[閒聊] 索娜重製

作者: jimmy40208 (chong chong)   2014-08-01 19:16:35
2014/08/01
網址來源:http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2349
Riot 原文:【Sona Rework】
在【約德爾發明家】、【瘟疫毒老鼠】,以及【好像死了又還沒死透的巫妖】這三位英雄
的模組大翻新之後,現在該輪到下一位掛號(?)的英雄囉!這次接受手術的是「琴仙」
索娜,因為技能組的關係,撇除那個動輒能逆轉戰局的超猛大絕不講,她幾乎變成全聯盟
最被動的英雄之一…本篇文章的後面會說明為何我們要這樣改,不過首先就先來瞧瞧索娜
改造後的新技能,還有我們理想的索娜玩法吧!
力量和弦(被動)
索娜施放三次基本技能後,她的下次普攻會附加魔法傷害與最後演奏歌曲的個別效果。
英勇讚美詩(Q)
索娜對最近的兩名敵人造成魔法傷害,並創造一圈靈氣使自己以及附近友方英雄的下次普
攻附加魔法傷害。若友方英雄受到靈氣效果,靈氣持續時間會稍微增加。
力量和弦 ─ 斷奏:增加此技能造成的魔法傷害。
堅毅詠歎調(W)
索娜治癒自己與附近傷得最重的友方英雄 ,並創造一圈靈氣使自己與附近的友方英雄獲
得護盾。若友方英雄受到靈氣效果,靈氣持續時間會稍微增加。
力量和弦 ─ 衰弱:減少目標所造成的傷害。
迅捷奏鳴曲(E)
索娜增加跑速,並創造一圈靈氣增加友方單位的跑速。若友方英雄受到靈氣效果,靈氣持
續時間與跑速效果都會增加。
力量和弦 ─ 節奏:降低目標的跑速。
狂舞終樂章(R)
被動:增強其它歌曲的靈氣效果。
主動:索娜彈奏起終極琴技,對面前一直線的敵人造成傷害,並迫使他們跳舞。
對線 :
在遊戲一開始的時候,索娜可以緊黏著隊友來發揮自己的長處。在影片中,索娜的靈氣讓
隊友獲得了極大的換血優勢,而「英勇讚美詩」又加強了射手隊友的攻擊與自己的騷擾能
力。「堅毅詠歎調」對殘血隊友的治癒效果會更好,這招的耗魔較高且基礎治癒量較低,
所以胡亂地使用是相當沒有效率的;捏著等戰鬥進行一陣子後再施放「堅毅詠歎調」,不
只可以補得更多,也可以讓敵方誤判情勢。「力量和弦」也有很多戰略性的應用,若在適
當的時機使用「堅毅詠歎調」的力量和弦 ─ 衰弱,就可以降低敵隊射手的輸出傷害;而
「迅捷奏鳴曲」的力量和弦 ─ 節奏則能降低敵人的跑速,能幫助隊伍逮到想落跑的目標
,或是從敵方打野仔的突襲中逃脫。
團戰
會戰當中,索娜會因為想讓靈氣生效而盡可能地和隊伍一起進退,以方便補血、上盾或強
化隊友的能力。「迅捷奏鳴曲」給予索娜許多跑速,讓隊友因靈氣而獲得相同的效果,同
時也能延長增加自己跑速的持續時間。以往索娜很依賴閃現來佔到一個好地點使用「狂舞
終樂章」,而現在「迅捷奏鳴曲」提供的跑速加成也足以讓索娜找好放大絕的位置,然後
像以往一樣來個絕地大反攻。成功放到大絕後,索娜就能用「堅毅詠歎調」替脆皮隊友們
補血上盾,接著再以「英勇讚美詩」來加強隊友的傷害。
設計理念
「琴仙」索娜由 Fearless 設計。
好,接下來就來談談大家最想問的「為什麼要弄成這樣」吧!
基本上,我們會對索娜做這些變動和更新,是因為我們看到了一個可以讓她的玩法更有趣
,並且能獲得成就感的機會。她並沒有特別強或爛,但她的技能組顯然缺乏了亮點還有獲
得回報的滿足感。我們想要保留她原本的特色還有超讚的「狂舞終樂章」,然後讓她的基
本技能更有感。噢,我們也順便更新了她的外觀模組,新的索娜看起來應該更加地美麗動
人囉!
所以我們到底改了啥?這個嘛,索娜的玩法會變得更注重時機和力量。之後索娜的技能組
會大大地加強隊友的能力,遭遇迎面而來的戰鬥也能保護隊友,而不是像以前只是龜在後
面然後靠消耗戰來贏線。靈氣的範圍變小了,但是可以更清楚地看見,所以索娜需要靠良
好的走位意識來發揮靈氣的最大功效,當然與隊友之間的協調也是非常重要的。這些變動
讓索娜的歌曲擁有更高的回報與影響力,藉由適當的時機以及機靈的走位,妳可以幫助隊
伍拿下人頭以及保護隊友。但因為技能冷卻時間變長,靈氣視覺效果也變明顯的關係,敵
隊同時也有更大的空間可以反制索娜。我們迫不及待地想看見召喚師用索娜在正義之地中
大展身手了!
作者: thegodofding (Ding)   2014-08-01 19:29:00
該改的不改 無言

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