Re: [閒聊] 玩到現在 爬積分的無力感

作者: oof15 (noidea)   2014-08-01 12:43:15
小弟妹S3白金1 S4目前鑽3
從以前就看這種文章看到大,當然版上也有很多心得文
其中不乏心理建設,選角策略各種爬分訣竅等等,但我今天想談一些比較不一樣的
由於當初是從星海轉到LOL,就自視操作應該算是滿頂尖水準的
結果開打RK馬上掉到白銀,在這區間卡了100~200多場吧
在這個區間的時候我印象前10隻角色KDA幾乎都>4,前5隻幾乎都是5以上
幾乎沒一場輸過線,每場CS都可以壓個30隻不是問題
但問題就是會爬不上去
事實上從我現在角度看以前,在白銀這段期間因為剛從RTS轉型操作還比鑽石好
那為什麼會導致這麼大的牌位差距?
我個人認為牌階跟個人操作技術的影響其實並沒有影響那麼大
跟現在自己的差距最大的部份在"觀念"上
當然我白銀的時候也是自以為觀念超強,文章看那麼多,比賽實況也有跟風
基本觀念幾乎都知道,但為什麼爬不上去呢?
就我自己來講,我白銀的時候收集的資訊幾乎都是靜態的
比方說我看一下小地圖,看到對面中路不見,看到對面上路在吃四鬼
看到我們TOP被GK 你跑一圈上去發現沒事或已經死,又跑下來
只是單純吸收目前現有的資訊這樣是沒有意義的
需要把這些換成一個流動性的過程
比方說對面中路剛過7分或12分拿完藍,就很有可能夥同JG一起去GK
這時候自己線附近如果沒有JG或中路的話,也許你就要把線稍微收回來一點觀察情況
或是大概10分鐘對面JG出現在我們上路,那我們JG在中下的話就可以直接CALL小龍
逼個4V3的會戰,有機會利用視野優勢BAIT殺死對面且順帶取得小龍
或是對面JG剛吃完紅,我們上路很有可能會被GK
於是我推一波線CALLJG一起去上路草等待2V2或3V2的機會(前提是要記對面眼位
而這流動過程的判斷才是這個遊戲精華且困難的地方
就同一個情況來看,白銀只看的懂隊友跑到對面野區送
要是統神可能會因為對面TOP被殺,對面有BUFF壓力會出來於是在對面草叢蹲
這時候要是去支援統神很有可能達成一個4殺直接取得高地或巴龍優勢
這就是我說的地圖流動性觀念的差距
你能夠掌握這個細微的差距的話,觀念會一下子飛升很多
要怎麼取得這些資訊? 多看地圖多插眼
然後就可以掌握到全場其他9人大概接下來會想幹什麼
那這樣又多一個新的問題,第一是你看小地圖夠不夠頻繁,記得資訊的速度夠不夠快
第二是你獲得這些資訊後有沒有辦法反應在你的遊戲內容內
你知道對面中路接下來會去吃藍,但你就只是知道而已
如果你不是玩EZ刷大,或是靠你的裝備優勢帶隊友去搶
或是你判斷我們中路狀況不太好,這個藍BUFF不能入侵
這些綜合判斷過後的結果才是這個資訊有沒有對你產生效果的因素
有可能你知道但是這個資訊沒用,也有可能這個資訊讓你產生翻盤的要素
當然你也可能問,靠北林北只想打到金牌要求這麼多又不是要打奧運金牌
我只能說這些細微的觀察跟判斷累積起來甚至會影響到很多個牌位的差距
你把一個白銀放到金牌打,隊友大概會完全看不懂他在做什麼
因為兩邊遊戲獲得的資訊量不是對等的,隊友永遠取得比你多資訊
他們會知道這時候正確要逼塔還是do something
這就是每個牌位間的差距的原因
高手不是因為他們是高手才在那個牌位,而是因為他們做的事能讓他們在那個牌位
最後提供一點小訣竅,也是我當初爬上去的秘訣
多玩些可以開戰的角色,EX石頭人,菲艾
為什麼呢? 因為低端集合支援力很差,你只要隊友都在中路4~5隻
對面131分推又喜歡在中路很前面浪的就PING支援撞下去
基本上開的好就是個0換3~4的節奏,然後就很容易推塔了
一直LOOP這樣的過程很容易在逆風翻盤取得勝利(前提是要開的好拉,而且要會玩這隻角
在低端的時候我很常會一直PING來PING去 因為隊友跟我想的永遠不一樣
那打完就要開RP檢討到底是我資訊取得不夠還是隊友PING錯呢
等到打到白金鑽石以後幾乎每做完一件事 不用PING大家都會往同個方向去做
代表說其實大家都觀念都很接近了,在這情況下能做最佳化的事就是那件
當你能把地圖資訊融到你的角色"真的"做出的應對都合宜的時候,就是會爬分的時候了
最後還有一個心理建設,我當初真的很常每場都殺翻對面
但當你KDA很高的時候就會有種放鬆的壓力,覺得這次會戰我死掉沒關係
或是我不小心被單抓抓死也沒辦法
反正我都這麼CARRY總是會失誤
但往往當你是隊伍核心的時候,你一個失誤會導致全隊崩盤,對面很有可能直接連取2塔
或是直接取得巴龍BAIT 整隊就跟著輸
這時候通常你只能跟著罵豬一樣的隊友,然後/ff下一場更好
那要怎麼評斷這場玩的好不好呢
很簡單,我心中都會有個本場最佳貢獻度(MVP
這貢獻度不是說越肥,殺越多就越好
而是說這個人的行為是不是能為團隊製造優勢
比方說對面有個蠻王被殺暴,但他中期開始一直分推吸走我們2~3人
導致我們正面會戰打不贏,這樣來講他其實算是他們隊的MVP
如果今天你打完這場,平心而論你的貢獻度比對方最高的還低的話
那代表還不具資格爬上這個階級,只是等CARRY而已
而兩隊貢獻度最高的通常都會有一個激烈拉距戰,當其中一個失誤的時候很容易整隊會輸
那這時候你就要負起戰犯的責任,只能摸摸鼻子怪自己弱,對面強他有本事爬上去
爬分就是這麼嚴峻的一件事,我只能給大家一個心理建設
你贏線贏到歪頭還是頂多只有5成勝率,沒贏小贏會輸都是應該的
因為不在高端其實兩邊失誤都是無限多,只是低端看不出來或是沒有察覺到那是失誤
只是看你有沒有把握住對面每次失誤罷了
當你能夠抓到對面每次失誤並化成行動CARRY隊友的時候
恭喜你就能爬出這個階層往上了

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