[閒聊] Riot對於召喚物的設計?

作者: emptie ([ ])   2014-09-26 18:53:47
如題,
這篇的主題不是召喚師。
是召喚師召喚的英雄召喚的東西。
R社對於這類的東西的態度是
「我們不能把召喚物設計的太強,那樣不會控的玩家會被會控的殺歪影響遊戲體驗」
所以這遊戲很少有跟其他實體互動的內容,
拉野擋兵也不行、控線TK也不行
Annie的熊跟Viktor的風暴可以用自由移動但是他們的攻擊力都不高
而且都是大招,意味著不能時常使用
比較常用的例如Zyra的植物跟Heimerdinger的砲台,
是屬於定在原地的物件,並沒有操作的空間。
Malzahar的虛靈只對被E到的目標有興趣
而Yorick的鬼則也同樣不受控制
但是這次Azir的小兵展現出了驚人的進化
AI跟Zyra的花有點像,會A主人正在A的東西
但是互動性又更高,可以做出像是Jarven IV之類的衝鋒動作
而離太遠會死掉的設定則與Heimerdinger的砲台有點像
但是死掉還可以炸塔!!!真是太有趣了
會不會是R社已經放棄了上面的方針,由於實在想不出新把戲
就開始開發英雄本體以外的部分了呢?
Meepo:控兵?
作者: gainsborough (風塵)   2014-09-26 20:28:00
這角色沙兵A人算技能傷害太OP了......

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