[情報] 07/22 機甲獵人版本更新

作者: dis949 (我好想打你)   2014-07-21 21:11:35
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2328
07/22 機甲獵人版本更新
英雄聯盟將於 07/22(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內
容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
 
各位召喚師安安~
歡迎來到版本更新!因為再過沒幾個版本更新就要迎向世界冠軍大賽了,所以我們的重點
將會放在高端的賽事,並確保遊戲整體的多樣性與健康度。我們達成這個目標的方法有一
部分將會是觀察那些經常被選用的英雄,或是「看起來好像很健康」的英雄,像是亞歷斯
塔或阿璃。對於兩個極端(太強或太弱)的英雄來說,我們的主要哲學就是凸顯優勢但同
時也要強調弱點。這點能夠確保英雄維持戰略性價值,也可以【做出有意義的抉擇】。你
可以聽見我一直不斷重複這點。很嘮叨對吧,呵呵。
至於扭曲叢林的粉絲們,我們把格雷提燈與光之使者拆開來大修特修嚕!現在這兩樣道具
將會有完全不同的功能與合成公式,在衝進 3v3 對戰前可得好好瞧瞧這次的更新內容嘿

最後呢,我們也會把打野計時器加進這次的版本中!但是目前我們還是著重在遊戲的平衡
與清晰性,我們想確保的是準確的技巧將會在遊戲中獲得等值的獎勵。就打野計時器的例
子來說,我們想要強調的是在藉由遊戲中獲得資訊做出正確的決定,而非倉促得來的結果

