Re: [問題] 現在的比賽META?

作者: a7v333 (蠢與窮)   2014-08-30 23:39:10
※ 引述《marginal5566 (麻吉扭5566)》之銘言:
: 自從s2已經蠻久沒看比賽了
: 這3天才又follow韓國的冒泡賽
: 但是發現這10場比賽
: 1.
: 開場時除了上下互換
: TOP還會一直跟著JG吃野甚至GANK
: 過幾分鐘後才回去
: (但第十場卻又變成標準EU流)
: 2.
: 然後SUP常常到處跑 GANK 或輔助TOP
: 讓自家AD單肥
: 3.
: 雙方TOP每場必帶傳送沒有例外
: 不像S2常會有別的選擇
: (這應該是塔殺變難的關係?)
: 想請問大家這樣做有什麼好處?
: 如果不理他們這樣換
: 照樣用EU流去應對
: 會發生什麼事?
以大概的印象來解釋 meta 演變,細節有錯請指教
1.大概是S3初期(春季賽),流行換線(逆EU),讓雙人線對上單人線,保發
育、速推塔,甚至配合JG三打一,即使對方 SUP來防守,也不一定能有
效守住,被塔殺、拿塔還算是常見
2.Riot試圖改變,讓外塔在前期減少英雄20點傷害,將低了前期推塔速度
,剛開始這種打法有稍微減少,但情況沒有維持太久
3.其實在S3,就有初期 TOP 跟 JG 去農,但是並沒有流行,而且大概兩等
就會回線上
4.不知道從哪區開始,TOP 跟 JG 農的時間變長,我猜大概是想說回線上
也守不住、還會被殺,所以這套路開始變主流,JG+TOP,有時候還會+SUP
除了農野,還可以 3抓1、4抓1,GANK中路,或是藍方可以快速集結四人
破下塔,做 Early Dragon (平均三等,四人吃龍)
5.Riot再次做出改動
增加塔增傷速度,從原來 100、 125、150、175%
改成 100、132.5、175%
增加經驗吸收範圍,以前吃四鬼不會吸到中路經驗
現在兵線進塔,你吃四鬼會吸到中路經驗
增加了初期dive的危險性、降低遠距離吸經驗的難度,要舉例子的話....
TPS vs SF5 冒泡賽第五場就是很好的例子,看看 TPS 如何腦衝 dive,
然後被塔打殘,lulu傳下來收頭,三連殺!
痾....其實這不是舉例,是鞭屍
6.這改動算是不錯,增加了 TOP + JG 守住對方的可能性,即便沒守住,
依然能夠比之前吸到更多經驗,TOP 開始慢慢離開叢林
7.因應改動,SUP 改變打法,先壓走對方 TOP,讓 AD 獲得一定程度領先
,佈置視野,然後開始遊走、或是到另一側配合自己家的 TOP對抗對方
雙人線,而自己的 AD 可以因此獲得單人線的經驗,要舉例的話
TPA vs ahq 第一、第三場,兩場都是這樣,當回到正常對線的情況,bebe
已經分別領先黑牛 2等、 1等
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至於 TP 的部分,我忘了是 S3 後期,還是 S4 初期,當時有看中國的 LPL
,那時主播有提到他跟 OMG 上路選手"大哥"聊到,大哥說:現在的 meta
很無聊,上路誰也無法殺死誰,只能互農
可能是選角讓你即使在正常對線,也很難單殺對手,或是前面提到的,因
應 meta 改變,上路可能常常會碰到 1v3、2v4 這類的情形,在人數劣勢
下,你帶點燃也只是浪費
帶傳送增加支援能力,也能執行or抵抗分推
作者: gainsborough (風塵)   2014-08-30 23:41:00
你上面講得好像全部都是S4
作者: luckyman8078 (請用真名)   2014-08-30 23:45:00
真的懷念在S3時2:59準時到上路2V2的時光
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2014-08-31 00:56:00
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