Re: [閒聊] 台灣是否該放棄電子競技

作者: haworz (好囧)   2014-09-20 22:22:16
對於一個有看中職的LOL玩家來說
LOL電競遇到的問題 中職基本上都有遇到
中職最慘的時候平均每場觀戰人數只有2000左右
還有那種幾百人的場
基本上以中職目前的規模都還被球迷笑稱草創
那LOL電競可以說連草創都算不上
回到正題 為什麼台灣LOL實力越打越爛?
很簡單 因為GPL聯賽競爭度太差
基本上 TPA可以說屌打其他隊 毫無懸念
你要改善台灣LOL在國際上的競爭力 那就得從提高GPL的競爭力開始
提高GPL的競爭力 那就必須從提升各隊的來做
參戰的每隊 要有相當的實力才可能進步
與其把全部台灣的一線成員放在同一隊 打散在各隊讓各隊戰力平均
才是一個職業聯賽的做法
怎麼提升每一隊的實力?從中職來看 有分短期 中期 長期
短期方式就是引進洋將 中期方式引進洋教 長期則是建立人才培育
一定有人會說台灣沒人才 我只能說別傻了怎麼可能沒人才
是待遇不夠好 吸引不到人投入而已
去對比中職 電競的選手入門門檻其實是很低
隨便一個中職的球員 少說也是從國小國中高中一路練上來花10幾年
對比之下 電競選手可能練個1~2年就能上場了
要說沒人才 實在是很可笑的事
還是有人認為台灣人基因天生比較適合打棒球 不適合打電動?
因此不是沒人才 是你的誘因不足吸引不到人投入
棒球你花10幾年練起來 出路選擇還算是不少
最頂級的可以旅外 頂級到中間層級的可以打中職 業餘
即使當不了選手還可以當體育老師等等
對比電競 因為產業規模的關係 你打不上職業電競選手 你就沒什麼出路
即使你打上電競選手 最頂級的TPA 5個位置 也不過是200W/Y
同時可以發揮的職業生涯又短
要改善這點 就必須由健全整個電競產業環境做起
環境差 沒人願意投入 自然惡性循環越來越差
說了這麼多 難道台灣電競真的沒搞頭嗎?
我是認為還是有的
相對於其他職業運動 電競其實有他的優點
優點就是他是成本較為低廉的競技
不論是硬體成本 人員成本 所需的後勤體系 甚至籌備的時間成本
對比中職每隊一年的開銷動輒千萬 成立一支新球隊籌備數年
養一隊電競對算是十分的便宜
要知道企業投入職業運動 早期絕大部分要的是廣告效益
如果職業電競可以做到跟中職有一樣的廣告效益 但卻只要一半不到的開銷
自然就會有讓人願意投資的誘因在
因此歸結到最終成因 仍然是整個產業環境的問題
作者: elittletiger (伊小虎)   2014-09-20 22:31:00
可是運動選手的職業生涯沒出意外少說也有個三、五年甚至十年,電競選手呢?
作者: madeinheaven   2014-09-20 22:33:00
CPBL首創浮動式薪水 超屌的~!!!!!!!!!!!!!!!!對比其他國家職棒真是一大創舉~!!!!
作者: elittletiger (伊小虎)   2014-09-20 23:00:00
問題在於台灣在培育運動選手這塊是很缺乏的,選手可能從國小開始打,但真正摸到職業場時已經算是高中
作者: amberkuosfan (認證殘念)   2014-09-20 23:01:00
中肯文給推,不過以台灣教育環境可能永遠無法做到
作者: elittletiger (伊小虎)   2014-09-20 23:01:00
甚至大學,而職業場的老闆們在“培育”上其實花費的時間沒有想像的長,可是一個運動明星卻可以紅很久,相較電競汰換率這麼高,留不住觀眾的心,穩定性差很多要如何讓這個產業被注意到並認為可以投資,運動產業有其歷史背景,而比較相似的棋藝競賽也是,電競在背景上幾乎什麼都沒有,在利潤不高變動率又大的情況,這個產業的優勢除了培育期短以外還有什麼,這是個問題這麼說吧,運動產業在台灣來講幾乎每隊都虧錢,但還是有人願意投資,為什麼?而照你所說電競需要投入的資金門檻低卻缺乏投資意願,問題出在哪?
作者: financial911 (通識教育學系)   2014-09-21 00:28:00
推因為有錢老人不熟電競,也不敢投資,其實投資電競廣告效益還不錯,但要說服老一輩的經理人可能要再等
作者: SilverSunset (庭院深深深幾許)   2014-09-21 02:09:00
推個

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com