出傷害因為W期間Q擊中對方但沒被擊殺那你後續可以接續E開始貼打的套路所以我在前面提到有人意識到他被IRE一套打到殘寫然後IRE開Q擊中他的那一瞬間 他交閃拉開距離躲避掉了IRE以Q擊中貼近之後的那最後一下普攻傷害就是這個意思 所以Q因為擊中有傷害 由於沒擊目標所以進入CD 可是目標用其他技能拉開那一瞬間接續的普攻動作你這種情況偶爾才會發生 你Q殘寫小兵確定殺死小兵有跳錢啊 但是當你Q的的過程中小兵已經死亡那你Q不會重置(刷新) 會進冷卻看你怎麼判讀Q之後接續的普攻動作 個人見解不同你講的那種刷新情況要幾乎慢速解析 去確認整個Q得整個過程中 是否有其他傷害造成小兵死亡所以讓你的Q在系統判讀刷新或者進CD 還有我並沒有我推文並沒有提倒是重置普攻 請問你是哪邊看到我打重置普攻? 還市你認為Q之後接續的平A=普攻重置?你開自訂讓IRE Q一隻小兵 你看之後IRE的動作是什麼在Q沒擊殺小兵的情況下 後面不是IRE對目標進行普攻那不然是啥? 我這邊是要回應致盲那段過程的理解當IRE被致盲Q目標一樣有傷害 那是Q本身的技能傷害目標沒被Q擊殺後面IRE的動作你可以選擇拉掉我並沒有說有關聯 是Q擊中之後目標如果沒有死亡那你之後可以藉由Q的貼近 繼續貼砍普攻還有你開W狀態下 在閃耀時間效果內用Q擊殺小兵閃耀劍是否還在 這就代表你Q擊殺小兵 它會忽略過程你的普攻進而讓你的閃耀下次普供附帶效果連帶消失分兩個階段的情況下 我前提是在Q沒被刷新的情況下所以才有兩個階段的傷害 前面Q衝刺以及藉由Q貼近後接續的普攻動作所以最理想的情況就是能達到多段Q貼近+普攻帶W的時間內 做出最大化的輸出技能跟動作要在一起看 一套傷害的套路本來就是由技能加普工作出來的傷害 你如果堅持技能跟普攻之間沒有任何關係 那就是個人見解不同
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其實IRE的Q可已分成兩個階段的傷害來討論一個是你Q(不管有沒有帶W的狀態下)的擊中效果還有你Q沒有刷新後街出去的那一下平A動畫所以 你被致盲Q一樣有傷害是沒錯 但你後續那一下平A就打不出來 最有可能三種情況是WQ連段、W6秒內的Q衝還有你沒在W狀態下的Q有沒有在閃耀的CD尖閣中抓到訣竅決定你能否傷害最大化個人覺得最合理的情況下 你對於殘寫刷Q算得夠準貼近要對砍的瞬間 W開啟那一個MOMENT同時觸發閃耀劍W開啟的那一瞬間會有一次真傷的效果 下一次平A再帶閃耀的附加傷害 然後平A貼打 W結束或者結束的瞬間再一次Q衝刺帶W跟閃耀的效果 沒後續那一下A沒關係所以IRE上六或者在有閃耀的情況下 貼到對方打一輪一套皆得好 帶走沒問題 所以很多人會極限交閃或者交出逃命技能就是躲掉那Q貼近後的平A動畫所以 最有可能WQ連段傷害不一樣的差別在於你的閃耀當時是不是在CD中 但你也可以安慰自己起碼WQ之後Q雖然沒刷新但我後續還可以接一次平A有趣的是 Q一旦交出去 由於動畫太快的關係你的Q擊中所附加的效果跟其他道具的效果在目標死亡的結結果下是很難去仔細分析這一瞬間的過程中傷害的觸發順序 打出的效果多少等等DER所以閃耀的效果其實是跟著Q一起打在目標上的所以Q沒殺死目標 但你Q之後接出去的平A殺死目標那Q一樣不刷新冷卻時間 所以Q的命中效果是很有趣DER
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作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
