[心得] TPA輸的原因

作者: skliveman   2014-09-18 23:14:47
首先 這並不是搞笑文
TPA在中期經濟裝備領先非常多 但是卻因為兩個致命錯誤喪失優勢
第一:
李星與黑人和珍娜的偷吃巴龍失敗
在局勢大優的情況之下還做出如此冒險的舉動實在令人費解
或許有人會說:反正吃不掉就跑呀 沒有損失
其實損失面要從機會成本來看
在巴龍耗掉的時間 珍娜 李星 路西恩 不管是游走或是清野或是推兵線
都是對於己方正向的推力
反之打巴龍如果沒吃掉就是浪費掉清野的時間 游走給對面的壓力 兵線權讓給對面
還會扣一大堆血 根本就是吃力不討好 因此這是個相當冒險的舉動
因為原本就處於優勢 就算給你吃掉巴龍也無法保證你們能單純一路破到主堡
因此這並不是一個期望值高的CALL 這比較像是期待對手失誤的CALL
第二:
這遊戲進攻方的觀念其實要比防守方清晰
相信很多人打RANK都遇過這種打著打著莫名的逆轉再逆轉再逆轉的遊戲
其實這就是雙方觀念不正確互相throw GAME的結果
這種場是輸是贏在於哪邊做出的錯誤判斷多
被逆轉的TPA中期遲遲不破上塔就是一個很失敗的點
個人推測他們害怕球女+螳螂的AOE 與凱特的守塔能力 因此不知如何是好
然後下路變成雷茲與蒙多的單純互推兵線
(這邊要說一下阿齊 打得實在過分保守 裝備等級領先的情況 可以嘗試去欺負雷茲
可是他只是放著跟雷茲對農)
其實在裝備等級兵線小龍都占優之下
打一次嘗試性的推塔並無不可 因為就算只打出個五換三
對面打完之後因為兵線問題無法推掉我方的塔 小龍也早已經被我方吃掉
這就等於我方累積了前面所有種種優勢後 得到了一個免費嘗試會戰
即使打輸也無所謂的機會
(人總是會死的 人頭錢也早晚會還回去 時間越長人頭越不重要)
但是要是打贏了就能繼續保持這個全面性優勢繼而嘗試下一次會戰
更何況裝備等級都領先的情況 沒有重大失誤 很難出現無法挽回的局面
至於為什麼中路2塔與下路2塔都拆掉的情況 上路2塔會變成必拆戰略目標呢?
因為必須要獲得這個"免費打一次會戰的機會"
只要兵線離我方塔越遠 我方的塔越安全 對於對方的壓制更強 贏的機會更是大幅上升
以上的這個META是絕對的 從S1-S4都沒改變過 未來也絕對不會改變
為什麼呢 雖然LOL才發展四年 但是同類的DOTA OS已經快10年了都還是這個META
只要是設計正常的MOBA遊戲 理論上不會離這META太遠
而這個META需要絕對的經驗累積出來 這只有大叔年紀才辦得到(哭)
如果文章被砍了的話請幫我備份重新PO 原因不多說
作者: AuroraIsLand   2014-09-18 23:17:00
這場輸的原因不就老原因有不1樣嗎?就中期遊魂後期GG
作者: teddygoodgoo (默)   2014-09-18 23:19:00
獲得免費打會戰機會說的不錯

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