作者:
pttsucks (it does!)
2014-08-04 23:53:25-符文
基本上紅色魔穿 大顆AP 這是固定的
-一套對AD角
因應物防符文改弱
黃四顆固定生命五顆固定回魔 藍全塞固定物防
-一套對傳統AP
黃四顆固定生命五顆固定回魔 藍全塞固定魔防
-NG場(不知道對手是誰)
黃四顆固定生命五顆固定回魔 藍四顆物防五顆魔防
-NG場(想來個暴力打法)
黃四顆固定生命五顆固定回魔 藍固定AP(兇前期)或藍成長AP(上6後火拼一套)
-我只有AP通用符文怎麼辦
想玩火人請至少用5顆黃色 固定回魔(火人前期非常缺魔)
其他就看你用啥AP適用的符文都可以
-我想帶紅雙穿可以嗎?
可以,實際上玩起來真的一樣,對線期火人的EQW(R)之後其實都可以再A到敵人至少1-2下
但物穿多出來的普攻傷害真的跟少掉的魔穿技能傷害是差不多的
又可是前中期多出來的物穿可以讓你好尾兵一咪咪,對線A人也痛一咪咪
但技能傷害就少一咪咪,所以結論是真的沒啥差...
(除非你是仰賴普攻的AD型打法 XD)
-藍色為何不帶固定或成長AP
我打法是前期POKE,可以殺的血量就上去拼一套,靠被動跟標記後的W傷害其實就夠了
不必用藍符文來增加傷害,所以藍色都帶防禦類讓前期多一點生存力
-天賦
21/0/9
http://lol.tw/?m4=1a3a1a3c13b31a311s133c1c1g
攻擊部分:
雙面刃跟暴露弱點我都點出來,因為這是我測試上百場的心得,這樣的傷害真的最夠
通用部分:
冥想跟疾行點滿,回魔跟跑速對火人都很重要,接著就煉金術士跟烹飪大師
因為這是配合起手裝的紅藍水。如果多藍戒起手,我會把召喚師的慧眼點滿跟BUFF延長
我不點BUFF延長是因為火人的傷害就是接一套高爆發,但是CD長
藍BUFF多持有一些時間意義不大,該有的那段時間拿到就好
前期餅乾的一點點HP跟MP看似雞肋但是其實不無小補
-道具
-對面很好壓 前期可以兇暴他 或是你有把握6等前壓爆對面
加上
對面JG前期很弱而且我方JG前期強勢 (例如:對面狼人+我們是李星)
(上面兩個條件一定要滿足...)
我才會帶:多藍戒+2紅,因為這樣帶傷害很夠回魔也還勉強,但是就是兩罐紅而已
紅被對面逼掉就很難過
-對面上六前不強、POKE不強、洗兵為主
鞋子+2紅+2藍
基本上這個帶法的模式就是對面只是想跟互洗,穩穩上6,你不想殺他,他也別想殺你
-一般AP角
鞋子+3紅+1藍
最常帶的就是這個,基本上這樣帶沒血就喝紅別省
(基本上大家看到這裡就知道我是學酒神的玩法,我以前也都是一定多藍起手
但是一開始就帶鞋的玩法真的比帶多藍更好,有跑速保命或是讓EQ容易中
然後穿透也可以很快出來
因為法穿鞋的前置一級鞋子開場就有了~
有時候甚至可以第一趟回家就法穿鞋+雙多藍或其他小裝,這樣其實傷害就很猛了)
基本上我的玩法是只要一存到800元,兵線不要太差,我就會回家補雙多藍
剩下的錢買紅水或眼
因為雙多蘭的血量跟AP跟回魔對前期的火人來說很重要
我也試過跳過多藍直衝三穿的玩法
但是空窗期會很大,而且會有嚴重的魔力問題
理想狀況下雙多藍後,直衝三穿 (多藍可以看情況賣)
鞋子一開始就出的話,先上小面具→升級法穿鞋→組虛空
(建議先出小法書被耗血耗得很痛苦才先紅寶石)
若一開始沒買鞋,就是先補一級鞋,加上紅寶石(打不贏對面)或小法書(感覺還可以過)
接著就是小面具→升級法穿鞋→組虛空
只有兩種情況會脫離這個模式
-一個就是對到AD刺客
這時候請一級鞋後直上護腕,然後出門帶2-3罐藍水
上護腕如果對面AD刺客沒肥可以先別上金人
先把魔穿做出來(上面三穿的模式)
如果AD刺客肥了,乖乖一級鞋上金人
(法穿鞋如果有你把握穩農出金人不至於崩盤可以護腕後先升級法穿鞋)
-遇到對面AP是一波爆發,然後沒本錢硬打的時候只能洗兵等契機
(例如:對上很會的LB跟星朵拉)
一級鞋之後直衝髒杯(記得聖杯先...),後面一樣三穿流
-三穿之後?