其實IRE的Q可已分成兩個階段的傷害來討論一個是你Q(不管有沒有帶W的狀態下)的擊中效果還有你Q沒有刷新後街出去的那一下平A動畫所以 你被致盲Q一樣有傷害是沒錯 但你後續那一下平A就打不出來 最有可能三種情況是WQ連段、W6秒內的Q衝還有你沒在W狀態下的Q有沒有在閃耀的CD尖閣中抓到訣竅決定你能否傷害最大化個人覺得最合理的情況下 你對於殘寫刷Q算得夠準貼近要對砍的瞬間 W開啟那一個MOMENT同時觸發閃耀劍W開啟的那一瞬間會有一次真傷的效果 下一次平A再帶閃耀的附加傷害 然後平A貼打 W結束或者結束的瞬間再一次Q衝刺帶W跟閃耀的效果 沒後續那一下A沒關係所以IRE上六或者在有閃耀的情況下 貼到對方打一輪一套皆得好 帶走沒問題 所以很多人會極限交閃或者交出逃命技能就是躲掉那Q貼近後的平A動畫所以 最有可能WQ連段傷害不一樣的差別在於你的閃耀當時是不是在CD中 但你也可以安慰自己起碼WQ之後Q雖然沒刷新但我後續還可以接一次平A有趣的是 Q一旦交出去 由於動畫太快的關係你的Q擊中所附加的效果跟其他道具的效果在目標死亡的結結果下是很難去仔細分析這一瞬間的過程中傷害的觸發順序 打出的效果多少等等DER所以閃耀的效果其實是跟著Q一起打在目標上的所以Q沒殺死目標 但你Q之後接出去的平A殺死目標那Q一樣不刷新冷卻時間 所以Q的命中效果是很有趣DER
作者: kevinire0113 (Crowz)   0000-00-00 00:00:00
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感謝樓上 獲益良多
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
Q打重的一小段時間? STAR大你要不要再去官網看一下IRE Q得技能說明 另外 我講清楚點好了 帶平A的意思是你Q擊中目標後會再帶一下平A 這一下平A你也可以選擇拉掉 另外當你Q中目標後目標沒死亡不過周圍有其他目標時你的平A也可以選擇打在其他目標上官網寫了是目標死於Q此技能 所以你所謂時間內是?還有你最後一段傷害最大化的套路可否分享清楚些?因為W期間的Q一定帶有W的效果 W結束瞬間的Q衝刺也有W帶Q的傷害不會因為你距離拉大而有所影響擊中後會接一下平A 那一下不是計算在Q技能的傷害中而是Q過去擊中目標後 IRE接續Q之後的動作假使要這樣解釋 你可以視為Q→擊中目標→接一下平A然後開E或者貼打 這段動作的前提是Q並未擊殺目標才成立後面接續的平A貼打 最高明的段路是R開大削小兵Q刷多數小兵的多段位移 並且在每一段位移都能給對方一下平A帶W的傷害 也就是把握W6秒內附加普攻的真實傷害 RX大的影片可以多看看 放慢去看所以 確實掌握Q刷新的技術的確是IRE重要之處不過假使你對於算寫技術還不是很好 對於每次Q貼近目標的操作不熟悉的話 可以分成兩套打出傷害因為W期間Q擊中對方但沒被擊殺那你後續可以接續E開始貼打的套路所以我在前面提到有人意識到他被IRE一套打到殘寫然後IRE開Q擊中他的那一瞬間 他交閃拉開距離躲避掉了IRE以Q擊中貼近之後的那最後一下普攻傷害就是這個意思 所以Q因為擊中有傷害 由於沒擊目標所以進入CD 可是目標用其他技能拉開那一瞬間接續的普攻動作你這種情況偶爾才會發生 你Q殘寫小兵確定殺死小兵有跳錢啊 但是當你Q的的過程中小兵已經死亡那你Q不會重置(刷新) 會進冷卻看你怎麼判讀Q之後接續的普攻動作 個人見解不同你講的那種刷新情況要幾乎慢速解析 去確認整個Q得整個過程中 是否有其他傷害造成小兵死亡所以讓你的Q在系統判讀刷新或者進CD 還有我並沒有我推文並沒有提倒是重置普攻 請問你是哪邊看到我打重置普攻? 