[心得] 近日徵雙排心得

作者: darkwiny (衝刺吧!!人生)   2014-07-26 13:10:12
因為許久沒打積分了,而且對於LoL的熱情不若以往,
所以上禮拜有開放徵雙排,看能不能幫助一些卡在銀牌的版友,
看出一些端倪或是比較重大的缺陷(對線輸的情況不列入計算)。
結果只幫了6-8個人,有兩人是以ng方式直接口述觀念,
其中1人連續爬了幾場幾乎都是輸,卻又看不出個所以然,
所以實際上只有5個人有成功爬到分並且有點出問題所在。
其實看了蠻多的場次,尤其每位要雙排的朋友在一起排之前,
我習慣先去看他們實際玩的狀況。
忘了先說自己main的位置還有牌位,我目前在金3,
不是很高的位置,但打過的場次蠻多的,往年的目標是一季要比一季高,
不過看來今年不是金頂多就是白金,沒辦法現實的問題是殘酷真實的。
以下根據位置常見的問題提出討論:
<<AD和SUP>>下路組合
1. 帶雙治癒,尤其對方有衝臉角時(刺客:Jax、劫等),SUP會為了自己保命,
選擇帶治癒,這時候選擇虛弱會比治癒好,如果有把握線上打爆對方,
帶點燃也不錯,只要和AD合作默契得當便好。
2. SUP不知道該不該跑線,有時候跑線的時候,AD反而上前去跟對面下路打一波,
然後怪罪SUP亂跑,但是下路已經壓爆/被壓爆,只要AD能穩健農兵,
sup這時候只要跟AD說好,擁有一身cc和坦度,配合5速鞋,
其實跑線的效果會比較好,老話多跟ad溝通就可以走了。
3. AD只想農,或是和SUP觀念有衝突,這時候我建議以AD為主,
畢竟SUP作足球,想讓AD踢,AD不輸出你也沒辦法,
所以就如上面那段,如果他想農,ok,你上六就跑線吧。
4. AD的輸出目標,有時候會說AD會戰怎只打SUP,
其實找近的輸出就對了,但是如果對面後排走位失誤,AD沒有抓準時機輸出,
還在等TOP或JG開局,少了一個磨血甚至能殺掉的契機,
可能下次就沒這麼好康的事了,所以好的AD在打與不打的判斷決定。
5. 裝備出法,這就不多說了,有些角色像Lucian,出裝比較特別,
我也摸不出個所以然,所以都玩凱特琳(基本款IE+紅雙+LW準沒錯),
不過現在基本上都是輸出優先,少數如汎這種吃攻速的AD就會先出攻速,
所以第一趟回去有BF,別吝嗇,買下去離下一顆頭不遠了。
<<AP和TOP>>單人線
1. BAN/PICK問題,有很多銀牌的朋友,還不知道上路中路互剋的情況,
有時候比較下面選角,還是選了一個很明顯會被對面肛爆的腳色,
除了一些耐受度高後期能魔王的腳色(如Nasus、伊瑞等),
不然這階段(銅-金),選團戰效益高,對線別輸太多基本上都有解。
但這又考驗開戰的能力,還有角色配合度(石頭+犽宿or球女or姆姆),
盡量以人多,主要ADAP的位置優先,這兩隻又以AD還是AP傷害高決定。
2. 對線吃兵問題,基本上,如果有辦法30分200隻兵,說真的,
沒人頭其實線也不會崩到哪裡去,後期仍能有很亮眼的輸出,
因為有些單人線不太擅長太兇猛的打法,尤其角色很怕GK,
所以塔下吃兵、找機會去補線/農野怪的時機能掌握,
基本經濟有,前期輸到5-6個頭都還有機會反敗。
3. 配合JG的問題,這其實跟SUP和AD問題有點像,
尤其發生在上路,已經沒血狀況不好的上路可能只是希望JG補線,
