Re: [問題] 狗頭對潘森前期如何應對?凱能神水唷!

作者: potter1529 (宋代才女唱元曲)   2014-07-12 01:38:06
: 想請問板上的大大們有沒有一套有效的打法來壓制潘森,讓狗頭順利長大?
: 謝謝
狗頭這角色要壓制潘森?辦不到
還真沒幾隻上路角色能壓贏潘森,基本上能不被zone out就很偷笑了
但潘森有個致命缺點,潘森怕gank,很怕gank,一打二的能力也弱
唯一解:穩農、不死、叫JG
看到潘森就特化物防,布甲五水、鬼步傳送,
沒水沒血就果斷回家補滿五瓶傳送,一次都不死,小兵太多進塔就漏,塔沒血就送他
這樣能把壓力還給潘森,
不過同時也會轉嫁給自己家中路跟JG,因為此時不去跑線的潘森都很二,
觀念好的就會聯合JG去弄爆你們家上路野區,強打三人會戰。
啊不過如果隊友撐住沒崩,
弄到冰心出來以後潘森壓制力就下降,對面壓力會很大
尤其再加上一件血裝之後,潘森留在上路也嘗不到甜頭的時候,優勢就出來了。
狗頭打大部分前期擺明打不贏的角色大概都這樣,
什麼吸血鬼啊、達瑞斯啊、龍女啊、凱能神啊、蠻王啊、什麼之類的,
有輸出跟poke能力的角色,狗頭都只能坐等carry啊
ptt板上很多狗頭神,估計Q的農力都是估20分400還500,都不用考慮對面的角色的
我自己是覺得像潘森或達瑞斯,給狗頭農到20分超過250大概都是銅牌在練角吧
不過板上高手就是特別多,特化CD還可以賴線真是很神奇,
對面角色的傷害大概都打到狗身上去了。
狗頭打前期怪物型,就是撐過那個等級,等到防裝出來,
試著在18~25分之間農出主要的數字,
等CD靠裝備撐到25%以上,超過20分後其實可以快速補上前期被zone out的Q數
此刻復活的速度才是真正決定勝敗的關鍵,因為這時候通常都是逼各路二塔跟龍的時間
主要是判斷支援的時間點跟立刻回到有小兵的地方農一些數字,
至少要做到隊友不會在無法拉掉的大會戰被5打4,也不會被塔下硬開帶走
如果前期有成功的沒掉頭,那會容易許多,
除此之外我狗頭最討厭遇到就是賈克斯,
前期壓線壓不贏,中期他的機動性跟破壞性都遠大於我,後期他影響力也完全不輸
無論狂農還是硬幹都很虧,從前期輸到後期,馬的
JG前期適當的幫忙可以增加狗頭優勢沒錯,
例如,蠻王被JG弄一波回家,線上要拉回壓制狗頭的優勢其實很費工;
達瑞斯非常怕gank,JG有強勢技能的話三等或五等來帶走一次,狗頭其實能自給自足了
但結論是憑狗頭個人的實力要壓任何上路角,唯一的機會就是對面是白癡。
結論,狗頭最大的弱點其實並不是前期被屌壓,或是被拿頭或是被快速推掉塔。
而是在15~30分,看戰場節奏,有5分左右的誤差值,
這個時間點狗頭對手所給的壓力跟侵略性,要讓狗頭無法在第二波成長時間偷農。
當對面出現狗頭,上6後開始跑線逼龍、逼塔、逼會戰,
此時有巨大的優勢,首先是狗頭要是不幫就是擺明的多打少,
此刻狗頭又不痛、機動性又低,也不夠坦,處於優點還沒出來,缺點還沒消失的時候
連合平風的中下路進逼中塔,直接拿掉外塔帶一條龍是很輕鬆的,
就算狗頭選擇幫也無法給隊友足夠的支援,而且幫一次他農的數字大概就少50,
狗頭在中路乾瞪眼對峙,時間的浪費比在場9個人都高,
能在這一段前期轉中期的時候讓狗頭方感受到足夠的侵略壓力
那30分後的狗頭就容易變成一塊蛋糕,
因為最重要的成長期過了,Q超過一定數字所帶來的爆發性會大幅降低,
等到了35分後,狗頭Q只有500就連摸個半坦sup都癢癢的,
不要拖到大後期都不會輸,趕快把塔逼光就贏了
作者: capricornsam (魔羯)   2014-07-12 01:44:00
那陣子傷害沒這麼高,狗頭還免強可以靠Q吸回來現在血用噴的,Q兵血條是上升還是下降很難說
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-07-12 06:04:00
蠻王打不贏狗頭吧?天賦裡面10%暴擊減傷點出來駕駛員技術差不多的前提下,蠻王打狗頭應該會很吃力有高手要分析一下嗎?謝謝

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