好嚕,話不多說,現在就快來閱讀以下的改版更新內容,並期待我們下次改版再相會嚕!
Chris "Pwyff" Tom
更新報報:【秒懂改版內容!】
 
英雄相關
九尾妖狐 阿璃
幻玉(Q) 變痛了一點,耗魔也減少囉!
阿璃是一隻很讚的狐仙,但比起熱門的中路英雄來說,她還是不那麼搶手。不過,我們並
不認為她需要太多的幫助來重新叱吒召喚峽谷,所以就稍微加強了她的推線能力,來讓她
有更多的機會和餘力到別路幫忙。
幻玉(Q)
魔力消耗由 70/75/80/85/90 調整為 55/60/65/70/75。
魔攻係數由 0.325 調整為 0.35。
牛頭酋長 亞歷斯塔
牛牛的耗魔降低了,現在他的大絕就算在低等級也可以減少超多傷害。但同時做為這方面
的補償,我們也削弱了他的打野能力。
我們真的很想要把亞歷斯塔帶回輔助的位置,但是我們所面臨的挑戰是必須確保他不會因
此也撿回了昔日打野神牛的風采。野蠻衝撞(W)搭配大地粉碎(Q)可以達到類似墨菲特
大絕的效果,再加上強大的塔殺與把人撞飛安全區域的能力,做為打野來說牛牛的突襲壓
迫性是非常高的。我們想要給亞歷斯塔真正所需的東西來幫助他,但就像我們對茂凱做的
事情一樣,我們也希望能確保牛牛的定位是健康的。等級 1 的堅定意志(R)就具有
70% 的減傷效果可能會讓亞歷斯塔的塔殺能力太強(即使以輔助來說也是如此),這令
人有點小小地不安,不過我們會持續觀察這些變動給牛牛帶來的影響。
蠻牛之力(被動)
對野怪不再造成雙倍傷害。
大地粉碎(Q)
現在實際效果會符合視覺所見(擊飛 1 秒 + 暈眩 0.5 秒)。
魔力消耗由 70/80/90/100/110 調整為 65/70/75/80/85。
野蠻衝撞(W)
魔力消耗由 70/80/90/100/110 調整為 65/70/75/80/85。
堅定意志(R)
現在會立刻獲得減傷效果,而非動畫結束後才生效。
減傷效果由 50/60/70% 調整為 70%。
執法者 凱特琳
世界各地的犽宿都對這次的改動感到愉悅~ ♪
一般
修正凱特琳的普攻在視覺上擊中對方前就會被視為命中的錯誤。
探險家 伊澤瑞爾
伊澤瑞爾的精華躍動(W)現在可以對自己生效啦(如果你有辦法刷到自己的話),請小
心服用這個技能。
E 進去就對了啦!
精華躍動(W)
現在此技能對伊澤瑞爾本人也可以生效。
蒂瑪西亞之力 蓋倫
這項變更獻給所有的蓋倫打野哥。
審判(E)
現在蓋倫可以在轉轉期間使用海神之斧與狂怒九頭蛇。
虛空行者 卡薩丁
虛空之刃(W)的冷卻時間提高,而能量脈衝(E)降低的跑速更多了,但持續時間減少。
沒錯,又是這老兄。
現在我們的重點放在領先時滾起超大雪球的卡薩丁所擁有的潛力,他可以幫助自己與隊伍
不斷地灌敵人的臉而且還讓他們緩到不行。我們還是不想調整他的招牌技能:虛空行走(
R)(這很明顯的是他的核心力量),不過這次的變更代表卡薩丁的侵略空間變小了。
虛空之刃(W)
冷卻時間由 6 秒調整為 9 秒。
能量脈衝(E)
緩速持續時間由 3 秒調整為 1 秒。
緩速效果由 30/35/40/45/50% 調整為 50/60/70/80/90%。
虛空掠食者 卡力斯
因為我們先前增強了坦克行打野和射手英雄,這次我們也給了卡力斯一點小幫助。
孤獨的恐懼(Q)
物理傷害由 55/80/105/130/155 調整為 70/95/120/145/170。
驅魔聖槍 路西恩
路西恩的普攻範圍縮短了,但現在冷酷進擊(E)的冷卻時間會因為光之獵手(被動)而
減少。冷酷進擊(E)不再需要消耗魔力,這樣路西恩在遊戲中後期滑溜得更像泥鰍一樣
了。
我們針對過強英雄調整的設計哲學呢,就是強調他的弱點(就跟你說過我會一直跳針這點
吧)。這個概念源自於【有意義的選擇】,也就是我們想讓英雄維持策略價值,但同時也
有讓敵人可以反制的弱點。特別是對於路西恩來說,他的強力(遊戲早期晚期都很強、高
爆發與高機動性等等)意味著他會被盲目地選擇,而不是一個針對敵隊組成的策略。這就
是路西恩一直以來在高端場中都很強勢的原因,他能與任何隊伍搭配,並且在任何情形下
都表現得不錯。
最終我們的調整重點會放在路西恩的技能使用與機動性,並強調他的新弱點 ─ 手短。若
在高等時搭配一些道具(減少冷卻時間!),路西恩的被動只要有個目標可以點,那他就
可以流暢地連續 E 個不停。這也意味著路西恩將會是在團戰中最咕溜的中距離射手之一
(這也讓許多人有疑慮,藉由 E 的移動和移除緩速,他可能會變得太難以捉摸,但我們
將會密切關注這件事情)。不過因為他的普攻距離變短了,這代表在冷酷進擊(E)冷卻
時他所負擔的風險會更大,在對線階段可能也變得更辛苦一點(不像之前隨便走哪路都馬
會贏)。這給了我們更多空間來強調路西恩獨一無二的特點,我們將會持續觀察他在變更
後的表現。
一般
普攻距離由 550 調整為 500。
基礎跑速由 330 調整為 335。
基礎生命由 470 調整為 500。
基礎物理攻擊由 49 調整為 52。
光之獵手(被動)
修正了被動會在敵方英雄快掰掉的時候放他一馬的錯誤。因為系統會判定第一發子彈就可
以擊殺目標(但沒有考慮到目標可能藉由其它回復生命的方法來死裡逃生),而誤把第二
發打在小兵身上。現在被動會把兩發子彈都打在殘血敵方英雄的身上以確保獲得擊殺。
鋒芒貫穿(Q)
對士兵的傷害由 75% 調整為 100%。
射程由 550 調整為 500。
魔力消耗由 60/65/70/75/80 調整為 50/55/60/65/70。
冷酷進擊(E)
現在光之獵手(被動)每命中敵人 1 次,就會減少此技能 1 秒冷卻時間,若目標為敵方
英雄則效果加倍。
魔力消耗由 60/45/30/15/0 調整無消耗。
現在衝刺後會重置普攻。
冷卻時間由 18/16/14/12/10 秒調整為 14/13/12/11/10 秒。
現在以大絕獲得擊殺時不再刷新此技能的冷卻時間。
深淵巨人 納帝魯斯
沉重打擊(被動)
修正納帝魯斯的敵人可以看見他的倒數計時器的錯誤。
蒂瑪西亞之翼 葵恩
錯誤修正讓使用葵恩時更加流暢嚕。
完美奇襲(E)
現在使用此技能會讓威洛直接標記目標,即使威洛正在標記其他目標也一樣。
修正葵恩有時會往錯誤方向落地的錯誤。
傲慢伏擊者 雷葛爾
這個錯誤修正可能會嚴重影響到雷葛爾的打野效率(因為以往他可以觸發兩次麥瑞德之爪
的效果),我們將會持續追蹤這隻獅獅的表現。
一般
現在在升級骨牙項鍊時會說出正確的語音台詞。
兇殘打擊(Q)
修正此技能可以觸發兩次命中效果的錯誤。
虛空魔眼 威寇茲
分裂電漿(Q)
此技能現在在威寇茲死後會直接分裂。
放逐浪人 犽宿
刃敵千軍(E)
修正此技能有時候不被道具或英雄技能視為一次施法的錯誤。
魔法爆破專家 希格斯
即刻爆發(被動)
修正技術性引爆(W)無法正確減少被動冷卻時間的錯誤。
 