還市你認為Q之後接續的平A=普攻重置?你開自訂讓IRE Q一隻小兵 你看之後IRE的動作是什麼在Q沒擊殺小兵的情況下 後面不是IRE對目標進行普攻那不然是啥? 我這邊是要回應致盲那段過程的理解當IRE被致盲Q目標一樣有傷害 那是Q本身的技能傷害目標沒被Q擊殺後面IRE的動作你可以選擇拉掉我並沒有說有關聯 是Q擊中之後目標如果沒有死亡那你之後可以藉由Q的貼近 繼續貼砍普攻還有你開W狀態下 在閃耀時間效果內用Q擊殺小兵閃耀劍是否還在 這就代表你Q擊殺小兵 它會忽略過程你的普攻進而讓你的閃耀下次普供附帶效果連帶消失分兩個階段的情況下 我前提是在Q沒被刷新的情況下所以才有兩個階段的傷害 前面Q衝刺以及藉由Q貼近後接續的普攻動作所以最理想的情況就是能達到多段Q貼近+普攻帶W的時間內 做出最大化的輸出技能跟動作要在一起看 一套傷害的套路本來就是由技能加普工作出來的傷害 你如果堅持技能跟普攻之間沒有任何關係 那就是個人見解不同
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
其實IRE的Q可已分成兩個階段的傷害來討論一個是你Q(不管有沒有帶W的狀態下)的擊中效果還有你Q沒有刷新後街出去的那一下平A動畫所以 你被致盲Q一樣有傷害是沒錯 但你後續那一下平A就打不出來 最有可能三種情況是WQ連段、W6秒內的Q衝還有你沒在W狀態下的Q有沒有在閃耀的CD尖閣中抓到訣竅決定你能否傷害最大化個人覺得最合理的情況下 你對於殘寫刷Q算得夠準貼近要對砍的瞬間 W開啟那一個MOMENT同時觸發閃耀劍W開啟的那一瞬間會有一次真傷的效果 下一次平A再帶閃耀的附加傷害 然後平A貼打 W結束或者結束的瞬間再一次Q衝刺帶W跟閃耀的效果 沒後續那一下A沒關係所以IRE上六或者在有閃耀的情況下 貼到對方打一輪一套皆得好 帶走沒問題 所以很多人會極限交閃或者交出逃命技能就是躲掉那Q貼近後的平A動畫所以 最有可能WQ連段傷害不一樣的差別在於你的閃耀當時是不是在CD中 但你也可以安慰自己起碼WQ之後Q雖然沒刷新但我後續還可以接一次平A有趣的是 Q一旦交出去 由於動畫太快的關係你的Q擊中所附加的效果跟其他道具的效果在目標死亡的結結果下是很難去仔細分析這一瞬間的過程中傷害的觸發順序 打出的效果多少等等DER所以閃耀的效果其實是跟著Q一起打在目標上的所以Q沒殺死目標 但你Q之後接出去的平A殺死目標那Q一樣不刷新冷卻時間 所以Q的命中效果是很有趣DER
作者: kevinire0113 (Crowz)   0000-00-00 00:00:00
感謝樓上 獲益良多
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
Q打重的一小段時間? STAR大你要不要再去官網看一下IRE Q得技能說明 另外 我講清楚點好了 帶平A的意思是你Q擊中目標後會再帶一下平A 這一下平A你也可以選擇拉掉 另外當你Q中目標後目標沒死亡不過周圍有其他目標時你的平A也可以選擇打在其他目標上官網寫了是目標死於Q此技能 所以你所謂時間內是?還有你最後一段傷害最大化的套路可否分享清楚些?