但是JG想打,結果自家TOP死掉,最壞的情況是被對面JG反蹲被雙殺送雙B,
就會開始吵架,這邊一切以安全至上,除非有看到JG在別路亂。
而中路的配合問題多是被住,但是JG又幫不到,這種情況主要有兩個原因,
1)太推線,JG要幫就是要塔殺但是體質不允許。
2)被壓爛,如同上面版主所言,已經沒有再幫的價值甚至會被雙殺
基於這兩點,能做的就是運用自己等高的優勢跑線/農兵,
等後期會戰看有沒有機會打回來。
4. 太喜歡農,雖然說農經濟好讓自己有更好的輸出/坦度,
不過都20幾分了,中上塔掉沒視野,你跑去下農兵,結果就是掉巴龍,
中後期推兵的要領就是推過半就好,除非視野允許,或是對方亂跑,
那繼續推過河(地圖的一半),甚至逼二塔都沒問題,
而身為一個單人線(JG也是),地圖關大局觀很重要,
千萬別為了農兵而被單殺,往往被反敗都是因為太常被單殺會戰一直少人而吃敗仗。
<<JG>>打野/風向帶領者
1. 不懂自己的定位,一個好的JG資訊的蒐集相當重要,
從自己角色的定位(前中期GK、配合選角、會戰角),到個時間點該做甚麼,
小至野怪重生對方吃野順序,大則三路外塔全爆該怎麼處理垃圾時間,
最難取捨的就是巴龍和推塔的時機,這些都是經驗,決定了JG的價值。
2. 開戰/不開/反開的迷思,這也是要看角色組合決定,
順逆風也決定了主動被動的關係。
像娜米眾所皆知反開強,但是如果各線都沒輸太多的情況,
對方ADAP一個走位失誤大開下去就是等犽宿收頭推塔吃巴龍,
另一種情況是AOE的JG到底要牽制對方後排,還是保自家後排,
這要看自己AD的狀況還有對方AD的狀況,如果你們AD>對方,
我是偏向保,但是不要全部的招都投資上去,留個一兩招就可以了,
反之,對方AD輸出可觀,那就是想辦法先搞掉他,在他還沒出防前,
注意,他氣焰囂張也會因為如此和隊友吵架,這也是目的之一。
3. 補線的重要性,不管線上被殺或是殺人,只要兵線過來了,
優先去補線絕對沒錯,除非是前期的Buff怪,不然不管甚麼時期,
避免兵線進塔、視野縮減,所有路線都有辦法做好這件事就不至於有大失誤。
4. 插眼/消眼問題,這不是SUP的問題嗎? 這其實是大家的問題,
尤其是中路靠下路的河道,中路或是JG要去下必經之路,
少跟眼下路的死亡率就會大增,如果早期帶黃眼出門可以多關照這一塊,
尤其是河道上的單獨草叢,裡面常會有意想不到的寶物。
而不要用臉去探草,單獨去放眼打掉眼睛,巴龍小龍眼睛常駐,
這些大概都基本功了,也是一直被提起也總是會發生的問題。
打了一個小時多,有些上色不是很明顯,總體來說觀察到的就是這些問題,
有些自己也會犯錯,但是一直去記住自己的問題多用點腦,
其實要爬上金牌真的不難,甚至可以白金,但老話一句,
除非你要打職業,不然你不用打到走火入魔,輸了也別太難過甚至憤怒,
我也會酸人或是嘴人,不過很少因為玩不好而去念人,
但是你自己狀況不好又要怪罪對友,抱歉我不是你的垃圾桶。
以上,如果有要再補的資訊或是上色的地方我在加強。
作者: rainyday1908 (宜蘭東河馬)   2014-07-26 23:45:00
說的和做的往往是兩回事 鍵盤觀念好太簡單了在遊戲裡要融會貫通 通常決定時間只有短短幾秒這只能靠天份和經驗累積

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