沒人衝你? 死帽→大冰杖
開始一堆人要衝你! 金人→大冰杖
虐菜場(前期就五殺以上之類的)!
雙穿之後補大魔棒,基本上你順風場出到這三樣傷害是很恐怖的
滿裝! 三穿(大面具),死帽,金人,冰杖
-大面具跟冰杖
切記冰杖之後才出升級大面具,因為才可以燒燒燒
只有一個情況我會在還有其他格子的情況下,升級大面具
那就是大逆風而且我方已經有群緩的英雄
(拼看看能不能靠趴傷燒逆轉)
我曾經靠科加斯的踩配我的大面具
在對方壓到我們主堡雙塔下時,科加斯踩到三個,我只丟RW
然後就在我死掉之後還誇抓~ XD 印象深刻阿~
-選擇三穿的理由?
大家對於這個出法的質疑通常是,對面你不出魔防你三穿到底是要穿什麼?
然後叫你出死帽等等... 我同意雙穿+死帽的火人傷害很可怕
但是通常你衝死帽會錯過火人最精華的時段,你會變成支援跟會戰傷害都鳥鳥的
然後等到你衝出來了,隊友可能因為會戰少了你的關鍵AOE高傷害
在那個時期早已非死即傷,種下敗果,況且三穿其實切坦真的很猛,我常常這樣:
鱷魚龍女等變態坦克衝進來,我EQ暈到,往後拉,盡量W到最多人,然後接R直接丟坦克
靠彈跳去彈後排,其實這樣傷害即使看起來都交給坦,但是其實都有做出來
-技能點法
真的是看情況(有大點大...)
如果你想要懶人式玩法(玩火人就代表不是要玩懶人玩法你說是吧?)
近戰或手短或是貼不到你的 - 主E副W
遠程或手長或是可以POKE到你的 - 主W副E (例如LUX、Ziggs)
而我的點法基本上也是上面這個邏輯,但是如果戰況變成是需要我的AOE傷害的時候
而且我有把握我的W一定會中,我就會開始主點W
但是W有一個缺點是他基本上是指向技,而且地上會先一圈出來,能夠有時間反應躲
所以有不穩定的因素
如果今天大家都飛來飛去,我沒把握W一定中或是,我就會主點E,因為他必中
例如我最近玩的幾場,對塔隆我本來是主點E,但我方有阿姆姆的大範圍定技
可以讓我的W必中,所以我開始打會戰的時期就轉點W
另一場我對希格斯,一開始主點W,後來對方JG是EVE,AD是汎
因為EVE是近戰,AD又是手短的汎,開始打會戰的時期我就主點E
就是保證傷害能在最穩的方式的打出來
還有前三等的點法基本上對近戰先E對遠程先W,但是如果想要配合JG的EARLY GANK,可以
二等就點Q,甚至想主點W但是前期想比較好暈,也可以1等E、2等Q,之後主點W
總之怎麼點很活,要思考,火人真的不是一隻看攻略照背就能上手的角色
而且玩火人一定要學會控魔,高耗魔又是拼一套又沒位移的角色
你一定要熟悉你的技能CD還有耗魔量,什麼時間點可以放招洗兵
什麼時間點要扣哪些招,這都是要思考去做到的
-技能怎麼丟?
這是火人的精髓,很多人會以為火人玩得好就是暈得到,當然在對線暈得到很重要
但別人中了你第一招,不會傻傻的讓你接到Q,你想EQ暈,E有夠短,會很好反打你
(上去E之時對方傷害可先打出來,被暈完也不一定換輸,更不用說Q被躲調沒暈到被反上)
而你想WQ更是難上加難
至於WQ的接法,玩久就會熟悉,基本上就是預測對方走位W下去,如果W會中的話
因為W有延遲,抓準火圈跑出來的節奏,再預測走位Q去暈
基本上這招在地圖暗處或是隔著地形或是想遠距離去暈人會用到
(因為W非指定技,距離也比E遠),這接技難度更高,真的要靠多玩去抓手感)
要記得你是一支沒位移技能的角色,會戰只能在後面丟招
會戰中要暈到關鍵的人基本上很難
CARRY不會傻傻的走道在後排的你給你暈,所以我覺得單純會戰來講的話
技能懂得怎麼丟比暈不暈得準重要!
對線技能丟法就是EQW接,通常如果對面不會抓你的傷害,會被你EQW加點燃就死了!
上六後就是EQWR+點燃,基本上EQWR之後R有來回彈到
這時候對面就算滿血也應該剩不多血,這時候要看準血量
被動燒得死就別點燃,燒不死才點燃~
還有放R請注意目標旁邊有沒有其他目標可以讓你彈
(彈射判定有一定範圍兩個目標離太遠也彈不到,要靠經驗抓距離)
火人的R就是要一定要彈到,不能彈到別人除非穩殺到或是有把握CD完之前不會需要大招
不然R千萬別放掉,你四招全丟下去,沒殺到人或逼退,你CD又長
當場就變成一個超級小兵...
