Re: [問題] 現今版本上路OP角

作者: coca5108000 (CoCa)   2014-07-10 01:36:57
※ 引述《dannioabc (Virus)》之銘言:
: 小魯我S3金五
: 靠著當時還沒NERF的OP狗頭爬上金3
: S4上禮拜靠著OP龍女跟OP歐巴馬打完前十場5W5L
: 回到金5
: 現在的版本防禦裝備普遍改弱
: 上路純坦裝腳色大概只剩蒙多了
: 連龍女不出件攻擊裝多做點輸出
: 後期也很容易沒輸出就蒸發了
: 我常玩龍女、特朗德、札克、蒙多這種賴線角等對面塔殺失誤
: 或者是換血換到可以贏就上去尻
: 想知道上路存在的SOLO RANK OP角還剩誰?
: 打兇的打不贏高端
: 打穩打坦,現在又被改弱很多
: 好難爬分的META啊!!
發個不一樣的文不然現在大告人時代都很少單純討論遊戲的文了
現今上路生態很多元了,已經沒有到必選無視康特必BAN的OP程度
上路現在常有各種角色可以上陣,
酒桶、LULU很多角色有團戰價值或對線強大都能上來(看到連納米都有人推,等來試看看)
(哀...現在已經不是坦克大男當道的時代了)
不過看原PO常玩的角色,還是想推薦一些本魯愛用的角色(即使可能現在不是那麼OP)
1.厄薩斯 有CC有續戰有混傷推塔快 誠摯推薦要買要快
符文15AD、黃固定生命X5防禦X4、藍色成長或固定魔防
天賦我適用13 17 0 防禦點出風之守護
厄薩斯之前版本E的傷害被削弱過一次,前期被動的攻速也有降低,不過強大的被動
自帶天使甲還是有很大的用處,對線方面續戰力高,而且雖然依賴普攻但是E跟R的傷害
都是魔傷,在對手傷害不夠或沒點燃的關鍵時機開啟W回血可以讓對手誤判。
對線方面前三等盡量不打(若對方想打的話點Q,擊飛空中能多打一下還能讓攻速提高),
三等各點一招,基本上一般我都是主E副W(雖然傷害被削弱過但因為是魔傷還是有用),
點高E可以提高緩速時間,Q的話我會看情況,若是我很早就打爆對手拆了塔的話我會改副
Q,目的是降低Q的冷卻時間好烙跑或追殺。
基本一般攻擊手法就是W累積兩次或三次Q過去後(按R)砍兩刀在E緩繼續砍,之前厄薩斯
有BUG時超猛,砍兩刀W就能觸發= =,DPS大幅提升(雖然這BUG害Darien被沒收比賽...)
Q是一個不算完美的位移,有點微妙。要是是被塔里克的Q之類的飛過去的CC,會在降落後
在目的地被暈,但是立即性的CC像是雷玟的W會害阿戳師墜機,切記被GANK時Q要果斷放
,不然墜機自傷還沒傷害。
W的切換時機是阿戳師的重點,在血量一半以下時回血會雙倍,對打時不要一半血就開
少了W的附加傷害其實你平A傷害不高,在對方一波傷害技能CD時殘血開會有底力的奇效
E就一道緩速劍氣,沒啥好說的
阿戳師的R開啟後會先有一波圓周的魔傷,之後提高攻速跟攻擊距離,主動開啟傷害還
不低(而且是魔傷),至於加的距離蠻微妙的,要用來風箏不太現實,配合E的話能拉打
一、兩下吧,CD很短,基本上拆塔時果斷開下去不用省,我玩阿戳師基本上以推為主,
不愛打55會戰,小型會戰才是阿戳師最能發揮W的雙倍回血跟被動的地方。
核心裝是殞落,吸血+攻速+緩速全是阿戳師需要的,不過新版殞落問世後我還沒出過
阿戳師就是了= =
其他攻擊裝西風、嗜血、九頭蛇、魔提斯、有蠻多可以看情況選的
防裝部分天使甲、振奮、蘭頓,天使甲通常是這場必須我Q進去開戰出的,至於對方
AP多振奮很適合阿戳師就不解釋,不過對方CC多出女妖也是OK的,避免妳Q進去被CC到死
偷偷談一下,假設原PO很喜歡坦型TOP的話試看看茂凱,之前茂凱TOP的問題是在於太耗魔
丟E後W過去讓E有兩段傷害後QA退,其實傷害不錯,被動又有續戰。保命不佳跟推塔曼是
問題就是了,不過新版茂凱耗魔下降,新的冰川護甲也很適合墊檔
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處理案子中來簡單說一下剛才來不及推的酒桶
酒桶這版有賴線、CC、跟回不去的傷害,別去中路上路是你的家
傷害爛成這樣,來當個坦吧
酒桶的W提供減傷+%數魔傷+QR的爛傷害完全就是要當個坦
有人是推巫妖不過我玩都是出冰拳(對方TOP是AD時),蘭頓火斗女妖視情況選擇
對手是AP上路時聖杯巫妖,面具振奮女妖一樣視情況
對線我一等點E後主W副E,但要視需要洗冰就點高Q
前期你的傷害其實還不錯,後期你的QR就是CC功能傷害就別想了
重點 E要E到人 E現在不會分散傷害還能-CD一定要中 W打後排還是有很大傷害
缺點....W不能打塔,然後W的持續時間有點短、W喝酒時不能做任何事要謹慎喝

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