道具相關
嗜血者
嗜血者現在可以吸取效果更高,護盾的衰退速度也變慢。但是盾的最大數值降低,吸血效
果也變成唯一被動了(只針對嗜血者自己)。
我們在重製嗜血者時加了被動護盾是為了讓它有特別的優勢,因為其它數值(普攻吸血跟
物理攻擊)都能輕易地以別的道具來取代。這次的變動目的是讓嗜血者成為射手用來增加
生存和防禦能力的道具,而普攻吸血改為唯一被動代表你不能出很多把嗜血者來疊加效果
,但依舊可以與其它吸血道具(例:吸血鬼權杖、殞落王者之劍與狂怒九頭蛇…等等)疊
加。
普攻吸血由 15% 調整為 20%。
普攻吸血調整為唯一被動。
護盾數值由 50~440 調整為 50~350。
護盾衰退時間由 15 秒調整為 25 秒。
奪魄之鐮
現在由暴風之劍合成,並擁有 80 點物理攻擊。
我們讓奪魄之鐮比較保守安全是因為有許多英雄可以藉由著重魔力的道具就變得超強,不
過觀察最近的情形後,我們發現奪魄之鐮並沒有提供足夠的力量,因此我們調整了這個道
具,讓大家選擇出它的意願可以高一點。
合成公式調整為: +
合成價格調整為 1050(總價格由 2650 調整為 3400)。
物理攻擊由 60 調整為 80。
熾灼魔器
就像你看到的,它多了 10 點魔法攻擊。
因為做為道具擁有相當大的潛力(可以幫大家增加攻速!),我們對於熾灼魔器也同樣過
於保守,所以…現在我們多給了它一些魔法攻擊。
魔法攻擊由 30 調整為 40。
魔劍正宗
現在以十字鎬取代長劍合成,總價格貴了一些,但物理攻擊也提高了一點。
比起以往購買低價合成道具後要屯 1000 金錢才能升級,這次調整後合成魔劍正宗會順多
了。
合成公式調整為: +
合成價格調整為 625(總價格由 2100 調整為 2200)。
物理攻擊由 20 調整為 25。
日炎斗篷
火光四射,燒燙燙喔!
調整靈氣特效,現在看起來會更具有火焰的侵略性。
 
召喚師技能
虛弱
我們在賽季初期更新了召喚師技能的特效與音效,我們很喜歡這些變更,但是虛弱呢…我
們覺得結合舊的跟新的虛弱效果才能完美呈現這個技能。
更新特效以提升辨識度。
 
地圖相關
咆嘯深淵
以下打野道具將從咆嘯深淵中移除:
狩獵者彎刀
精靈石
翮羽輕甲
遠古戰魂
蜥蜴長老戰魂
亡靈戰魂
 
扭曲叢林
有些錯誤已經被修復了,並且平衡了一下靈藥系列的持續時間。
野怪
修正所有野怪(不只大的那隻)都有回復的錯誤。
狂暴靈藥
持續時間由 4 分鐘調整為 3 分鐘。
光芒靈藥
持續時間由 4 分鐘調整為 3 分鐘。
遠古戰魂
移除主動效果。
新的唯一被動 ─ 陷阱偵測:附近隱形的敵方陷阱將現形。
新的唯一主動 ─ 陷阱偵測:在指定區域釋放一陣煙霧並獲得該區域視野,持續 5 秒,
並獲得通過該區的敵人視野,持續 3 秒。冷卻時間 60 秒。
 
扭曲叢林 & 水晶之痕
審判天使 凱爾
神聖庇護(R)
冷卻時間由 100/90/80 秒調整為 110/95/80 秒。
汎丹王的戰鎚
物理攻擊由 70 調整為 80。
 
