[閒聊] 發展打架流

作者: bigbarbar (大鳥叔叔)   2014-09-22 12:48:29
韓流的最大特色就是
不管什麼東西甚麼時間都是精算好好的
選手按著這個最佳化計算結果完美演出
如機器人一般精密不出錯的風格
對上回歸原始打法
只選main角,不管視野經濟差距,不管地圖壓制
反正打架能贏就夠了
如此熱血的打法有如jump系少年漫畫
觀眾看的超爽又熱血
看韓國隊:毫無反應就是個韓國人正常表現
因此打架流的重點就是是否人人都可以像西門夜問一樣一個打7個
gpl強度就那樣,聯賽也被riot限制
gpl的立場來說也不願意讓台隊不參加gpl而跑去其他聯賽
因此本魯叔建議
要提升gpl強度很簡單
跟大部分mmo rpg 公司提升難度做法一樣
就直接讓弱隊用強化過的機體就可以了
像是10倍血防,10倍跳錢,甚至噩夢機體
也可以直接讓退役選手或是找幾個菁英打工仔組個魔王隊
每場給500,每周換不同人,反正不需要戰術就當solo陪打
只要讓正常隊5v1打個英雄都像推王一樣就算達到目的了
等到能和魔王隊正常對線時
就等於人人具備1v5+的能力
還怕打架會輸嗎? 打正常英雄就跟切豆腐一樣軟
再說台灣人最喜歡的mmo就是這種血防超厚的hardcore模式
效果好又能直接強化打架流
大家覺得呢?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com