因為W期間的Q一定帶有W的效果 W結束瞬間的Q衝刺也有W帶Q的傷害不會因為你距離拉大而有所影響擊中後會接一下平A 那一下不是計算在Q技能的傷害中而是Q過去擊中目標後 IRE接續Q之後的動作假使要這樣解釋 你可以視為Q→擊中目標→接一下平A然後開E或者貼打 這段動作的前提是Q並未擊殺目標才成立後面接續的平A貼打 最高明的段路是R開大削小兵Q刷多數小兵的多段位移 並且在每一段位移都能給對方一下平A帶W的傷害 也就是把握W6秒內附加普攻的真實傷害 RX大的影片可以多看看 放慢去看所以 確實掌握Q刷新的技術的確是IRE重要之處不過假使你對於算寫技術還不是很好 對於每次Q貼近目標的操作不熟悉的話 可以分成兩套打出傷害因為W期間Q擊中對方但沒被擊殺那你後續可以接續E開始貼打的套路所以我在前面提到有人意識到他被IRE一套打到殘寫然後IRE開Q擊中他的那一瞬間 他交閃拉開距離躲避掉了IRE以Q擊中貼近之後的那最後一下普攻傷害就是這個意思 所以Q因為擊中有傷害 由於沒擊目標所以進入CD 可是目標用其他技能拉開那一瞬間接續的普攻動作你這種情況偶爾才會發生 你Q殘寫小兵確定殺死小兵有跳錢啊 但是當你Q的的過程中小兵已經死亡那你Q不會重置(刷新) 會進冷卻看你怎麼判讀Q之後接續的普攻動作 個人見解不同你講的那種刷新情況要幾乎慢速解析 去確認整個Q得整個過程中 是否有其他傷害造成小兵死亡所以讓你的Q在系統判讀刷新或者進CD 還有我並沒有我推文並沒有提倒是重置普攻 請問你是哪邊看到我打重置普攻? 還市你認為Q之後接續的平A=普攻重置?你開自訂讓IRE Q一隻小兵 你看之後IRE的動作是什麼在Q沒擊殺小兵的情況下 後面不是IRE對目標進行普攻那不然是啥? 我這邊是要回應致盲那段過程的理解當IRE被致盲Q目標一樣有傷害 那是Q本身的技能傷害目標沒被Q擊殺後面IRE的動作你可以選擇拉掉我並沒有說有關聯 是Q擊中之後目標如果沒有死亡那你之後可以藉由Q的貼近 繼續貼砍普攻還有你開W狀態下 在閃耀時間效果內用Q擊殺小兵閃耀劍是否還在 這就代表你Q擊殺小兵 它會忽略過程你的普攻進而讓你的閃耀下次普供附帶效果連帶消失分兩個階段的情況下 我前提是在Q沒被刷新的情況下所以才有兩個階段的傷害 前面Q衝刺以及藉由Q貼近後接續的普攻動作所以最理想的情況就是能達到多段Q貼近+普攻帶W的時間內 做出最大化的輸出技能跟動作要在一起看 一套傷害的套路本來就是由技能加普工作出來的傷害 你如果堅持技能跟普攻之間沒有任何關係 那就是個人見解不同
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
其實IRE的Q可已分成兩個階段的傷害來討論一個是你Q(不管有沒有帶W的狀態下)的擊中效果還有你Q沒有刷新後街出去的那一下平A動畫所以 你被致盲Q一樣有傷害是沒錯 但你後續那一下平A就打不出來 最有可能三種情況是WQ連段、W6秒內的Q衝還有你沒在W狀態下的Q有沒有在閃耀的CD尖閣中抓到訣竅決定你能否傷害最大化個人覺得最合理的情況下 你對於殘寫刷Q算得夠準貼近要對砍的瞬間 W開啟那一個MOMENT同時觸發閃耀劍W開啟的那一瞬間會有一次真傷的效果 下一次平A再帶閃耀的附加傷害 然後平A貼打 W結束或者結束的瞬間再一次Q衝刺帶W跟閃耀的效果 沒後續那一下A沒關係所以IRE上六或者在有閃耀的情況下 貼到對方打一輪一套皆得好 帶走沒問題 所以很多人會極限交閃或者交出逃命技能就是躲掉那Q貼近後的平A動畫所以 最有可能WQ連段傷害不一樣的差別在於你的閃耀當時是不是在CD中 但你也可以安慰自己起碼WQ之後Q雖然沒刷新但我後續還可以接一次平A有趣的是 Q一旦交出去 由於動畫太快的關係你的Q擊中所附加的效果跟其他道具的效果在目標死亡的結結果下是很難去仔細分析這一瞬間的過程中傷害的觸發順序 打出的效果多少等等DER所以閃耀的效果其實是跟著Q一起打在目標上的所以Q沒殺死目標 但你Q之後接出去的平A殺死目標那Q一樣不刷新冷卻時間 所以Q的命中效果是很有趣DER