扭曲叢林 & 水晶之痕 & 咆嘯深淵
我們加強了格雷提燈使其能與別的打野道具並駕齊驅,新的光之使者可以替射手在地圖上
帶來更多視野。
格雷提燈
重製此道具。
從咆嘯深淵與水晶之痕移除。
合成公式: + +
合成價格為 180(總價格為 1765)。
效果:+15 物理攻擊、+30% 攻速。
唯一被動 ─ 殘廢:對野怪的普攻附加 50 點魔法傷害,並回復 8 點生命。
唯一被動:增加 30% 從野怪身上獲得的金錢。
唯一被動 ─ 陷阱偵測:附近隱形的敵方陷阱將現形。
唯一主動 ─ 陷阱偵測:在指定區域釋放一陣煙霧並獲得該區域視野,持續 5 秒,並獲
得通過該區的敵人視野,持續 3 秒。冷卻時間 60 秒。
光之使者
重製此道具。
合成公式: +
合成價格為 350(總價格為 2280)。
效果:+30 物理攻擊、+30% 暴擊率。
暴擊會使目標流血,在 3 秒內造成共 90% 額外物理攻擊的物理傷害,並使目標現形。
 
打野計時器
我們希望召喚師在遊戲的每個片刻都能做出最明智的抉擇,而不是花費心思在記下野怪的
重生時間。記住野怪的重生時間確實是一個相當專業且重要的能力,但我們對於進行遊戲
的哲學就是確保提供正確的資訊以做出正確的決定,因為召喚師應該對抗的是彼此的技術
與策略,而非遊戲本身。
野怪的重生時間是多重要的資訊相信大家都已經很明白,因此我們想要藉由打野計時器來
闡明這點。值得一提的是,打野計時器提供並不會提供你在之前也不會知道的資訊,這個
系統所的運作方式和小地圖的頭像其實是差不多的。可以透過我們稍早發佈的【新聞】來
了解更多的資訊喔!
打野計時器加入遊戲中嚕!
打野計時器會追蹤的野怪有:敵我雙方的蜥蜴長老、遠古魔像、飛龍與巴龍。
當你或隊友吃完野怪時,計時器才會啟動(與小地圖頭像的運作方式類似)。
若設法盲偷飛龍或巴龍,計時器將會自動關閉。
按 Tab 鍵(預設熱鍵)就能打開打野計時器,會顯示在螢幕最上方。
我們也更新了野怪的小地圖頭像!拭目以待喔!
 
入門電腦
入門電腦是為了初來乍到英雄聯盟的新手玩家們所設計的新電腦英雄對戰難度。除了改變
電腦英雄之外,還有多樣的教學來幫助新玩家熟悉英雄聯盟的基礎課程。可以透過【開發
日誌】獲得更多詳細資訊喔!
入門電腦現在為新手召喚師進入聯盟進行遊戲的預設難度。
召喚師等級超過級 10 的玩家進行入門電腦英雄對戰所獲得的經驗值/權力點將會減少,
且勝場不列為每日首勝的獎勵範圍內。
 
新音效引擎
我們在先前的版本更新中就默默地更新了音效引擎,現在很開心地宣佈新的引擎在這次的
版本中正式啟用嚕!新引擎將改善音效,但更重要的是召喚師在英雄聯盟的體驗又更上一
層樓囉。可以透過我們先前發佈的【新聞】來了解更多資訊喔!
改善了立體聲的音效。
加入適當的環繞音效。
在聲音清晰度方面加入細微的改善。
 
錯誤修正
修正第一次打開商店、選項設定或是死亡筆記本時會有些微延遲的錯誤。
修正遊戲開始時的提示圖示錯誤。
修正雙排限制有時會發生的錯誤。
跳離配對造成低於零分的聯盟分數不會再因為贏得一場積分對戰就歸零。
修正若輸了一場積分對戰會讓聯盟分數掉到 0 時,有時會降級的錯誤。
修正戰隊積分有時在贏得晉級系列戰後無法正確晉級的錯誤。
修正召喚師離開戰隊後有時會無法加入其它戰隊的錯誤。
 
2014/07/21 - 20:05 by Garena《英雄聯盟》營運團隊
作者: YuenYang5566   2014-07-21 22:31:00
太神啦 計時器出了我要上菁英啦
作者: jameschen007 (想不出來)   2014-07-21 22:45:00
看文章看完整一點好唄
作者: YuenYang5566   2014-07-21 23:20:00
有點期待音效更新噎
作者: onlysophisca (不是文青)   2014-07-21 23:33:00
樓上 納個修復程式就可以修了
作者: Alexchen0704 (Nevermind)   2014-07-22 01:17:00
我還是覺得黑人對比賽來說是NERF

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