另外火人對線期有兩個猛的地方,WE擴散出去的POKE
(這也是為何帳面上主點W傷害最高但是還是主點E的原因)
敵人吃到W一定想拉開,這時候看準他附近的小兵E下去他會被噴到
(E的擴散距離跟R一樣靠經驗抓),加上被動的燒8%,其實很痛的~
若對方走位風騷或是不想跟你打,你也可以W小兵,抓準他接近小兵的時候E下去
這時候當然也會噴到他臉上
另外,火人也有一種暴力的打法,一等先點W然後一直壓前W人,基本上對面中了3次
上二等馬上E對手點燃加普攻對手有時候會死,但是這個玩法是很兇,但是容易推線
或是前期單殺到對面之後就被JG住爆,而且招沒放到的話
會變成兇到自己沒魔對方卻沒死,只能乖乖回家不然就是被反兇到哭
基本是確定能虐菜在這樣打吧
再來就是上六之後JG來GANK一打二反殺,我覺得這是玩火人最爽的地方
對面中路配合JG GANK,我們就EQ暈一個先貼上來的那個,加點燃,W放中兩隻,丟R彈
輕鬆雙殺,對方傻眼
什麼殘血沒反殺到? 沒關係,被動燒得死(天賦危險遊戲的5%回復其實常常可以救你一命)
對面下路雙人組殘血龜塔,繞後面丟個大爽彈,輕鬆雙殺,完全不需要技巧可言
另外,被動的標記是四秒,其實很久,算好這時間其實可以衍伸很多小技巧
(推薦SKIN藍焰使者,被動燒起來是藍色很容易辨識,不然殭屍SKIN也可以
但絕版我買不到... 有誰可以把有這造型的帳號轉移給我 XD)
例如:
洗兵的時候W小兵讓被動燒個3秒多再E下去~ 傷害會多一些
對手被你技能打到標記到,一開始可能有警覺,但過幾秒他警戒放鬆或是想吃兵
這時候再走位騙一下假裝沒要Q,然後一個風騷走位突然Q出去暈到,輕鬆單殺!
玩火人會戰最理想的狀態下是這樣,你丟R五個都彈到
再接W(標記後增加25%傷害,痛到想哭),然後在E擴散出去
然後找個最肥的或是最該死的Q下去暈
但沒有天天過年,所以我會戰一般都是這兩個放法
1. 對方大家都站很靠近的時候,而且自己可以很安全的輸出的時候
R先手放下去讓他彈,盡量W到最多人,然後找一個最該被暈的人暈下去
然後留E尾刀或是做保留的傷害
2.以上情況發現沒有人可以暈,通常這時候會戰應該是FAIL,沒有人可以Q就不要放Q
或甚至留EQ起來暈人撤退或是抓掉一個。
3. 自己被開到或是對方衝你臉,EQ暈衝你臉的人,R跟W以可以放到最多人為原則下去丟
如果我方要拉開解戰,EQ之後R或W千萬別亂放,CD都很長
你這兩招放掉對方一定不會放過你們,一定硬開,你又沒招基本上又變超級小兵
-結尾
火人你要說好玩不好玩,其實就是看個人,原因很簡單
就是玻璃大砲的刺激快感不是人人愛,有的人爽快combo秒殺敵人
有的人不喜歡玩薄皮嫩雞角色,喜歡生存手段多一點,容錯率高一點
其實就端看玩得合不合
火人生存的手段其實就兩種: 一個EQ暈你退掉,不然就是招全丟下去拼拼看誰先死
這兩種手段你FAIL,基本上就玩得很痛苦
但是我自己是很喜歡combo高爆發傷害就很爽,不然就是無恥被動燒死以為逃掉的敵人
畫面黑白了趴數傷害還是繼續出來,真的很爽啊!
(後期大面具加冰杖AOE對面,大家都會被你燒得很痛苦XD)
-給每次看攻略只拉到最後看優缺點的人
優點:
單體爆發高(R能夠來回彈到的情況下)
會戰AOE傷害高
被動8%傷害,常常莫名其妙拿人頭
兩秒暈眩,Q得準的話單殺、單抓、支援都強
可以說是一打二最強的角色(R能夠來回彈到的情況下)
角色有六塊肌,每天玩每天看督促自己減肥
缺點:
軟
沒位移
E距離短
指向暈技而且還要先放到一個技能觸發
有範圍技但其實很難洗兵,W+E除非拉兵卡兵不然只能選擇前後排之一洗掉
不然就是要出髒杯來洗(但出髒杯又會覺得傷害鳥鳥的)
前中期技能一直放會缺魔