作者: kevinire0113 (Crowz)   0000-00-00 00:00:00
感謝樓上 獲益良多
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   0000-00-00 00:00:00
Q打重的一小段時間? STAR大你要不要再去官網看一下IRE Q得技能說明 另外 我講清楚點好了 帶平A的意思是你Q擊中目標後會再帶一下平A 這一下平A你也可以選擇拉掉 另外當你Q中目標後目標沒死亡不過周圍有其他目標時你的平A也可以選擇打在其他目標上官網寫了是目標死於Q此技能 所以你所謂時間內是?還有你最後一段傷害最大化的套路可否分享清楚些?因為W期間的Q一定帶有W的效果 W結束瞬間的Q衝刺也有W帶Q的傷害不會因為你距離拉大而有所影響擊中後會接一下平A 那一下不是計算在Q技能的傷害中而是Q過去擊中目標後 IRE接續Q之後的動作假使要這樣解釋 你可以視為Q→擊中目標→接一下平A然後開E或者貼打 這段動作的前提是Q並未擊殺目標才成立後面接續的平A貼打 最高明的段路是R開大削小兵Q刷多數小兵的多段位移 並且在每一段位移都能給對方一下平A帶W的傷害 也就是把握W6秒內附加普攻的真實傷害 RX大的影片可以多看看 放慢去看所以 確實掌握Q刷新的技術的確是IRE重要之處不過假使你對於算寫技術還不是很好 對於每次Q貼近目標的操作不熟悉的話 可以分成兩套打出傷害因為W期間Q擊中對方但沒被擊殺那你後續可以接續E開始貼打的套路所以我在前面提到有人意識到他被IRE一套打到殘寫然後IRE開Q擊中他的那一瞬間 他交閃拉開距離躲避掉了IRE以Q擊中貼近之後的那最後一下普攻傷害就是這個意思 所以Q因為擊中有傷害 由於沒擊目標所以進入CD 可是目標用其他技能拉開那一瞬間接續的普攻動作你這種情況偶爾才會發生 你Q殘寫小兵確定殺死小兵有跳錢啊 但是當你Q的的過程中小兵已經死亡那你Q不會重置(刷新) 會進冷卻看你怎麼判讀Q之後接續的普攻動作 個人見解不同你講的那種刷新情況要幾乎慢速解析 去確認整個Q得整個過程中 是否有其他傷害造成小兵死亡所以讓你的Q在系統判讀刷新或者進CD 還有我並沒有我推文並沒有提倒是重置普攻 請問你是哪邊看到我打重置普攻? 還市你認為Q之後接續的平A=普攻重置?你開自訂讓IRE Q一隻小兵 你看之後IRE的動作是什麼在Q沒擊殺小兵的情況下 後面不是IRE對目標進行普攻那不然是啥? 我這邊是要回應致盲那段過程的理解當IRE被致盲Q目標一樣有傷害 那是Q本身的技能傷害目標沒被Q擊殺後面IRE的動作你可以選擇拉掉我並沒有說有關聯 是Q擊中之後目標如果沒有死亡那你之後可以藉由Q的貼近 繼續貼砍普攻還有你開W狀態下 在閃耀時間效果內用Q擊殺小兵閃耀劍是否還在 這就代表你Q擊殺小兵 它會忽略過程你的普攻進而讓你的閃耀下次普供附帶效果連帶消失分兩個階段的情況下 我前提是在Q沒被刷新的情況下所以才有兩個階段的傷害 前面Q衝刺以及藉由Q貼近後接續的普攻動作所以最理想的情況就是能達到多段Q貼近+普攻帶W的時間內 做出最大化的輸出技能跟動作要在一起看 一套傷害的套路本來就是由技能加普工作出來的傷害 你如果堅持技能跟普攻之間沒有任何關係 那就是個人見解不同

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